Читать книгу: «30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду»
© Сергей Анисимов, 2025
ISBN 978-5-0068-4271-7
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
Команда – это не просто группа людей, объединённых общей задачей.
Это система отношений, в которой всё взаимосвязано: цели, доверие, ответственность, эмоции и даже то, как люди реагируют на неудачи. Когда эта система работает слаженно – компания движется вперёд. Когда нет – энергия уходит в споры, недопонимание и усталость.
Большинство трудностей в работе команд не связаны с профессиональными знаниями. Они связаны с тем, как люди взаимодействуют между собой: слушают ли друг друга, умеют ли договариваться, поддерживают ли идеи коллег.
Именно поэтому командные игры – это не развлечение, а инструмент. Через игру можно увидеть реальную динамику группы: кто берёт на себя лидерство, кто ждёт указаний, кто помогает, а кто остаётся в стороне.
Зачем нужны корпоративные игры
Игры создают пространство, где участники действуют естественно, а не «по инструкции».
Там, где обычное упражнение вызывает анализ, игра вызывает эмоцию.
А эмоция, как известно, – главный двигатель обучения.
Через игру команда учится:
– слушать и слышать,
– принимать решения вместе,
– брать ответственность,
– замечать взаимосвязи,
– искать нестандартные решения,
– и просто чувствовать себя командой, а не набором отдельных людей.
Игры работают потому, что они переводят участников из состояния «думать» в состояние «делать».
Именно в действии проявляется реальное поведение, которое потом можно обсудить, скорректировать и превратить в навык.
Что внутри этой книги
Эта книга создана для тех, кто работает с людьми: бизнес-тренеров, HR-специалистов, фасилитаторов и руководителей, которые хотят сделать свои встречи и тренинги живыми, осмысленными и запоминающимися.
В ней собраны 30 корпоративных игр, которые помогают активизировать команду, развить коммуникацию и укрепить доверие.
Все сценарии проверены на практике и описаны так, чтобы вы могли открыть страницу и сразу провести упражнение – без сложной подготовки и дополнительных материалов.
Игры распределены по пяти блокам:
– Разминки и ледоколы – чтобы быстро включить участников и создать атмосферу.
– Командные игры – для взаимодействия и распределения ролей.
– Коммуникация – для развития слушания, эмпатии и точности общения.
– Креатив и стратегия – для генерации идей и совместного поиска решений.
– Завершение – чтобы подвести итоги, закрепить выводы и завершить встречу на позитивной ноте.
Каждая игра описана по единому принципу:
Цель, Прокачивает, Время, Группа, Материалы, Ход, Обсуждение.
Такой формат позволяет быстро подобрать подходящий сценарий и легко адаптировать его под конкретную задачу.
Главная идея
Эта книга не про теорию. Она про действие и опыт.
Игры из неё можно использовать на тренингах, совещаниях, стратегических сессиях, тимбилдингах и даже в небольших рабочих встречах.
Через игру команда проживает ситуации, которые трудно смоделировать словами – и это делает обучение по-настоящему живым.
Как работать с этой книгой
Эта книга – не сборник развлечений, а инструмент для развития команд.
Каждая игра здесь решает конкретную задачу: включить участников, показать закономерности взаимодействия, развить навык слушания, повысить доверие или просто вернуть группе энергию.
Чтобы получить максимальную пользу, важно не просто «провести игру», а использовать её как часть обучающего процесса – с подготовкой, наблюдением и обсуждением.
1. Определите цель
Прежде чем выбрать игру, ответьте на вопрос: что вы хотите получить в результате?
Цель может быть разной:
– разогреть аудиторию в начале дня;
– объединить участников после перерыва;
– показать важность коммуникации;
– продемонстрировать роль лидера;
– развить креативное мышление;
– подвести итоги тренинга через лёгкую форму.
Чем яснее цель, тем проще выбрать игру и объяснить её смысл участникам.
2. Выберите подходящий блок
В книге пять блоков:
– Разминки и ледоколы – короткие, энергичные упражнения, чтобы «включить» группу;
– Командные игры – развивают взаимодействие, ответственность и распределение ролей;
– Коммуникация – фокус на слушании, доверии и обратной связи;
– Креатив и стратегия – стимулируют мышление, инициативу и поиск решений;
– Завершение – помогают подвести итоги и зафиксировать выводы.
Ориентируйтесь на динамику группы и этап тренинга. Иногда простая разминка в середине дня сработает лучше сложного упражнения.
3. Подготовьтесь заранее
Большинство игр не требуют сложных материалов, но важно учесть:
– место (достаточно ли пространства для движения);
– оборудование (флипчарт, маркеры, карточки, таймер);
– настрой группы (готовы ли участники включаться в активность).
Подготовьте короткое вступление – зачем вы предлагаете игру.
Участникам важно понимать, что это не просто развлечение, а часть тренинга или совещания.
4. Проводите с вниманием, а не с шаблоном
Даже самая простая игра может дать глубокие инсайты, если ведущий наблюдает за процессом.
Во время выполнения следите за поведением участников: кто берёт лидерство, кто молчит, как команда принимает решения, как реагирует на ошибки.
Эти наблюдения пригодятся для обсуждения.
Если чувствуете, что группа теряет интерес – можно немного ускорить темп или добавить элемент неожиданности. Главное – сохранить фокус на опыте, а не на результате игры.
5. Подведите итоги
После каждой игры важно не просто поблагодарить участников, а обсудить, что они заметили и чему научились.
Помогут вопросы:
– Что происходило в команде?
– Что помогло или мешало сотрудничеству?
– Что вы поняли о себе и о коллегах?
– Как этот опыт можно применить в работе?
Этап обсуждения – ключевой. Именно здесь «развлечение превращается в обучение».
6. Зафиксируйте выводы
Если вы ведёте тренинг или стратегическую сессию, запишите основные инсайты на флипчарте или в общей таблице.
Кратко подведите итог: чему научились, какие выводы команда готова применить.
Такие фиксации можно использовать в конце мероприятия или при планировании следующих шагов.
7. Повторяйте
Игры работают не от количества, а от регулярности.
Используйте их не только на тренингах, но и в повседневных встречах, планёрках, обсуждениях.
Даже короткое упражнение на 5 минут может заметно изменить тон разговора и улучшить атмосферу в коллективе.
Что дают корпоративные игры
Корпоративные игры – это не просто способ разнообразить тренинг или совещание.
Это инструмент, который помогает увидеть, как работает команда на самом деле, а не в теории.
Когда люди играют, они действуют спонтанно.
Они меньше думают о том, как «правильно», и больше показывают, как на самом деле взаимодействуют: кто берёт инициативу, кто отходит в сторону, кто помогает, кто спорит, кто слушает, а кто ждёт указаний.
Поэтому игра – это не развлечение, а зеркало командной динамики.
1. Игра показывает реальные модели поведения
На совещании люди сдержаны, в работе – формальны.
А в игре проявляется настоящее: импульсы, привычки, сильные и слабые стороны.
То, что скрыто в ежедневных встречах, становится видимым за несколько минут.
Через игру тренер или руководитель может увидеть:
– кто тянет на себя ответственность;
– кто ждёт указаний;
– кто старается «спасти» команду;
– кто переключается в критику;
– кто объединяет других.
Это знание бесценно.
Оно позволяет не просто «поговорить о командной работе», а реально понять, где команда сильна, а где буксует.
Бесплатный фрагмент закончился.
Начислим
+18
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе
