Наверное, многих из моего поколения и следующих за ним не миновало погружение в виртуальную глубину. Помнится, я залипла на несколько месяцев в незамысловатом World of Warcraft - интересно, что было бы со мной, если бы к тому времени была придумана настоящая виртуальная реальность. Честно говоря, страшно себе представить. А Лукьяненко вот не побоялся.
Натягивайте спецкостюм, располагайтесь поудобнее и добро пожаловать в Диптаун, виртуальный город, полный приключений и развлечений. Только не забудьте поставить таймер, а то несложно и заиграться, а кушать и обслуживать прочие системы организма все-таки недурно бы и в реальной жизни тоже. Хотя это уж кому как нравится, у нас тут полная свобода действий. Диптаун открывает новые горизонты как для владельцев известных торговых марок, так и для исследователей-психологов, социологов и прочих любителей разобрать поведенческие реакции на кусочки. Ведь Диптаун - это целый лабиринт отражений разнообразнейших эго. Пробыв здесь какое-то время, вы поймете, что брутальный мужик со стаканом джина и дорогущей сигарой - скорее всего подросток, тайком от родителей улизнувший в глубину, а тот вот Сильвестр Сталлоне - новичок, который пока не сумел придумать себе неизбитый облик. Пробыв здесь подольше, вы обнаружите, что вообще ничего не можете сказать о своем собеседнике по его внешнему виду, репутации и поведению в виртуальности - всюду маски и обман, кривые зеркала и отражения. Задумайтесь, не теряете ли и вы свое собственное я в этом странном лабиринте.
Как уже, наверное, понятно, мир, созданный Лукьяненко, я могу только похвалить. К сожалению, герои и сам сюжет несколько провисают в этих роскошных декорациях. Под конец начинается что-то вообще малопонятное и сложнообъяснимое, причем автор особо и не пытается логически обосновать происходящее - мол, ну вот так случилось, поверьте на слово. Ну ок, поверим. Ну и не стоит забывать, что написан роман почти 20 лет назад, так что главный герой сидит в виртуальной реальности с помощью того самого дребезжащего модема (кто-нибудь еще помнит, что это?), несколько десятков минут копирует на дискетку тяжеленный файл в 2 мегабайта и вообще у него второй пентиум. Это так, чисто поржать.
А так-то Лукьяненко, как обычно, пишет легко и интересно. Правда, иногда скатывается в совсем уж наивные рассуждения о добре и зле, чудесах и сказках, но это уж мы ему простим. За яркое и сочное описание виртуального мира. За старый добрый DOOM, обретший второе дыхание. За погружение в глубину.
Виртуальная реальность, глубина. Населена обычными людьми: хакерами, ламерами, "чайниками". Но среди них скрываются и те, которые пуще всех дорожат своей анонимностью. Те, кто независимо от дип-программы может появлять и исчезать в цифровом городе. Дайверы. Во всем мире их всего несколько сотен. И среди них наш герой Леонид. Получив аналогичный заказ сразу от двух могущественных корпораций, по освобождению пользователя из виртуальной игры "Лабиринт", мог ли он знать, чем это обернется для него и для всего Диптауна. И кто этот загадочный Неудачник, который не может (или не хочет?) спастись из ловушки даже усилиями трех лучших дайверов? Я все продолжаю открывать для себя русскую фантастическую литературу. И пока не могу ни на что жаловаться.
Теперь я поняла - зажрались мы. Зажрались книгами и сюжетами, зажрались героями и характерами, неудачниками и мэри-сью. Мы так привыкли вешать на книги ярлыки, считая, что мы все уже читали подобное. И суперспособного героя мы уже видели сотню раз, что планету спасает, и романы видели, построенные на чем угодно. Нас не удивишь. Потому мы так резко начинаем судить книги и их авторов - и сюжет кривой, и мир недосказанный, и можно было бы и лучше. Но хоть кто-нибудь из нас пытался сам рассказать придуманную историю? Да свалились бы мы в те же дебри, потому что от стереотипов романов и приключений не уйти, нам не уйти от себя, от людей - мы одинаково реагируем в некоторых ситуациях, которые повторяться явно не с одним человеком. Каждая наша фантазия основана так или иначе на нашем мире - потому мы повторимся. Об этом я думала, когда впервые спустя достаточное количество времени решила перечитать "Лабиринт". Он не о том, как мы будем жить в виртуальности, чего добьемся, как встретим иной разум, как будем покупать виртуальное пиво и слушать сказки про дайверов. Нет, не об этом, хотя рассказано так, что поневоле хочешь отключить свой шлем и пойти поесть, хотя никакого шлема нет. Но так похоже ощущение, когда мы убиваем часы времени перед компьютером - уже есть инфомационная глубина, и с каждым разом мы все глужбе погружаемся. Мы уже не можем создать ничего нового, лучше всего нам именно в старом мире - разве не б этом же фильм "Матрица"? Это книга о нас. Книга-прогноз, книга-попытка - скажете, не мы? Не будет корпораций, которые отхватят себе лакомые кусочки и перестроят под себя? Не будет зависающих в играх людей, не будет таймеров и подротсков на лестницах, не будет глубина еще одним способом разделить богатых и бедных?
Не запоминай нас такими, Неудачник. Лукьяненко снова и снова, кажется, говорит нам - мы слишком зазнаемся, и никому мы не нужны со своими проблемами, мы можем только веселить и помогать убивать время, мы далеко не совершенны, не способны договориться даже сами с собой. Кто будет нападать на нас, таких убогих? Как с нами, такими отсталыми, может быть контакт? Да, мы многое прошли, но разве нам есть, с чем сравнивать? Глубина будет только способом объединить наконец страны, один город, все национальности - и мы будем смеяться над особенностями национальностей, но мы хотя бы не будем так далеки друг от друга. И это единственный прогресс, что предложит нам виртуальность.
Мне кажется, что все, что важно в этой книге, весь ее смысл - в последней части, до которой всем будет казаться, что это еще один самонадеянный не существующий мужчина с выдуманными для драматизма проблемами. Но и он проходит свой путь, основанный на друзьях и врагах, на умениях в том мире, где умения не стоят ничего. Почему он решает спасти Неудачника? Я все еще думаю об этом. Почему Неудачник не ушел сам, ведь он мог? Я не знаю. Все же есть в нас что-то хорошее - способность дружить, несмотря на тайны, проблемы и трагедии, мы умеем дружить, хотя и не все. Ты сможешь с ним подружиться, Леня, больше никто. Медаль Ведозволенности за способность подружиться и не искать выгоды.
Зачем нам искать тех, кто не с нашей планеты, если многие из нас потеряны сами?
Я помню по "сарафанному радио" ходила история, что охранник в банке полностью погрузился в чтение не смотрел на камеры заметил, что банк ограбили. А когда его споюросили, что он читал, то это была книга "Лабиринт отражений". Это была лучшая реклама. Книга как-будто предвестник, написанная за лет двадцать до культового "Первому игроку приготовиться". Если вы с рождения видели мобильные телефоны, то вы не знаете, что раньше, во времена этой книги, когда люди выходили в интернет, у них не работал в квартире телефон. Может всякие технические детали будут уже сейчас странными казаться, но Лукьяненко на то и мастер, что самое главное у него - это удивительное приключение. Захватывает.
Спустя пол года я решила все таки вернутся к этому циклу и дочитать его таки до конца сразу, а не бросив после первой книги, так как начало мне очень понравилось. И вот я опять перечитала первую часть и вновь окунулась в глубину, и вновь мне все понравилось, я прониклась виртуальным миром, героями, событиями. Занятный виртуальный мир, который уже сейчас вполне себе реальный, пусть еще без костюмов в большинстве своих случаев, нет единого города на подобии Диптауна, но все же во многих ролевых играх можно окунутся в их мир, выбрать себе персонажа, подстроить под себя. Все чаще и чаще люди теперь знакомятся в виртуальности, а не в реальном мире, и их отношения из виртуальных переходят в реальные. Так же было и с Леонидом и Викой. Красивой начало любовной истории, очень хочется узнать будет ли у нее продолжение. Эта линия для меня опять вышла на первый план, хотя книга и не о том совсем. Она еще и о спасении, дайверах и компьютерном мире в целом. Думаю каждый в этом мире найдет что то интересное для себя. Так что продолжение следует, и я теперь не буду откладывать его в длинный ящик.
Глубина, глубина, я твой...
Как же мне понравилось! При всей моей настороженности к отечественной литературе, я почему-то была уверена, что Лукьяненко вот просто обязан мне понравиться, но при этом откладывала знакомство с ним годами. И он не подвел! Хочется тут же бежать хватать читать продолжение, благо в нашем распоряжении целых три прекрасных книги. Не терпится узнать о дальнейших приключениях дайвера, ведь они должны быть несколько иными после событий первой книги.
В эту историю не просто втягиваешься - погружаешься, периодически выныривая ради сна и работы. Но и тогда она не отпускает до конца. Может, отчасти из-за специфики моей работы (я программист), но мне безумно было интересно читать о приключениях хакеров, дайверов и обычных людей в виртуальной реальности. Хватает, конечно, и ляпов, т.е. моментов, которые забавно читать с высоты технологий 2016 года, например, как легко погружаться в виртуальную реальность с такими характеристиками компьютера, на которых сейчас даже простенькая графическая змейка не запустится. Было приятно встретить упоминание о полуоси, о том, что линукс - лучший (солидарна!), о том, что яблочки - тупиковая ветвь развития... и много еще таких мелочей, которые сделали для меня эту книгу такой родной.
Виртуальность занимает в нашей жизни достаточно много места. Мы сидим в соц.сетях, общаемся по Скайпу, находим друзей по интернету, получаем информацию и развлекаемся. А уж если бы у нас появилась возможность погружаться в виртуальность всем своим существом, как у героев этой книги, то да, пожалуй, мы бы оттуда и вовсе не вылезали.
Итак, в недалеком будущем у человечества появилась возможность вести настоящую виртуальную жизнь. Или, пожалуй, это лучше объяснить так: ты включаешь компьютер, на экране появляется фигурка человека, которую ты создал, а потом ты нажимаешь волшебную кнопку и вуаля, все твое сознание переносится в фигурку. Теперь все пиксели, которые ты до этого видел на экране, превращаются в реальные предметы и существа.
Наш главный герой - дайвер. Это означает, что он может выныривать из глубины (так называют виртуальное пространство) по своему желанию, стоит лишь сосредоточиться. Для обычных героев это недостижимая роскошь, возможность, которую им не дано постичь. Не буду ходить вокруг да около, расскажу про сюжет. Нашему ГГ поступает предложение вытащить одного человека из виртуальности в реальность. Застрял он, никак не удается выйти. А вытащить его нужно не просто из виртуальности, а из компьютерной игры. Да, да. Вот оно счастье геймера - оказаться в любимой игрушке и по-настоящему пострелять по монстрам или создать свою империю, да или сделать все что угодно другое. По пути, выполняя задание ГГ влюбляется, получает по шее, вляпывается в различные неприятности, да и просто проживает интересную и насыщенную виртуальную жизнь :)
И так, уже почти традиционное, что мне понравилось: очень круто прописана виртуальность. Очень досконально и интересно! Виртуальность описана во всех гранях жизни, будь то развлечение, тусовки, питание, искусство и даже секс. Что не очень понравилось, так это концовка, да и вообще, казалось, что линию с Неудачником обыграют как-то нереально круто, я ожидала чего-то феерического. Чего-то, что я совсем не могла ожидать. Но вот что-то не получилось.
Так и хочется сказать "Ай да Лукьяненко, ай да..." Ну вы сами понимаете...
Никогда раньше не читала компьютерную фантастику, киберпанк, так что сравнить мне особо не с чем, только если с кино - пока читала, невольно вспоминалась "Матрица". Однако впечатления от книги более чем положительные.
Книга по-настоящему затягивает - её вполне можно можно осилить за день, а то и за несколько часов. Лукьяненко, на мой взгляд, удалось заинтересовать читателя, заманить. По ходу чтения ловишь себя на мысли, что в книгу погружаешься с головой так же, как её герои - в виртуальное пространство, и не можешь оторваться. И если у героев есть таймеры, которые в случае затягивания способны остановить игрока, то в реальности для тебя таймером становится последняя страница книги. Что печально, с одной стороны, - зря я так торопилась узнать, что же будет дальше, стоило это удовольствие растянуть. С другой же, радует то, что у книги есть продолжение: "Фальшивые зеркала" и "Прозрачные витражи". За что автору огромное спасибо!
Лукьяненко создаёт интересный и своеобразный мир виртуальности. Люди уходят "в глубину", оставляя реальный мир за пределами костюма. В книге поднята достаточно серьёзная филосовская тематика ухода от реальности, от себя, в выдуманный мир, причём такой, который от реальности мало чем отличается в том отношениие, что всё можно почуствовать, попробовать - благодаря костюмам человек может даже испытать боль. Эдакая "реальная виртуальность".
Интересно и то, куда именно уходят люди. Каждый может создать свой мир, который вполне может существовать автономно и дальше. Кто-то приходит в уже готовые "сценарии" - например, тот же бордель "Всякие забавы". Вика - одна из героинь - создаёт целый ландшафт: горы, леса - который затем просто существует сам по себе, живой и неживой одновременно. Ну а главный герой - Лёня - придумывает себе дом, обычный многоквартирный дом. Причём его представление о таком доме словно сложено из нескольких, будто все многоквартирные дома России слились в один. Где-то живёт старушка, где-то молодой парень, где-то семья с детьми. Да, самих персонажей нет, но есть их вещи, включен чайник, валяются рубашки, слышны будто разговоры и будто музыка. Словно они только что тут были, но куда-то ушли. Лёня даже не знает, какой именно это мог бы быть город: кто-то из Курска, кто-то из Питера, да и сам город Леонид с неуверенностью называет "Может быть Витебском".
Другая идея книги, собственно сюжетная, тоже интересна: появление стороннего разума в сети. Насколько это вообще реально. Я не физик, не технарь, для меня физическая возможность подобных событий необъяснима. Остаётся только верить, что это может быть, а может и не быть. В какой-то момент в Диптауне появлется игрок, который пришёл из ниоткуда. Он проводит в глубине больше, чем может любой из людей, и первой мыслью Лёни становится то, что это программа, появившаяся сама по себе (опять же возникает параллель с кино - вспомнился последний "Трон" и его изоморфы).
И, однако, всё оказывается куда сложнее и непонятнее. Вопрос остаётся открытым - никто так и не понимает, что же это было и куда оно делось. Но на то и проблематика: читатель тоже должен для себя решить, как ответить на этот вопрос.
Ух ты! Я всегда считала, что не люблю фантастику, не читала из опасения, что мне не понравится, и эту книгу брать в руку не хотелось. Но я всё же взяла и, ёлки-палки, ух ты! Итак, перед нами огромный мегаполис Диптаун. Нормальный такой себе город, с жителями, с магазинами, с барами. Только есть одно но. Город этот существует только в виртуальной реальности. Попасть в него можно со своего домашнего компьютера, надев специальный костюм, шлем и просмотрев короткий ролик. А там уж делай себе, что в голову взбредёт и на сколько денег хватит, ведь интернет тогда ещё был дорогим удовольствием. (Кстати, довольно забавно читать, например, про мечту ГГ о 100-200 Мб оперативной памяти или о том, что "Эппл" - тупиковая ветвь развития. Книга- то в девяностые написана, оттуда и недоступность всяческих компьютерных благ, и прочее.) Так вот, вернёмся же к нашим баранам. Делай себе, что в голову взбредёт - это непустые слова. Делать можно действительно всё: хочешь, убивай монстров, хочешь - людей, можешь пойти в бордель с самыми разнообразными услугами или в ресторан. Можешь изменить свою внешность и стать голливудским актёром, хоббитом или серым волком, а можешь изменить реальность вокруг себя и построить дворец, дом или развернуть горные просторы. Всё что угодно! Заманчиво? Ещё бы, кто откажется убежать от реальности и пожить в мире своей мечты. Только вот возвращаться потом в убогую действительность с потным костюмом, голодным желудком и грязной квартирой будет, наверное, не очень приятно. Потому и существуют дайверы, которые могут самостоятельно выныривать из глубины, а также помогают вынырнуть тем, кто слишком увлёкся и позабыл про реальность. Один из дайверов, Леонид, как раз является героем этой истории. Он ввязывается в виртуальной реальности в такие неприятности, что они грозят вылиться в реальную реальность. И начинаются такие приключения, что прямо дух захватывает и отрываться не хочется. Читать приятно и легко (кроме одного момента: "я ложу руки ей на плечо"). Очень здорово. И заставляет задуматься о нашей зависимости от виртуального мира, конечно, не такой Глубокой, но с каждым днём всё более ощутимой. А ещё о человечности.
С творчеством Лукьяненко я знакома уже давно. Помню, как захватил меня его роман «Спектр» (собственно, с него и началось знакомство). И до сих пор, не очень-то жалуя фантастику в своём читательском репертуаре, для книг Лукьяненко я делаю приятное исключение. Итак, «Лабиринт отражений» - книга о виртуальной жизни. Виртуальная реальность... Тема, избитая многими фантастами. Казалось бы, что можно придумать нового? Но, как оказалось, можно. Здесь есть глубина и дайверы, способные покорить её. Только глубина эта не обычная, а полностью компьютерная и лишенная всякой реальности. Само название, с одной стороны, довольно абстрактное, с другой - очень точное. Это мир виртуальной реальности. Откуда же она появилась? Как и многие открытия, абсолютно случайно была создана программа, которая переводила человеческое восприятие на абсолютно другой уровень. И появилась Глубина. Однако без человека она так и осталась бы простым набором картинок. Но Глубина таила в себе опасность, попасть туда мог каждый, но вот выйти по собственному желанию могли лишь единицы - дайверы, всем прочим игрокам оставалось полагаться на свой компьютер или на помощь этих самых дайверов. Глубина очень притягательна, ведь в ней люди могли быть теми, кем хотели, и именно поэтому они так стремились туда. Возраст, внешность, привычки - в Глубине все это не имело значения. Каждый был волен сам моделировать свою виртуальную личность. Полная свобода. Но свобода относительная, хотя некоторые, пытаясь уйти в эту свободу с головой, рисковали своей настоящей жизнью, оставаясь в Глубине дольше положенного, отключая защитные таймеры. И вот тогда на помощь приходят дайверы – очень ценный рабочий капитал; и Леониду, главному герою, от лица которого и ведётся повествование, предлагают сделку: свободу и деньги за небольшое поручение - вытащить с 33го уровня знаменитой игры в Глубине, «Лабиринта Смерти», несчастного игрока, прозванного Неудачником, который не может «вынырнуть» из Глубины и обречен на медленную смерть. Вот тут Лукьяненко и проводит экскурсию для читателей по уникальному миру Глубины, выбрав в качестве гида совершенно обычного в жизни и необыкновенно талантливого в виртуальной реальности Леонида. Но, находясь в мире Глубины всё больше, главный герой постепенно начинает терять чёткую границу между настоящей жизнью и вымышленной. Я думаю, что в нашей жизни тоже происходит что-то подобное. Мы прячемся за свои гаджеты и с головой уходим в мировую паутину, чтобы отвлечься от надоевших реальных проблем, которые, однако, всё равно остаются. У нас много друзей в сети, но как часто они могут прийти к нам на помощь в реальной жизни? В общем, есть над чем задуматься после прочтения этой книги. Несомненно, продолжу чтение трилогии обязательно, ведь у «Лабиринта отражений» есть продолжение! А это была только первая часть!
Начислим
+11
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе
Отзывы на книгу «Лабиринт отражений», страница 12, 277 отзывов