Читать книгу: «30 корпоративных игр, которые прокачают любую команду»

Шрифт:

© Сергей Анисимов, 2025

ISBN 978-5-0068-4271-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Команда – это не просто группа людей, объединённых общей задачей.

Это система отношений, в которой всё взаимосвязано: цели, доверие, ответственность, эмоции и даже то, как люди реагируют на неудачи. Когда эта система работает слаженно – компания движется вперёд. Когда нет – энергия уходит в споры, недопонимание и усталость.

Большинство трудностей в работе команд не связаны с профессиональными знаниями. Они связаны с тем, как люди взаимодействуют между собой: слушают ли друг друга, умеют ли договариваться, поддерживают ли идеи коллег.

Именно поэтому командные игры – это не развлечение, а инструмент. Через игру можно увидеть реальную динамику группы: кто берёт на себя лидерство, кто ждёт указаний, кто помогает, а кто остаётся в стороне.

Зачем нужны корпоративные игры

Игры создают пространство, где участники действуют естественно, а не «по инструкции».

Там, где обычное упражнение вызывает анализ, игра вызывает эмоцию.

А эмоция, как известно, – главный двигатель обучения.

Через игру команда учится:

– слушать и слышать,

– принимать решения вместе,

– брать ответственность,

– замечать взаимосвязи,

– искать нестандартные решения,

– и просто чувствовать себя командой, а не набором отдельных людей.

Игры работают потому, что они переводят участников из состояния «думать» в состояние «делать».

Именно в действии проявляется реальное поведение, которое потом можно обсудить, скорректировать и превратить в навык.

Что внутри этой книги

Эта книга создана для тех, кто работает с людьми: бизнес-тренеров, HR-специалистов, фасилитаторов и руководителей, которые хотят сделать свои встречи и тренинги живыми, осмысленными и запоминающимися.

В ней собраны 30 корпоративных игр, которые помогают активизировать команду, развить коммуникацию и укрепить доверие.

Все сценарии проверены на практике и описаны так, чтобы вы могли открыть страницу и сразу провести упражнение – без сложной подготовки и дополнительных материалов.

Игры распределены по пяти блокам:

– Разминки и ледоколы – чтобы быстро включить участников и создать атмосферу.

– Командные игры – для взаимодействия и распределения ролей.

– Коммуникация – для развития слушания, эмпатии и точности общения.

– Креатив и стратегия – для генерации идей и совместного поиска решений.

– Завершение – чтобы подвести итоги, закрепить выводы и завершить встречу на позитивной ноте.

Каждая игра описана по единому принципу:

Цель, Прокачивает, Время, Группа, Материалы, Ход, Обсуждение.

Такой формат позволяет быстро подобрать подходящий сценарий и легко адаптировать его под конкретную задачу.

Главная идея

Эта книга не про теорию. Она про действие и опыт.

Игры из неё можно использовать на тренингах, совещаниях, стратегических сессиях, тимбилдингах и даже в небольших рабочих встречах.

Через игру команда проживает ситуации, которые трудно смоделировать словами – и это делает обучение по-настоящему живым.

Как работать с этой книгой

Эта книга – не сборник развлечений, а инструмент для развития команд.

Каждая игра здесь решает конкретную задачу: включить участников, показать закономерности взаимодействия, развить навык слушания, повысить доверие или просто вернуть группе энергию.

Чтобы получить максимальную пользу, важно не просто «провести игру», а использовать её как часть обучающего процесса – с подготовкой, наблюдением и обсуждением.

1. Определите цель

Прежде чем выбрать игру, ответьте на вопрос: что вы хотите получить в результате?

Цель может быть разной:

– разогреть аудиторию в начале дня;

– объединить участников после перерыва;

– показать важность коммуникации;

– продемонстрировать роль лидера;

– развить креативное мышление;

– подвести итоги тренинга через лёгкую форму.

Чем яснее цель, тем проще выбрать игру и объяснить её смысл участникам.

2. Выберите подходящий блок

В книге пять блоков:

– Разминки и ледоколы – короткие, энергичные упражнения, чтобы «включить» группу;

– Командные игры – развивают взаимодействие, ответственность и распределение ролей;

– Коммуникация – фокус на слушании, доверии и обратной связи;

– Креатив и стратегия – стимулируют мышление, инициативу и поиск решений;

– Завершение – помогают подвести итоги и зафиксировать выводы.

Ориентируйтесь на динамику группы и этап тренинга. Иногда простая разминка в середине дня сработает лучше сложного упражнения.

3. Подготовьтесь заранее

Большинство игр не требуют сложных материалов, но важно учесть:

– место (достаточно ли пространства для движения);

– оборудование (флипчарт, маркеры, карточки, таймер);

– настрой группы (готовы ли участники включаться в активность).

Подготовьте короткое вступление – зачем вы предлагаете игру.

Участникам важно понимать, что это не просто развлечение, а часть тренинга или совещания.

4. Проводите с вниманием, а не с шаблоном

Даже самая простая игра может дать глубокие инсайты, если ведущий наблюдает за процессом.

Во время выполнения следите за поведением участников: кто берёт лидерство, кто молчит, как команда принимает решения, как реагирует на ошибки.

Эти наблюдения пригодятся для обсуждения.

Если чувствуете, что группа теряет интерес – можно немного ускорить темп или добавить элемент неожиданности. Главное – сохранить фокус на опыте, а не на результате игры.

5. Подведите итоги

После каждой игры важно не просто поблагодарить участников, а обсудить, что они заметили и чему научились.

Помогут вопросы:

– Что происходило в команде?

– Что помогло или мешало сотрудничеству?

– Что вы поняли о себе и о коллегах?

– Как этот опыт можно применить в работе?

Этап обсуждения – ключевой. Именно здесь «развлечение превращается в обучение».

6. Зафиксируйте выводы

Если вы ведёте тренинг или стратегическую сессию, запишите основные инсайты на флипчарте или в общей таблице.

Кратко подведите итог: чему научились, какие выводы команда готова применить.

Такие фиксации можно использовать в конце мероприятия или при планировании следующих шагов.

7. Повторяйте

Игры работают не от количества, а от регулярности.

Используйте их не только на тренингах, но и в повседневных встречах, планёрках, обсуждениях.

Даже короткое упражнение на 5 минут может заметно изменить тон разговора и улучшить атмосферу в коллективе.

Что дают корпоративные игры

Корпоративные игры – это не просто способ разнообразить тренинг или совещание.

Это инструмент, который помогает увидеть, как работает команда на самом деле, а не в теории.

Когда люди играют, они действуют спонтанно.

Они меньше думают о том, как «правильно», и больше показывают, как на самом деле взаимодействуют: кто берёт инициативу, кто отходит в сторону, кто помогает, кто спорит, кто слушает, а кто ждёт указаний.

Поэтому игра – это не развлечение, а зеркало командной динамики.

1. Игра показывает реальные модели поведения

На совещании люди сдержаны, в работе – формальны.

А в игре проявляется настоящее: импульсы, привычки, сильные и слабые стороны.

То, что скрыто в ежедневных встречах, становится видимым за несколько минут.

Через игру тренер или руководитель может увидеть:

– кто тянет на себя ответственность;

– кто ждёт указаний;

– кто старается «спасти» команду;

– кто переключается в критику;

– кто объединяет других.

Это знание бесценно.

Оно позволяет не просто «поговорить о командной работе», а реально понять, где команда сильна, а где буксует.

Бесплатный фрагмент закончился.

600 ₽

Начислим

+18

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

Жанры и теги

Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
05 ноября 2025
Объем:
36 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
9785006842717
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания: