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Rita Diepmann (Hg.)
Die 50 besten
Fingerspiele
MiniSpielothek
Inhalt
Entdeckungsspiele
1 Balanceakt
2 Berg-und-Tal-Tour
3 Ein Hausbau braucht viele Hände
4 Exkursion vom Kopf bis zum Fuß
5 Mal fühl ich so und mal so
6 Mal-Spiel
7 Robotertanz
8 Was ich alles kann!
9 Was sind denn das für Dinger?
10 Zahlenspaziergang
Spiele für zwei
11 Auf und ab
12 Eine Feder für dich und mich
13 Klein sein ist (manchmal) fein
14 Schlafzeit-Zwick-Spiel
15 Trippel-Trappel-Gang
16 Trostpflaster
17 Versteckspiel
18 Wettkrabbeln
19 Wie auf dem Spielplatz
20 Zum Reinbeißen
Spiele rund um den Menschen
21 Alle sind verschieden
22 Annäherungsversuch
23 Auftakt zum Tanz
24 Blick aus dem Fenster
25 Der Pfützenhüpfer
26 Eine ganze Hand voll
27 Familie Finger
28 Handreichung
29 Kinder wollen nun mal gerne toben
30 Unsere (Spiel-)Gruppe
Spiele rund um Jahreslauf und Natur
31 Aprilwetter
32 Bunte Jahreszeiten
33 Der Hasenkünstler
34 Der Herbstbaum
35 Die Schneepfütze
36 Herbstkälte
37 Oh Schreck, der Nikolaus steht vor der Tür
38 Regenwetter
39 Weihnachtsbaumsuche
40 Winterkälte
Tierische Fingerspiele
41 Besuch beim Spaziergang
42 Das Entenfingerspiel
43 Das Hasen-Schreck-Spiel
44 Der hungrige Elefant
45 Der schlaue Hase
46 Der stolze Flieger
47 Ha, ha, ha, du kriegst mich nicht!
48 Husch ins Mauseloch
49 Kunterbunte Tierwelt
50 Regenwurm in Gefahr


Entdeckungsspiele

1 Balanceakt
Auf einem Bein steht die Marie
ein wenig zittern ihr die Knie.
ein Zeigefinger steht auf dem Boden, im Gelenk leicht knicken und wieder strecken
Sie wackelt hin und wackelt her,
das Balancieren fällt ihr schwer.
nach links und rechts wackeln mit dem Finger
Schnell kommt der Retter angerannt
und nimmt Mariechen an die Hand.
zweite Hand kommt angekrabbelt, und fasst den Daumen der ersten Hand
Nun steht sie grade wie ein Turm,
Zeigefinger steht fest und gerade
doch plötzlich kommt ein heft‘ger Sturm,
alle Mitspieler pusten kräftig,
der bläst Marie samt Retter um,
Zeigefinger und zweite Hand des Kindes wackeln und fallen um
es macht pladautz und bum, bum, bum.
Bei ‚pladautz‘ ein lauter Schlag mit beiden Händen auf den Boden, bei ‚bum, bum, bum‘ jeweils weitere Schläge.
Variation
Von älteren Kindern kann dieses Spiel auch als Partnerspiel stehend gespielt werden.

2 Berg-und-Tal-Tour
Über den Berg, hinab ins Tal,
das schafft der Daumen allemal.
Eine Hand liegt mit gespreizten Fingern auf dem Tisch, der Daumen der anderen Hand steht aufgestützt seitlich daneben und steigt während des Sprechens über jeden Finger bzw. die „Täler“ dazwischen, hin und zurück.
Und ist er müde dann
kommt der Zeigefinger dran.
Daumen nach innen weg knicken, nun steigt der Zeigefinger über „Berg und Tal“.
Über den Berg, hinab ins Tal,
das schafft der Zeigefinger allemal.
Und ist er müde dann
kommt der Mittelfinger dran.
So geht es weiter, alle Finger klettern, bis auch der kleine Finger müde ist. Dann kann sich die eine Hand ausruhen/hinlegen, und die Finger der anderen Hand wandern über „Berg und Tal“
Variation
Beim Spiel zu zweit legt die eine Person ihre Hände auf den Boden oder Tisch und die zweite Person macht die „Berg-und-Tal-Tour“.

3 Ein Hausbau braucht viele Hände
Ich bau mit meiner Hand
eine gerade Wand.
Hand senkrecht hoch halten
Dann bau ich noch ’ne Wand
mit der andren Hand.
zweite Hand mit etwas Abstand hoch halten, Innenflächen einander zugewandt
Streck die Daumen zur Mitte hin,
schon ist die Türe drin!
die Daumen gegeneinander drücken
Da kommt mir in den Sinn -
da fällt ja Regen‘rin!
bestürzter Gesichtsausdruck
Es fehlt ja noch das Dach –
wie ich das wohl mach?
Schultern hochziehen
Ich hab ja keine Hände mehr,
jetzt müssen die des Nachbarn her!
Nachbarn anstoßen, der seine Hände nun flach gestreckt über „das Haus“ legt.
Fertig ist unser Haus
und die Geschichte ist aus!
Hände bilden gemeinsam ein Haus

4 Exkursion vom Kopf bis zum Fuß
Ich beginne mit den Füßen,
die ständig trampeln müssen.
auf die Füße sehen, und zeigen, was sie können
Zwei Beine hab ich auch,
die sitzen fest am Bauch.
auf die Beine blicken und zeigen, auf den Bauch zeigen
Hinten am Bauch sitzt der Po,
das ist bei jedem so!
auf den Po zeigen, auf den Po anderer Mitspieler zeigen
Auch Hände hab ich –
damit begrüß ich dich.
entsprechende Gestik
Der Kopf, der sitzt am Hals,
und Haare hab‘ ich ebenfalls.
auf Körperteile zeigen
Das ist doch sonnenklar -
ich bin ganz wunderbar!
Die Arme umschlingen und streicheln den eigenen Körper mit entsprechender Mimik.

5 Mal fühl ich so und mal so
Ich bin wütend, ich will schrein,
will jetzt kein lieb Kindchen sein!
Bin ich lustig, will ich lachen,
hampeln, hüpfen, Quatsch nur machen!
Bin ich traurig, will ich weinen,
will dann Trost, nicht alleine bleiben.
Bin ich ratlos, will ich fragen,
wer kann mir die Antwort sagen?
Bin ich dann müde, brauche Ruh‘,
schließ‘ ich schnell die Augen zu.
jeweils entsprechende Gestik, Mimik, Verhaltensweisen und Bewegungen
Hinweis
In diesem Ganz-Körper-Spiel geht es darum, eigene Empfindungen wahrzunehmen, sie anderen ohne Sprache mitzuteilen und zu den eigenen Gefühlen zu stehen.

6 Mal-Spiel
Es schaute mal ganz traurig drein,
ein kleiner Punkt, so ganz allein.
Doch kam dann noch ein Punkt dazu,
da waren es schon zwei im Nu.
Dazu gesellte sich ein Strich,
den nahmen die Punkte zwischen sich.
Das passierte auf die Schnelle,
da war ein Bogen noch zur Stelle.
Und damit nichts verloren geht,
ein großer Kreis darum entsteht.
So blieb der Punkt alleine nicht,
draus wurd ein lachendes Gesicht.
Dieses Fingerspiel kann mit Fingerfarbe oder im Sand entstehen (oder auch mit fettigen Fingern an Glasscheiben gemalt werden).

7 Robotertanz
Ich bin ein kleiner Roboter und zeig euch, was ich kann.
Ich habe viele Knöpfe hier an meinem Körper dran.
Drückt man auf den roten Knopf – das ist nicht sehr schwer,
wackelt dann mein schlauer Kopf ganz schnell hin und her.
Wird der grüne Knopf gedrückt, beweg‘ ich meine Beine.
Sie tanzen beide wie verrückt - das geht ganz von alleine.
Der blaue Knopf ist dafür da, die Arme hoch zu strecken,
und wenn sie ganz weit oben sind, muss ich mich ganz doll recken.
Wenn ich dann endlich müde bin und nicht mehr tanzen will,
drückt man auf den gelben Knopf, dann stehe ich ganz still.
Dieser Robotertanz sollte in der typisch blechernen und abgehackten Robotersprache gesprochen werden. Die Kinder bekommen vorher passende farbige Punkte an den jeweiligen Körperteilen angeklebt, drücken dann auf die entsprechenden Knöpfe und führen die passenden Bewegungen aus.
Бесплатный фрагмент закончился.
