Читать книгу: «Код Валькирии»

Шрифт:

Глава 1. Погружение

Сигрид откинулась в капсуле виртуальной реальности, поправила нейрошлем и проверила подключение. Капсула мягко загудела, вокруг замигали индикаторы. Она вздохнула, пытаясь унять волнение — это был её первый вход в «Вальхаллу Онлайн».

По привычке она оглядела комнату: на стене висел постер с картой игрового мира, рядом стояли полки с коллекционными фигурками персонажей прошлых игр. На столе лежал блокнот с заметками — Сигрид всегда тщательно готовилась к новым проектам.

— Подключение к серверу… — раздался механический голос системы. — Инициализация нейросинхронизации… 75 %… 90 %… Успешно. Добро пожаловать, игрок!

Перед глазами мигнул интерфейс:

[Система: Вальхалла Онлайн]

Статус: инициализация подключения…

Загрузка игрового ядра: 98 %

Добро пожаловать, игрок!

Выберите класс персонажа:

- Воин

- Маг

- Лучник

- Вор

Сигрид без колебаний ткнула в «Воин». Экран замерцал, замигали системные сообщения:

Анализ психоматрицы…

Обнаружен уникальный паттерн…

Активация класса: «Валькирия кода»

Доступ к скрытым функциям: ограничен

Квест: «Руны пробуждения» активирован

— Валькирия чего? — Сигрид нахмурилась. — Может, система ошиблась?

Голос ИИ-ассистента прозвучал в наушниках:

«Ошибок не обнаружено. Класс „Валькирия кода“ активирован.

Навыки: чтение рун, базовая дефрагментация, синхронизация с ядром. Удачи, Хранитель!»

— Ну конечно, — фыркнула Сигрид. — Почему бы и нет. Валькирия кода. Звучит так, будто меня создали для отладки багов в этом мире.

Она откинулась на спинку кресла, обдумывая ситуацию. «Валькирия кода»… Что это вообще значит? В описании игры такого класса не было. Может, это какая-то бета-функция? Или система действительно увидела что-то в её психоматрице?

Интерфейс игры открылся перед ней — не привычный экран, а голограмма, парящая перед глазами. Сигрид подняла руку — меню послушно сдвинулось. Она покрутила головой — интерфейс адаптировался к движению взгляда.

ИИ-ассистент начал вводный тур:

«Добро пожаловать в „Вальхаллу“. Вы выбрали уникальный класс „Валькирия кода“. Ваши способности позволяют взаимодействовать с игровым кодом напрямую. Сейчас активированы базовые функции. По мере прокачки вы откроете больше возможностей».

Сигрид изучила элементы управления:

Жесты: поднятие руки для вызова меню, круговое движение для вращения голограммы, сжатие кулака для подтверждения выбора.

Голосовые команды: «Статус», «Инвентарь», «Карта», «Помощь».

Мысленная фокусировка: концентрация на объекте для получения информации.

Мини-карта: в углу зрения, показывает локацию, квесты, союзников (пока пусто), врагов (отмечены красными точками).

Статус-бар: внизу экрана, отображает здоровье, энергию, уровень, текущий квест.

Чат-панель: справа, для общения с другими игроками (пока неактивна).

Она попробовала несколько команд:

— Статус.

[Статус персонажа]

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Здоровье: 100/100

Энергия: 100/100

Класс: Валькирия кода

Квест: Руны пробуждения (0/3)

— Инвентарь.

[Инвентарь]

- Кожаный доспех (+10 защиты)

- Короткий меч (+15 урона)

- Зелье лечения × 3 (+20 здоровья)

- Сухарь × 1 (+5 сытости)

- Фляга воды × 1 (+5 жажды)

Сигрид шагнула вперёд — и оказалась в «Древнем лесу». Деревья были огромными, их стволы оплетали светящиеся руны. Воздух пах хвоей и чем-то металлическим. Где-то вдалеке слышалось журчание ручья и пение птиц. Сигрид сделала несколько шагов, прислушиваясь к ощущениям. Земля под ногами была мягкой, покрытой мхом и опавшими листьями.

«Так, — подумала Сигрид, оглядываясь. — Сначала разберёмся, как тут всё работает».

Она подошла к дереву и коснулась ствола. Перед глазами всплыло:

[Объект: Древний дуб]

Статус: активен

Ресурс: древесина (качество: высокое)

Возможность сбора: да

— Где же инструмент? — Сигрид нахмурилась. — Без топора не нарубить.

Интерфейс выдал подсказку:

Рекомендация: создайте базовый инструмент

Доступные рецепты:

- каменный топор (требуется: камень × 1, палка × 2)

Сигрид огляделась и быстро нашла нужные материалы. Через минуту перед ней материализовался простой каменный топор.

— Так вот как это работает, — она взмахнула им и начала рубить.

С каждым ударом дерево отдавало немного древесины, а интерфейс показывал прогресс:

Сбор древесины: 3/10

После завершения сбора в инвентаре появилось:

Древесина (высокая) × 3

«Неплохо, — отметила Сигрид. — Значит, ресурсы можно использовать для крафта».

Она открыла меню крафта. Доступных рецептов было немного:

- простой лук;

- деревянный щит;

- костёр;

- зелье лечения (требуется трава).

Решив сначала изучить окрестности, она двинулась вглубь леса. Вскоре на пути попался первый моб — лесной волк. Он зарычал и бросился на Сигрид.

Интерфейс подсветил слабые места врага — шею и бок. Сигрид активировала режим боя. Она использовала комбинацию ударов: горизонтальный, вертикальный, укол. Волк отступил, но затем снова атаковал. Сигрид заблокировала удар щитом, который создала заранее. Последний точный удар мечом — и волк рассыпался в облаке света, оставив после себя:

Опыт: +10

Кожа волка × 1

Клык волка × 1

Сигрид проверила статус:

Уровень: 1

Опыт: 10/100

Здоровье: 95/100

Энергия: 90/100

«Значит, опыт идёт за убийство мобов, — отметила она. — И лут тоже».

По дороге она встретила НПС-охотника. Он сидел на пне и точил нож. Его одежда была потрёпанной, но в глазах светился ум.

— Осторожнее в лесу, дитя, — предупредил он. — Тут не только волки бродят. Говорят, «Кибертролли» снова шалят — читы используют, баланс ломают.

— Спасибо за предупреждение, — ответила Сигрид. — А кто это — «Кибертролли»?

— Гильдия такая, — охотник покачал головой. — Им правила не писаны. Лучше с ними не связываться. Да и вообще, будь начеку. В этих лесах много тайн. Говорят, где-то тут бродит артефакт древних валькирий… Мозговой шлем, что ли. Тот, кто его наденет, сможет видеть мир насквозь. Но, конечно, всё это сказки.

Сигрид (про себя): «Видеть мир насквозь… Звучит подозрительно похоже на то, что я уже делаю».

— А где этот шлем может быть? — осторожно спросила она.

— Кто ж знает, — старик пожал плечами. — Может, в башне древних валькирий, что на холме к северу отсюда. Но туда мало кто ходит — говорят, там духи бродят.

Сигрид поблагодарила старика и двинулась дальше.

Вскоре она увидела первую руну — она светилась на стволе огромного дуба.

— Так, квест говорит, нужно активировать три руны. Посмотрим, что тут у нас.

Она коснулась руны. Перед глазами всплыло:

[Руна: «Защита»]

Статус: неактивна

Эффект: барьер 10 ед. на 30 сек.

Активация: требуется энергия (5 % заряда)

Сигрид активировала руну. Вокруг неё вспыхнул полупрозрачный щит. В этот момент из кустов выскочил ещё один волк — его атака разбилась о барьер.

Сигрид: «Работает! Значит, руны — это не просто украшения».

Она попыталась мысленно изменить параметр «барьер 10 ед.» на «барьер 20 ед.». Система выдала ошибку:

[Ошибка: недостаточный уровень доступа]

— Понятно, — вздохнула Сигрид. — Пока не прокачаю навыки, особо не поколдую.

Сигрид огляделась. Солнце клонилось к закату, отбрасывая длинные тени между деревьями. Впереди виднелся холм, на котором, по словам охотника, могла находиться следующая руна.

Она открыла меню статуса:

Уровень: 1

Опыт: 10/100

Здоровье: 95/100

Энергия: 85/100

Класс: Валькирия кода

Квесты: «Руны пробуждения» (1/3)

Навыки:

- Ближний бой: 2/10

- Сбор ресурсов: 1/10

- Чтение рун: 1/10 (активно мерцает)

Сигрид задумалась. Навык «Чтение рун» выделялся — он мерцал, словно намекая на скрытый потенциал. Остальные навыки выглядели стандартно, но этот явно был особенным.

Сигрид решила найти место для отдыха. Она отыскала небольшую поляну у ручья — тихое и относительно безопасное место и разожгла костёр. Пламя заиграло оранжевыми отблесками на стволах деревьев.

Затем она открыла меню крафта и создала:

- деревянный щит (+5 защиты);

- простую постель из мха и листьев (ускоряет восстановление здоровья на 20 % во время сна);

- котелок для приготовления пищи (позволяет варить зелья и еду).

Пока мясо жарилось на огне, Сигрид изучала интерфейс. Она заметила новую вкладку — «Код мира». При попытке открыть её система выдала:

[Доступ ограничен. Требуется уровень навыка «Чтение рун» > 3]

— Значит, нужно прокачивать навыки, — пробормотала Сигрид. — И искать больше рун.

Сигрид села у костра, подбросила веток и посмотрела на языки пламени. В голове крутились вопросы:

Почему именно «Валькирия кода»? Что за «уникальный паттерн» нашла система в её психоматрице? Как связаны руны и код, который она видит?

Действительно ли «Мозговой шлем» существует, и если да, то где его искать? Почему «Кибертролли» так опасны?

Она достала из инвентаря клык волка и повертела его в руках.

— В обычных играх такие вещи просто продают торговцам, — сказала она вслух. — Но здесь… здесь всё кажется частью какой-то большой системы. Будто мир сам подсказывает, как его понять.

Сигрид закрыла глаза и мысленно представила карту локации. Мини - карта из интерфейса всплыла перед внутренним взором — она могла видеть её без активации голограммы.

— Это уже не просто игра, — прошептала она. — Это… что-то большее.

Когда Сигрид легла на постель из мха, её сознание начало плавно отключаться. Но перед самым сном она увидела странный образ: огромный зал с колоннами, на которых мерцали руны. В центре зала стоял трон, а над ним висела проекция сложного кода. Голос, похожий на голос ИИ-ассистента, прозвучал в голове:

«Хранитель пробуждается. Руны ждут. Код ждёт. Валькирия, ты найдёшь путь».

Сигрид вздрогнула и открыла глаза. Видение исчезло, но ощущение его реальности осталось.

— Что это было? — прошептала она. Но ответа не последовало. Усталость взяла своё, и Сигрид погрузилась в глубокий сон.

Глава 2. Путь к башне

Сигрид проснулась от лучей солнца, пробивающихся сквозь кроны деревьев. Костёр почти догорел, оставив после себя лишь горстку тёплых углей. Она потянулась, проверила статус:

Здоровье: 100/100

Энергия: 100/100

Уровень: 1

Опыт: 10/100

Квесты:

- «Руны пробуждения» (1/3)

- «Путь к башне древних валькирий» (активен)

— Пора в путь, — сказала она вслух, собирая вещи. — Вторая руна ждёт.

Сигрид огляделась, вспоминая слова охотника: «Башня древних валькирий на холме к северу отсюда». Мини-карта в углу зрения подсветила направление — стрелка указывала на северо-восток, к высокому холму, чьи очертания виднелись вдали.

Перед уходом она решила проверить инвентарь и спланировать действия:

Кожаный доспех: +10 защиты (состояние: новое).

Короткий меч: +15 урона (заточка: средняя).

Деревянный щит: +5 защиты (прочность: 90 %).

Зелья лечения: × 2 (+20 здоровья).

Ресурсы: древесина (высокая) × 3, кожа волка × 1, клык волка × 1, лунный мох × 2, кристалл рун × 1.

— Неплохо для начала, — пробормотала Сигрид. — Но нужно больше зелий и лучше оружие.

Путь пролегал через густой лес. Деревья здесь стояли плотнее, их ветви переплетались над головой, создавая естественный туннель. Сигрид шла осторожно, прислушиваясь к каждому шороху.

Вскоре она заметила следы на земле — большие, неровные отпечатки ног.

— Тролль? — пробормотала она, доставая меч. — Или что-то крупнее?

Через несколько минут она услышала рёв и крики впереди. Забежав за поворот, она увидела, как стая гоблинов окружила огромного тролля. Тот размахивал дубиной, но их было слишком много.

Не раздумывая, Сигрид бросилась в бой. Она активировала руну «Защита», которую получила ранее и вокруг неё вспыхнул щит, использовала короткий меч для атаки, применила деревянный щит, созданный заранее, для блокировки ударов.

Гоблины, растерявшись, разбежались.

Тролль тяжело дышал, опираясь на дубину. Он был огромным — под три метра ростом, с бугристыми мышцами и добродушным лицом.

— Ты меня спасла! — прогремел он. — Теперь я твой должник! Могу нести вещи, бить врагов… или рассказывать анекдоты про гномов!

Сигрид, скептически поднимая бровь: — Давай пока ограничимся ношением вещей. И без шуток про гномов — я наполовину гном.

— О! — Грот хлопает себя по лбу. — Тогда про троллей?

Сигрид невольно улыбаясь: — Только если они смешные.

— Ладно, — Грот почесал затылок. — Почему тролли не играют в прятки? Потому что их всегда находят… по запаху!

Сигрид: — Ну, с юмором у тебя так себе. Но спасибо за помощь.

— Меня зовут Грот, — представился тролль. — А тебя?

— Сигрид, — она протянула руку. — Пойдём вместе? Мне нужно в башню древних валькирий.

— О, я знаю дорогу! — обрадовался Грот. — Я там однажды заблудился. Два дня искал выход. Но зато нашёл кучу камней! Красивые такие, блестящие…

— Камни — это хорошо, — кивнула Сигрид. — Вдруг пригодятся.

Вместе они двинулись к башне. Грот действительно знал короткий путь — он провёл Сигрид через овраг и вдоль ручья, где вода журчала среди камней.

По дороге Сигрид заметила необычные растения — их листья мерцали в тени деревьев. При фокусировке на них интерфейс выдал:

[Ресурс: Лунный мох]

Качество: редкое

Эффект: +5% к восстановлению энергии в течение 1 часа

Использование: крафт зелий, алхимия

Она собрала несколько пучков мха и положила их в инвентарь. Затем Грот указал на россыпь камней у подножия скалы:

— Смотри, какие красивые! Я такие в башне видел.

[Ресурс: Кристалл рун]

Качество: необычное

Эффект: усиливает действие рун на 15% при использовании в крафте

— Не просто красивые, — улыбнулась Сигрид. — Они могут пригодиться для улучшения рун.

Пока они шли, Сигрид решила попрактиковаться в чтении рун. Она коснулась ствола дерева с нанесённой руной и сосредоточилась. Вместо обычного описания перед глазами появились строки кода:

Тип руны: «защита»

Статус: «неактивна»

Эффект: «барьер»

Сила: 10

Длительность: 30

Энергия: 5

Условия: активируется при касании, требует энергии.

Сигрид (про себя): «Интересно… Если я смогу редактировать эти параметры, возможно, получится усилить эффекты. Но система пока не даёт доступа».

Она попыталась мысленно изменить параметр «сила» с 10 на 20. Система выдала ошибку:

[Ошибка: недостаточный уровень доступа]

— Понятно, — вздохнула Сигрид. — Пока не прокачаю навыки, особо не поколдую.

Решив использовать время с пользой, Сигрид предложила Гроту устроить небольшую тренировку.

— Давай проверим, на что я способна. Ты можешь имитировать атаки, а я буду защищаться и контратаковать?

— Легко! — обрадовался тролль. — Я буду самым страшным врагом! Р-р-р!

Они нашли небольшую поляну. Грот размахивал дубиной (осторожно, стараясь не задеть Сигрид), а она отрабатывала:

- блоки щитом;

- уклонения;

- быстрые контратаки мечом;

- использование руны «Защита» в момент удара.

Интерфейс показывал статистику:

Эффективность блока: 85%

Точность атак: 70%

Использование рун: 90% успеха

После тренировки Сигрид проверила навыки:

Навыки:

- Ближний бой: 3/10 (+1 за тренировку)

- Сбор ресурсов: 2/10

- Чтение рун: 2/10

— Неплохо, — улыбнулась она. — С каждым разом получается лучше.

Вскоре они вышли к подножию холма. Башня древних валькирий возвышалась над лесом — высокая, чёрная, с узкими окнами, похожими на щели. Её стены были покрыты рунами, которые мерцали слабым голубым светом.

— Не нравится мне это место, — пробормотал Грот, поправляя дубину. — Тут духи бродят. Я их тогда чувствовал — холодные такие, сквозняковые.

— Духи или нет, но мне нужно туда попасть. Вторая руна где-то внутри, я уверена.

Она подошла ближе и коснулась стены. Интерфейс выдал:

[Объект: Башня древних валькирий]

Статус: активна

Защита: магический барьер (уровень 3)

Доступ: ограничен (требуется ключ или навык «Чтение рун» ≥ 3)

— Значит, нужен ключ или прокачанный навык, — вздохнула Сигрид. — И то, и другое придётся искать.

У подножия башни стояла каменная плита с высеченными символами. Сигрид сосредоточилась — вместо обычных рун она увидела строки кода:

Загадка

- тип: «вход»

- условие: «три руны»

- статус: «не решена»

- подсказка: найди и активируй три руны, чтобы открыть путь.

Сигрид (про себя): «Так вот оно что. Квест „Руны пробуждения“ — это не просто задание, а ключ к башне».

Она проверила карту:

Руна 1: активирована (Древний дуб).

Руна 2: местоположение неизвестно.

Руна 3: местоположение неизвестно.

— Грот, нам нужно найти ещё две руны. Они где-то рядом, в лесу.

— О, я могу нюхать следы! — оживился тролль. — У меня нос как у ищейки. Пошли!

Грот принюхался, покрутил головой и уверенно двинулся в сторону ручья.

— Тут пахнет магией. И ещё… металлом. Точно, руна там!

Они подошли к небольшому водопаду. За струями воды виднелась пещера. Сигрид осторожно вошла внутрь. Стены были покрыты рунами, которые мерцали в темноте. В центре пещеры на постаменте лежала руна, окружённая слабым голубым светом.

[Руна: «Лечение»]

Статус: неактивна

Эффект: восстанавливает 20 ед. здоровья каждые 5 сек. в течение 30 сек.

Активация: требуется энергия (15% заряда)

Сигрид активировала руну. Её здоровье начало восстанавливаться, а интерфейс показал:

Руна активирована!

Опыт: +25

Бонус: временное усиление навыка «Чтение рун» (+1 на 1 час)

— Отлично, — улыбнулась Сигрид. — Осталось найти последнюю.

Пока эффект руны действовал, Сигрид присела на камень у входа в пещеру. Грот присел рядом, с любопытством разглядывая её интерфейс, который мерцал перед глазами.

— А что это за штуки у тебя перед глазами? — спросил он. — Я такого никогда не видел.

— Это интерфейс игры. Он показывает статус, квесты, инвентарь…

— Игры? Ты что, не из нашего мира?

— Ну… скажем так, я пришла сюда из другого места.

— О-о! Значит, ты волшебница! Или… как это называется… игрок!

— Можно и так сказать. А ты давно здесь живёшь?

— С рождения. Я тролль леса Вечных Сумерек. Но сюда забрёл случайно — искал грибы для бабушки. А потом заблудился.

— Понятно. Значит, ты знаешь эти места?

— Конечно! Я могу найти дорогу с закрытыми глазами. И по запаху! Хочешь, покажу короткий путь к третьей руне?

— Очень хочу. Пойдём.

Грот повёл Сигрид вдоль ручья, затем через заросли колючего кустарника.

— Третья руна должна быть где-то здесь, — бормотал он, принюхиваясь. — Чувствую запах… железа и… чего-то сладкого.

Вскоре они вышли к поляне, посреди которой стоял древний алтарь. На нём лежала руна, покрытая паутиной.

[Руна: «Сила»]

Статус: неактивна

Эффект: +20% к урону на 1 мин.

Активация: требуется энергия (20% заряда)

— Вот она! — обрадовалась Сигрид.

Но стоило ей подойти ближе, как из кустов выскочили три гоблина-стража. Они были крупнее обычных, с шипастыми дубинами. Гоблины бросились в атаку. Грот взревел и встал перед Сигрид, прикрывая её.

— Бери руну! Я их задержу!

Сигрид быстро схватила и активировала руну «Сила». Её меч засветился, а интерфейс показал:

Бонус к урону: +20% (осталось: 59 сек.)

Она бросилась в бой. Используя усиленные атаки, она быстро расправилась с двумя гоблинами. Грот тем временем оглушил третьего ударом дубины.

После боя интерфейс выдал:

Опыт: +40

Кожа гоблина-стража × 3

Зуб гоблина × 3

Руна «Сила» активирована!

Бонус: +1 к навыку «Ближний бой»

Квест «Руны пробуждения»: завершён

Награда: +50 опыта, доступ к башне древних валькирий

Новый квест: «Тайна башни» активирован

Цель: войти в башню и найти артефакт древних валькирий

Награда: неизвестна

Когда они вернулись к подножию холма, башня выглядела иначе. Руны на стенах светились ярче, а магический барьер мерцал, словно готовясь исчезнуть.

Сигрид подошла к каменной плите. Та засветилась, и строки кода изменились:

Загадка:

- тип: «вход»,

- условие: «три руны»,

- статус: «решена»

- доступ: разрешён

Вход в башню открылся — массивные двери медленно разошлись в стороны, открывая тёмный коридор.

— Ну что, идём? — спросила Сигрид, проверяя статус:

Уровень: 2

Опыт: 85/200

Здоровье: 90/100

Энергия: 60/100

Навыки:

- Ближний бой: 4/10

- Сбор ресурсов: 2/10

- Чтение рун: 3/10 (временно 4/10)

— Да, — кивнула она. — Но будь начеку. Мы не знаем, что там внутри.

Грот (хвастаясь дубиной): — Не волнуйся! Я буду охранять твою спину! И… может, найду ещё красивых камней!

Сигрид и Грот шагнули в тёмный проход башни. Двери за ними закрылись с глухим стуком. Внутри было прохладно и тихо, лишь где-то вдали слышалось эхо шагов — будто кто-то ходил по верхним этажам.

На стене мерцала руна, подсвечивая первую лестницу. Сигрид сосредоточилась и прочитала код:

- уровень, тип: «башня»

- этаж: «1»

- статус: «активен»

- опасности: духи, ловушки, стражи

- цель: артефакт древних валькирий

Сигрид (про себя): «Так, первый этаж… Духи, ловушки, стражи. Отлично, просто отлично. Но мы справимся».

— Ты что-то сказала?

— Ничего. Просто думаю, что нас ждёт внутри. Пошли, Грот. Пора узнать тайну башни.

Они двинулись вперёд, вглубь башни, где их ждали новые испытания и открытия.

Глава 3. Тайны башни

Сигрид и Грот осторожно ступили на каменные плиты первого этажа башни. Воздух здесь был прохладным и влажным, пахло плесенью и древними книгами. Вдоль стен стояли шкафы с фолиантами, их корешки мерцали рунами. Свет проникал через узкие окна-щели, создавая причудливые узоры на полу.

Грот (шёпотом): — Тут жутковато. И пахнет… как в бабушкином погребе.

Сигрид (проверяя интерфейс):

[Локация: Башня древних валькирий, этаж 1]

Статус: частично активна

Опасности: духи (уровень 2), ловушки (уровень 1)

Цель: найти артефакт древних валькирий

— Держись рядом, — предупредила она. — И смотри под ноги. И ещё… постарайся не трогать ничего без разрешения.

— Даже эти красивые камни?

— Особенно камни. Они могут оказаться ловушками.

Они двинулись к винтовой лестнице, ведущей на второй этаж. Но стоило Сигрид сделать шаг, как пол под ней дрогнул. Интерфейс мигнул предупреждением:

[Обнаружена ловушка: «Каменный капкан»]

Тип: механическая

Сложность: низкая

Способ обезвреживания: руна «Разблокировка» или навык «Взлом» ≥ 2

— Стой! — Сигрид оттащила Грота назад. — Здесь ловушка.

Она сосредоточилась на механизме. Вместо шестерёнок увидела строки кода:

Ловушка

- тип: "каменный капкан"

- статус: "активна"

- условия: срабатывает при весе > 50 кг

- деактивация: руна "Разблокировка" или навык "Взлом" ≥ 2

Сигрид не имела руны «Разблокировки», поэтому решила действовать иначе:

- Использовала навык «Чтение рун» (уровень 3), чтобы проанализировать код ловушки.

- Увидела уязвимость: параметр порог веса был выставлен на 50

- Мысленно попыталась изменить значение на 100, но система выдала ошибку:

[Ошибка: недостаточный уровень доступа]

Вместо этого активировала руну «Сила», чтобы увеличить вес своего удара. Ударила по механизму топором — плита сдвинулась, и ловушка отключилась.

Ловушка обезврежена!

Опыт: +15

Бонус: +1 к навыку «Чтение рун»

Грот с восхищением посмотрел на Сигрид:

— Ты настоящая волшебница! Как ты это сделала?

— Это не магия, а… особый взгляд на мир. Я вижу то, что скрыто от других.

— Понятно. Значит, ты видишь ловушки, а я буду видеть, если кто-то подкрадётся сзади!

Поднимаясь по лестнице, они услышали шёпот. Из стены выступил полупрозрачный силуэт — дух стража в доспехах древних валькирий. Его глаза светились холодным голубым светом.

— Кто посмел войти в башню без разрешения? — прогремел он.

— Мы ищем артефакт древних валькирий. Я — Валькирия кода.

— Валькирия кода? — дух прищурился. — Такого не было в записях… Но если докажешь, что достойна, я пропущу тебя. Реши загадку. Перед глазами Сигрид появилось:

Загадка

- тип: "стража"

- сложность: "средняя"

- условие: найди связь между рунами «Защита», «Лечение» и «Сила»

- подсказка: подумай, что объединяет все три

Сигрид задумалась. Она вспомнила, как использовала эти руны в бою, как они помогали ей выживать.

— Они все… части баланса, — сказала она.

— Защита — чтобы выживать, лечение — чтобы восстанавливаться, сила — чтобы атаковать. Вместе они дают гармонию. Без одной из них система рушится.

— Верно, — кивнул дух. — Проходи. Но будь осторожна: наверху ждёт испытание. И помни: истинная сила не в рунах, а в том, как ты их используешь.

Он растворился в воздухе, оставив после себя мерцающий ключ.

[Ключ древних валькирий]

Эффект: открывает доступ к этажам 2–3

Использование: автоматически при подходе к запертой двери

На втором этаже оказалась библиотека. Полки до потолка были уставлены книгами, некоторые парили в воздухе. В центре стоял стол с раскрытым фолиантом.

Сигрид подошла ближе. Страницы книги были чистыми, но когда она сосредоточилась, появились строки кода:

Архив

- тип: история валькирий

- запись номер: 42

- событие: падение древних валькирий

- причина: пробуждение «Кибертроллей»

- последствие: разрыв кода мира

- пророчество: Валькирия кода восстановит баланс

— «Кибертролли»… — пробормотала Сигрид. — Так вот кто виноват в проблемах мира. И… пророчество? Оно говорит обо мне?

Грот тем временем нашёл другую книгу — с картинками.

— Смотри, тут твой шлем нарисован! — он ткнул пальцем в страницу.

На иллюстрации был изображён «Мозговой шлем» — корона с рунами, обвитая проводами. Подпись гласила:

[Артефакт: Мозговой шлем древних валькирий]

Эффект: полный доступ к коду мира

Ограничение: только для Валькирии кода

Предупреждение: активация может вызвать системные сбои

— Системные сбои… Значит, нужно быть осторожной. Но это наш шанс всё исправить.

Пока Грот рассматривал картинки, Сигрид заметила на полке небольшую книгу в кожаном переплёте. Её обложка мерцала слабее остальных. При фокусировке интерфейс показал:

[Объект: Дневник последней валькирии]

Статус: защищён паролем

Способ доступа: требуется навык «Чтение рун» ≥ 3

У Сигрид был нужный уровень. Она коснулась обложки, и книга открылась. Страницы заполнили строки кода и записи на древнем языке. Сигрид начала читать:

Запись

Дата: «неопределена»

Автор: Валькирия Эларин

«Кибертролли прорвались через барьер. Они искажают код мира, создают баги и глюки. Я спрятала Мозговой шлем в башне. Только Валькирия кода сможет его активировать. Если ты читаешь это — значит, пророчество сбывается. Найди союзников, прокачай навыки. Помни: код мира — это не только правила, но и душа мира. Не ломай, а исцеляй».

— Грот, — позвала Сигрид, — кажется, мы на правильном пути. Валькирия Эларин оставила послание для меня.

— Значит, мы должны спасти мир?

— Похоже на то. Но сначала — артефакт.

Дверь на третий этаж была заперта. Рядом висела табличка:

Испытание

Тип: «руны»

Условие: «активация трёх рун одновременно»

Инструкция: используй «Защиту», «Лечение» и «Силу» в течение 5 секунд.

— Грот, мне нужно, чтобы ты атаковал меня, — сказала Сигрид.

— Что?! — тролль отшатнулся. — Я не буду бить подругу!

— Просто лёгкий удар. Мне нужно активировать руны одновременно.

— Ладно… — Грот осторожно замахнулся дубиной.

Сигрид в последний момент:

Активировала «Защиту» — щит вспыхнул вокруг неё.

Использовала «Лечение» — здоровье восстановилось на 20 ед.

Применила «Силу» — меч засветился.

Интерфейс выдал:

Испытание пройдено!

Опыт: +30

Бонус: +2 к навыку «Чтение рун»

Доступ к этажу 3 открыт.

Третий этаж оказался круглым залом. В центре на постаменте лежал «Мозговой шлем». Но путь к нему преграждали три духа-стража.

— Чтобы получить артефакт, победи нас в поединке, — произнёс один из них.

Начался бой. Сигрид использовала:

«Защиту» против магических атак;

«Силу» для усиления ударов;

«Лечение» для восстановления здоровья.

Грот отвлекал духов, размахивая дубиной и выкрикивая:

— Эй, вы, полупрозрачные! Смотрите на меня! Я самый вкусный тролль в лесу!

Духи, сбитые с толку, на мгновение отвлеклись — этого хватило Сигрид для решающей атаки. Она сосредоточилась, увидела код каждого духа:

Дух

Тип: «страж»

Уровень: «2»

Статус: «активен»

Слабость: уязвимость к комбинированным атакам

Сигрид объединила руны: «Сила» для удара, «Защита» для блокировки контратаки и «Лечение» для поддержания здоровья. Комбинация сработала — первый дух рассыпался в мерцающих искрах.

Второй дух попытался атаковать Грота, но тот ловко увернулся и ударил дубиной по его эфемерной форме. Сигрид тут же использовала усиленную атаку — второй дух исчез.

Третий дух оказался хитрее. Он создал иллюзию, разделившись на три копии.

Сигрид (про себя): «Код не может дублироваться без ошибок…»

Она активировала навык «Чтение рун» на максимум и увидела:

Оригинал: дух

Статус: «основной»

Координаты: «X:15, Y:30»;

Копии: дух

Статус: «копия»

Ошибка: «нестабильность».

— Грот, бей в центр! Там настоящий!

Тролль с рёвом обрушил дубину в указанную точку. Сигрид завершила атаку комбинацией рун. Третий дух растворился, оставив после себя мерцающий шар энергии.

Интерфейс выдал:

Победа!

Опыт: +50

Уровень: 3

Новый навык: «Синхронизация с ядром» (позволяет видеть скрытые объекты)

Бонус: +3 к навыку «Чтение рун»

Сигрид подошла к постаменту. Шлем мерцал, будто живой.

[Артефакт: Мозговой шлем древних валькирий]

Эффект:

- +50 % к скорости чтения рун;

- доступ к скрытым функциям кода;

- возможность редактировать параметры (ограничено);

- активация режима «Ядро мира» (раз в 24 часа).

Активация: требуется уровень ≥ 3 и навык «Чтение рун» ≥ 4.

Её навыки:

Чтение рун: 4/10

— Подходит, — улыбнулась Сигрид и надела шлем.

Мир вокруг изменился. Вместо обычных объектов она видела:

потоки данных между NPC и окружением;

скрытые скрипты ловушек;

слабые места в защите башни;

линии связи между рунами.

ИИ-ассистент (в голове): «Добро пожаловать, Хранитель. Теперь ты видишь истинную природу мира. Доступ к расширенным функциям активирован».

Сигрид осмотрелась новым зрением. Она увидела скрытую дверь за книжным шкафом.

Код: дверь

Тип: тайный ход"

Цель: архив

Активные ловушки на полу (отмечены красным);

Энергетический контур башни (пульсирующие линии энергии);

Связь между артефактом и внешним миром (тонкий луч света, уходящий в небо).

— Ух ты! Ты теперь вся светишься! И глаза такие… странные.

— И вижу гораздо больше, чем раньше. Теперь мы знаем, кто такие «Кибертролли». И я готова с ними разобраться.

— Значит, идём их бить?

— Не так быстро. Сначала нужно понять, как они действуют. С новым зрением я могу отследить их следы в коде мира.

Она сосредоточилась на луче света, идущем от шлема. Код показал:

Связь

Тип: синхронизация

Направление: внешний источник

Цель: Кибертролли (гильдия)

Эффект: искажение кода мира

Координаты: не определены

— Их штаб‑квартира где‑то рядом, — пробормотала Сигрид. — Но координаты скрыты. Нужно найти способ их раскрыть.

Они вернулись в библиотеку. Сигрид использовала «Синхронизацию с ядром», чтобы просканировать помещение. На стене проявилась карта мира с отметками:

Башня (текущее местоположение);

Логово Кибертроллей (мерцающая точка на севере);

Артефакты силы (три точки, включая башню).

Бесплатный фрагмент закончился.

189 ₽
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
30 мая 2026
Дата написания:
2026
Объем:
150 стр.
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:

Похожие книги