Читать книгу: «Дромвил I. Созвездие Арианны», страница 3

Шрифт:

Так что ничего не оставалось, кроме как просматривать бесконечный каталог виртуальных миров, в надежде, что какой-нибудь из них поманит меня за собой.

Увы, не находилось ничего такого, что избавило бы меня от мрачных мыслей.

Я лежал на пляже, раскинув руки, и со стороны выглядел так, будто тупо пялюсь в голубое небо. Но у меня перед глазами была раскрыта библиотека миров. Я просматривал один за одним, читая информацию и разглядывая «скриншоты» – изображения, характеризующие представленный мир.

Вот очередной фэнтези-мир под названием Дромвил. Игровая реальность – значит, что придётся не просто жить, а выполнять разные задания, прокачивать навыки и так далее.

Что там в описании?

Дромвил – это мрачный и жестокий мир в сеттинге средневекового фэнтези. Магический катаклизм, случившийся триста лет назад, разорвал ткань реальности и породил…

А, по хер. Везде примерно одно и то же.

Я лениво перевёл глаза на скриншоты и начал листать. Мрачная заброшенная крепость, полная живых мертвецов. Грязные крестьяне на коленях перед самодовольным лордом с плетью в руке. Пустыня из пепла, где вздымаются кости невиданных гигантских чудищ. Ночное небо, полное серебряных звёзд и туманностей галактик. Болото, над которым висит желтоватый туман, а в этом тумане – невысокие фигуры каких-то рыболюдей.

Так, стоп!

Я вернулся к изображению звёздного неба. Приблизил. Смотрел, не в силах поверить, а в груди тем временем наступал рассвет.

Это оно. Это правда оно!

На изображении чужого неба яркой россыпью сияло наше с Арианной созвездие. То самое, похожее на букву «А», то, которое мы создали в последнюю нашу ночь.

Я мигом включил в лимбе ночь и отыскал созвездие. Сравнил его с тем, что было на небе Дромвила.

Всё сходится до миллиметра. Значит, Арианна жива! Значит, она там!

Тогда чего же я жду?!

Вы уверены, что хотите погрузиться в мир Дромвил? 

На сто процентов уверен!

Погружение произойдёт через 60 секунд или по нажатию на кнопку. 

60… 59… 

Где эта чёртова кнопка?!

ПОГРУЗИТЬСЯ!

Глава 5

Стало темно. Намного дольше, чем становилось при перемещениях в лимбе. Судя по всему, в этой темноте происходила загрузка того мира, куда мне предстояло попасть.

Я перестал ощущать собственное тело. Всё было как в тот раз, когда я впервые проснулся.

Затем постепенно проявилась стилизованная надпись. Буквы как будто из старого, исцарапанного камня:

Полоска почти заполнилась и исчезла. Зазвучала негромкая торжественная музыка, в ритм которой стали появляться новые буквы:

Добро пожаловать в ваш первый игровой мир! 

Создайте персонажа, которым вы будете управлять. Помните, что поменять большинство установок после начала игры будет невозможно. Подойдите к выбору ответственно.

Я нажал на кнопку «далее», и возникло следующее сообщение.

Дромвил – жестокий мир. Ваш персонаж может погибнуть ограниченное количество раз, после этого игра будет окончена. Если вы потеряете персонажа, то не сможете его вернуть. 

Далее.

Выберите класс.

От выбора зависит не только боевой стиль, но и отношение к вам игровых персонажей. Для разных классов открыты одни возможности и закрыты другие.

Вот теперь уже становится интересно. Я начал вспоминать, каково это. В юности видеоигры были моим любимым развлечением, и я проводил за ними большую часть жизни. Поэтому происходящее не казалось глупым и непонятным – наоборот, я сразу начал втягиваться.

В голове стали всплывать забытые было словечки: экспа, лут, непись… Хоть и давно не играл, но я в теме. Можно надеяться, что освоюсь быстро.

Ладно, выбрать класс, значит? Посмотрим, что тут предлагают.

Выбор оказался невелик. Собственно, игра отдавала дань классике:

Воин 

Маг 

Разведчик 

Серьёзно, и это всё? Я нажал на справку.

Выбор класса определяет общий стиль сражения. Воины сражаются в ближнем бою, маги используют заклинания, разведчики – лёгкое и метательное оружие. Но в зависимости от выбора перков и навыков, вы сможете создать уникального персонажа. Воин, владеющий чарами, или маг в тяжёлых доспехах – ограничений практически нет. 

Вот оно что. Значит, нужно выбрать только базу. Что ж, тогда остановлюсь на маге. Хочется швыряться огнём и всё такое. Обычно чародеи не блещут в ближнем бою, но справка подсказывает, что в Дромвиле это не обязательно.

Далее!

Выберите перки

Доступно очков: 15

А вот теперь у меня глаза разбежались. Появился список из трёх десятков перков, и каждый предлагал свою уникальную особенность. Стоили умения по-разному – была и мелочёвка за два очка, и вкуснятина за целых десять. На одну такую нямку я положил глаз в первую очередь.

Дворянин.  Вы последний потомок старинного знатного рода. К сожалению, слава вашей семьи давно в прошлом, и у вас нет ни богатств, ни владений. Но титул по-прежнему открывает многие двери. 

Нельзя не согласиться. Если Дромвил похож на средневековую Землю, то знатному человеку должно житься в тысячу раз легче.

Но десять очков – это две трети того, что у меня есть. Стоит ли вкладываться?

Подумав, я решил, что однозначно стоит. Становлюсь дворянином!

Из других десятиочковых навыков можно было приобрести разве что «Последний шанс», благодаря которому я становился неуязвимым на десять секунд, когда здоровье опускалось до пяти процентов.

Но для такого призрачной возможности перк стоил всё же дорого. А дворянин всегда может отправить кого-нибудь умирать вместо себя, не так ли?

Оставшийся пятак я потратил на два перка.

Тайные знания  (3 очка). Вы знаете о мироздании больше, чем большинство других людей. Это открывает дополнительные возможности при выполнении квестов.

Крепкие мышцы  (2 очка). У вас от природы сильное тело. Грузоподъёмность увеличена на 5%, уменьшен штраф за ношение средней и тяжёлой брони.

Хм, а игрушка, судя по всему, довольно социальная. Было много перков, влияющих на диалоги и отношения с разными слоями общества. Был даже перк Соблазнитель, который упрощал взаимодействие с противоположным полом.

Но он-то мне точно не нужен. Есть только одна женщина, ради которой я и пришёл сюда.

Тайные знания я взял потому, что знать больше других всегда полезно. А Крепкие мышцы были скорее заделом на будущее, когда я решу прикрыть свою тушку доспехами. Да и грузоподъёмность тоже пригодится.

Ладно, что у нас дальше?

Выберите внешность 

Тут я не стал ничего менять. Ведь в Дромвиле есть кое-кто, кто должен меня сразу узнать. В противном случае я бы, может, и сделал себя более похожим на мага. Ну, например, отрастил бы длинную бороду и сделал татуировки с оккультными символами.

Выберите имя

Имя, данное родителями – Андрей – будет не совсем неуместно для фэнтезийного мира. Надо что-то похожее, но в то же время фантастическое.

Андруэль? Не, бред какой-то.

Андрос?

Да, вот Андрос вполне неплохо звучит. С ударением на «а». Кажется, был такой персонаж в древнегреческой мифологии.

Мир полностью загружен. Вы готовы отправиться навстречу приключениям?

Ещё как готов. Поехали!

Глава 6

Голова вдруг закружилась – несильно, но резко. Воздуха стало не хватать, и моё дыхание сделалось прерывистым и тяжёлым.

Тьма рассеивалась. Смазанное зрение постепенно сливалось в понятную картинку. Передо мной возник покрытый тёмными пятнами земляной пол.

Я стоял на коленях. Руки были растянуты в стороны и к чему-то прицеплены. Приподняв голову, я убедился, что закован в кандалы.

Раздались шаги. Грубый рывок за волосы, и прямо в лицо мне заглянул мужик с уродливой квадратной мордой и шрамом через глаз.

– Ну что, говно? – прорычал он. – Вспомнил, где прячешь наследство?

– Какое наследство? – автоматически ответил я. Голос был мой, но хриплый и севший.

Я вдруг почувствовал, как ноют рёбра и пульсирует лицо. Ощущения не то чтобы полноценные, но весьма неприятные. В жизни я достаточно раз получал по морде, чтобы судить.

– Гляди, он опять притворяется, что память потерял, – сказал другой мужик, с огромным горбатым носом. – Дай-ка ему ещё разок.

В лицо мне прилетел кулак, а за ним и сапог.

Оу. Жестокая игра.

– Давай, вспоминай, лордёныш! – прокричал Шрам мне в ухо. – Где наследство, гнида?!

А, вот оно что. Меня заставляют отыгрывать дворянский перк. Логично, хотя можно было и помягче. Впрочем, меня предупредили, что в Дромвиле не пони бабочками какают.

– У меня не осталось наследства, – я сплюнул кровью. – Мой род давно обеднел.

– Опять та же песня, – покачал головой Шрам. – Всё по кругу.

– Ну так наподдай ему ещё, – сказал Горбатый Нос.

– Может, его придушить?

– Палец надо отрезать.

– Давай, – Шрам вытащил кривой кинжал. – Какой тебе меньше нравится, падла?

Поигрывая клинком, ублюдок подался вперёд.

– Ладно, я скажу, – хрипло покаялся я, одновременно соображая, что делать.

Просто, когда меня били, на краю зрения внизу появилась красная полоска и немного уменьшилась. Всё понятно – удары отняли у меня здоровье. Никаких цифровых обозначений я не увидел, но полоска точно стала меньше.

Не хотелось бы узнать, насколько она уменьшится, если мне отрежут палец. Да и палец не хотелось бы терять.

– Давай, рассказывай, – кончик кинжала плавал у меня перед носом.

Я и не знал, что рассказывать, но тут перед глазами появилась надпись:

Сработал перк «Тайные знания»!

В трёх лигах к северу есть руины храма. Обитель древнего бога Родагадара, где в подземельях, по слухам, обитает нежить.

– Тут недалеко старый храм, – сказал я. – Наследство там.

– Закопал?

– Придём, увидишь.

– Не дерзи мне, сука!

Кинжал чиркнул по щеке. Красная полоска снова уменьшилась, а по лицу потекла горячая струйка.

Блин, аж жутко от того, насколько всё реалистично. Только боль по-прежнему отдалённая, не совсем настоящая.

– Следи, как разговариваешь с дворянином, червь, – я решил до конца отыгрывать роль. И правда, чего этот ублюдок так грубит?

Бандиты переглянулись и стали бить меня вдвоём. Ах ты чёрт, зря я так.

– Ладно, хватит, – сказал носатый, когда от моей полоски осталось меньше четверти. – Пойдём отсыпаться. Завтра он покажет, где клад, там его и кокнем.

– Не сбежит? Колдун всё-таки.

– Позови Дракона, пусть следит.

Шрам открыл дверь за своей спиной и свистнул, подзывая большую чёрную собаку.

– Охраняй, – велел Шрам и криво улыбнулся мне напоследок. – Пока, лордёныш.

Отморозки вышли, а собака посмотрела на меня и зарычала.

– Да пошла ты, – хрипло ответил я.

Интересное начало игры. Надо отсюда выбираться, но как? Может, использовать магию? Но что для этого надо сделать?

Я попробовал вызвать игровое меню – не вышло. И тут, как по заказу, перед глазами появилась надпись.

Получено задание:  Сбежать от похитителей

Хотите получать подсказки, чтобы понять, как функционирует игра?

Да/Нет

Да, чёрт возьми!

У каждого задания есть минимум несколько вариантов прохождения. Главное – выполнить цель, но как это сделать, зависит исключительно от вас. Используйте смекалку, игровые механики, опыт из реальной жизни и любые возникающие возможности.

Сейчас вы скованы и обессилены, вас охраняет собака. Лучше всего будет поспать, чтобы восполнить магические силы и применить их позднее в удобный момент.

Что ж, согласен. Крошечная комната с земляным полом была пуста, только я и подозрительная псина. Возможностей бежать никаких. Значит, будем медитировать.

Я закрыл глаза, выровнял дыхание и ощутил, что время как будто замедлилось. Красная полоска стала не спеша увеличиваться, а вслед за ней появилась синяя и последовала примеру.

Хорошо.

Синяя полоска – явно мана – заполнилась полностью. Красная дошла только до середины и встала.

Без еды или лекарств здоровье не восполнится больше чем на 50%. 

Окей, спасибо за справку. Где тут найти бутерброд? Я что-то и правда проголодался. Но ещё больше хочется пить.

Вдруг дверь распахнулась, и внутрь вошёл зевающий Горбатый Нос. Он был одет по-дорожному – плащ с капюшоном, высокие сапоги и штаны для верховой езды.

– Ну чего, поехали.

Типа уже наступило утро?

– Поехали, – сказал я.

Чувствовал себя ослабленным, но вполне готовым к активным действиям. Вот она, игра – в реальности после такого избиения вряд ли сможешь бегать и драться. Уж руки, всё время растянутые в стороны, точно бы не поднимались.

Горбатый Нос прислонил к моим губам флягу с водой. Я сделал несколько больших глотков и удовлетворённо отметил, что полоса здоровья немного приподнялась. Круто, но говорить «спасибо» всё равно не буду.

Заявился Шрам, они с корешем перекинулись парой фраз и принялись меня освобождать. Шрам приставил кривой кинжал мне к горлу, а носатый снял кандалы. Руки и правда онемели и почти не слушались. А потом носач заставил меня сложить ладони вместе, крепко перевязал их верёвкой, накинул мешок и перевязал ещё раз. Только тогда урод со шрамом убрал кинжал.

Интересно, и как мне сбежать? Где обещанные возникающие возможности? Мне только мешка на голову не хватает.

Как только я об этом подумал, на голове у меня оказался плотный, воняющий чесноком мешок.

Млять.

– Так я не смогу вам показать, где спрятан клад, – сказал я.

– Приедем, снимем. Вставай! Дракон, охраняй хату.

Меня подняли на ноги и вывели, судя по звукам, на улицу. Сквозь мешок почти не проникал свет. Я почувствовал запах навоза, услышал фырканье лошадей, и меня, похоже, привязали к седлу одной из них.

– Будешь выделываться – заставлю бежать, – голос Носа. – Понял?

Я ничего не ответил. Верёвка натянулась, и оставалось только пойти за лошадью. В темноте мешка очень вовремя возникла новая подсказка.

Вы выбрали класс мага. Здоровье, выносливость и физическая сила будут меньше, чем у других классов, зато вы можете творить заклинания. Ваш внутренний Источник преобразует энергию в различные формы, способные как исцелить, так и уничтожить. 

Почувствуйте Источник, чтобы понять, как пользоваться магией. 

Зачитавшись, я споткнулся и чуть не упал.

– Можно помедленнее?

– Топай, гнида, или бежать заставлю.

– Будешь и дальше так разговаривать – ничего не расскажу, – уверенно сказал я. – Мне терять нечего, всё равно убьёте.

Бандиты не спешили отвечать, а я пытался почувствовать Источник, что бы это ни значило. Но пока что ничего не чувствовал.

– Может, и не убьём, – протянул Шрам. – Если слушаться будешь.

Я ничего не ответил, потому что в груди, чуть выше солнечного сплетения, как будто загорелось холодное, но мощное пламя. Я ощутил, как внутри меня пульсирует энергия, просящая выхода наружу. Оставалось только придать ей форму.

Почувствовать Источник:  выполнено 

Теперь вы можете попробовать создать заклинание. Есть несколько способов для этого:

– Интуитивное использование силы

– Призыв мыслеформы

– Сплетение с помощью жестов

– Использование катализатора

Чем мощнее заклинание, тем сложнее его создать. Для начальных заклинаний достаточно вспомнить определённый рисунок, который называется мыслеформой. 

Интуитивный – простейший способ использования магии. Когда совсем нет времени или возможности применить заклятье, используйте Выброс силы. Телекинетический удар отбросит врагов или поможет справиться с другими препятствиями.

В вашей памяти есть несколько простых заклинаний. Попробуйте выбрать подходящее.

Перед глазами возникла таблица. Слева был столбец, в котором значилось пока что только два пункта: Школа имперских чародеев I и Интуитивная магия I. В окне справа располагалось три замудрённых символа.

Плавные, округлые формы – Малое исцеление. Зигзаги и острые углы – Стрелы гнева. И несколько квадратов и прямоугольников, собранных в одну многоугольную фигуру – Мерцающий щит.

Только взглянув на эти символы, я понял, что и правда знаю их наизусть. Помню лучше, чем таблицу умножения, хотя впервые вижу. Что ж, удивляться нечему – игра специально загрузила их в моё сознание.

Из трёх заклятий только одно было атакующим.

Стрелы гнева 

Создаёт от 1 до 5 магических снарядов, летящих с огромной скоростью. Хорошо прожигают плоть, но почти бесполезны против доспехов.

Одно из первых заклинаний, которому учат большинство чародеев.

Интуитивная магия могла похвастаться только недозаклинанием «Выброс силы», у которого даже не было мыслеформы.

Может, пока применить исцеление? Но это наверняка будет заметно, а рисковать не хотелось. Пускай отморозки думают, что я беззащитен.

Через какое-то время мы остановились. Бандиты спешились и сняли с моей головы мешок. Я с наслаждением вдохнул полной грудью.

Вокруг стояли деревья, под ногами росла высокая трава и незнакомые лиловые цветы. Деревья походили на берёзы, только были не белого, а тускло-жёлтого цвета. Пахло зеленью и дождём – над кронами деревьев тянулись тяжёлые мрачные облака.

Прямо впереди возвышались руины. Огрызки стен из шершавого чёрного камня, остатки пола из того же материала. Угадать, как выглядело строение, было уже невозможно. Время и природа поработали над ним как следует.

Я поневоле восхитился. Уж не знаю, живой дизайнер или искин работал над местным окружением, но выглядело красиво и атмосферно.

Носач прочистил горло и харкнул.

– Ну что, ублюдок, это те руины?

Я размял хрустнувшую шею:

– Наверное. В этих местах есть и другие. Надо поближе подойти.

– Идём тогда.

Шрам отвязал меня от лошади и потянул за собой. Носатый шагал позади. Мы прошли между потрескавшихся стен и оказались там, где когда-то был большой храмовый зал.

Я осмотрелся, увидел остатки пары колонн, кучи каменных обломков и заросли крапивы. Ничего такого, что могло бы помочь.

– Ну что? – Горбатый Нос пихнул меня в спину. – Где наследство?

– Сейчас.

– Не пытайся дурить нас, падла!

Моё внимание привлёк расколотый плоский камень, похожий на алтарь. Вокруг него не росла трава, и воздух выглядел как-то по-другому.

– Туда.

Я решительно двинулся вперёд, потянув Шрама за собой. Оказавшись у алтаря, сразу ощутил прохладу. То ли камень обладал какой-то магической силой, то ли прохлада шла из провала, зияющего под ним.

– Туда, – укутанными в мешок руками я показал вниз.

– И что там, внизу?

– Подземелья древнего храма, – я недобро улыбнулся. – Моё наследство там. Золото, украшения матери, волшебный меч отца и прочие богатства. Когда вы всё это увидите, то сразу захотите меня отпустить.

Попытка убеждения: провал

Ой.

– Да он играет с нами. Он нас дурит, Ирвед! – залаял Шрам и выхватил кривой кинжал.

– А, так тебя зовут Ирвед? – я повернулся к носатому. – Рад наконец-то познакомиться.

– Закрой рот, – сказал тот, обнажая меч и указывая вниз. – Сокровище точно там?

Ситуация накалилась. У меня был выбор – либо начать действовать прямо сейчас, либо продолжить представление и попытаться увести похитителей в подземелья. Судя по подсказке от Тайного знания, там будет нежить.

Но честно признаться, мне надоело слушать оскорбления. Поэтому я вздохнул и напряг Источник.

– Да нет там ничего. Я вас надул.

Выброс силы!

Невидимая ударная волна ринулась от меня во все стороны. Мешок и верёвки на руках разлетелись лохмотьями. Пыль, обломки камней и обрывки травы наполнили воздух, а бандиты с воплями попадали на задницы. Полоска маны уменьшилась на четверть.

Ого, а не такое плохое умение этот Выброс!

Я оглядел ошеломлённых бандитов и хрустнул пальцами.

– Ну что, засранцы. Поиграем?

В памяти вспыхнула сложная фигура с острыми углами – мыслеформа Стрел гнева. На ладони появился маленький фиолетовый шарик. Странно, почему он называется стрелой?

Но когда я бросил заклятие прямо в рожу подскочившему Шраму, вопрос сам собой исчез. В полёте шарик принял вытянутую форму, стал похож на стрелу и вонзился в щеку подонку. В коже осталась аккуратная круглая дырка.

Шрам завопил, прижимая ладонь к дымящейся щеке. А над его головой появилась красная полоска, которая сразу уменьшилась. Превосходно. Жри, тварь.

Носатый бросился на меня с мечом. Я попытался увернуться, но клинок всё равно задел плечо – порезал рубашку и плоть под ней. Часть здоровья сразу исчезла, а рана вспыхнула внезапной болью.

Чувствительно, но будь я в реальности, то как минимум бы заорал. А так всего лишь отскочил и создал новые стрелы, одну за другой всадив их в грудь Горбатого Носа.

Полоска жизни врага исчезла, он рухнул бездыханным, а перед глазами возникло уведомление.

Вы получили опыт: 20

Шрам сбил меня с ног, и кривой кинжал погрузился мне в живот. Я всё-таки закричал. Не такая жуткая боль, но чувствовать сталь в кишках… Чёрт возьми, ничего страшнее и неприятнее я в жизни не испытывал!

Мы вместе рухнули в провал под алтарём. Я ударился спиной об обломки камней, и полоска жизни опустилась до четверти. Нехорошо.

Скинул ублюдка с себя и побежал по тёмному коридору, на ходу творя Малое исцеление. Маны оставалось меньше половины, и я не был уверен, что справлюсь с врагом. Даже зная, что смерть будет ненастоящей, я не хотел её встречать.

Исцеление окутало меня тёплым жёлтым светом. Рядом с полоской жизни появилась маленькая мыслеформа заклинания, и здоровье стало медленно восстанавливаться. Я продолжал бежать, замечая, как истончается ещё одна полоска, зелёная. Похоже, это выносливость.

– Стой, сука!

Шрам нёсся за мной, а я не был готов встретить его лицом к лицу. Не глядя, швырнул за спину ещё одну стрелу, чуть не споткнулся обо что-то в темноте, и вдруг увидел торчащий из стены рычаг. Дёрнул его, не думая о последствиях, и за моей спиной мгновенно опустилась решётка, в которую врезался рычащий Шрам. Повезло, а ведь мог и люк под ногами открыться.

– Вот и всё, – сказал я и выпустил очередную стрелу.

Шрам отскочил, но увы, заклинание просто разбилось об дверь, не нанеся никому урона.

– Я найду тебя! – указывая кривым кинжалом, проорал бандит. Через дыру у него на щеке виднелись зубы. – Найду тебя и выпотрошу, как свинью, сука!

– Смотри, как бы я не нашёл тебя раньше.

Продолжая сыпать ругательствами, Шрам развернулся и зашагал прочь, скоро исчезнув в темноте.

Задание «Сбежать от похитителей» выполнено! 

Вы получили  опыт : 100 

Уровень повышен!   Доступно 1 очко навыков 

Класс.

Я сел прямо на пол, тяжело дыша после бега. Зелёная полоса уверенно восстанавливалась. Надо позаботиться и о красной, тем более что полученные раны напоминают о себе.

Снова всплыли ощущения того, как острый клинок вошёл мне в живот по самую рукоять. Б-р-р.

Я сотворил лечащее заклятие, а потом ещё одно. Маны почти не осталось, зато здоровье наконец-то было полностью восстановлено. Раны исчезли, будто их и не было. Я радостно рассмеялся, и эхо подземелья подхватило мой смех.

Поздравляем!  Вы успешно выполнили первое задание.

Обратите внимание, что от того, как именно вы выполняете квесты, зависит дальнейшее развитие событий. Например, сейчас вы оставили в живых одного из похитителей. Возможно, вы встретитесь в дальнейшем, и вряд ли эта встреча будет приятной. В более масштабных заданиях ваши решения могут повлиять на судьбу всего мира, так что действуйте с умом.

Да уж, я и сам жду не дождусь очередной встречи с тем подонком. Может, поднять рычаг и догнать его, пока не поздно?

Получено задание:  Вернуть свои вещи 

У похитителей остались все ваши вещи. Можно вернуться и забрать их. Или оставить – пусть подавятся.

Награда: 100 опыта, ваши вещи

А вот и повод. Оставить? Вот уж дудки. Вернусь, расправлюсь со Шрамом и этой чёртовой псиной, а напоследок ещё и сожгу их логово.

Проклятая чернь, как они посмели похитить великолепного меня, потомка старинного дворянского рода?!

Следом появилась ещё одна подсказка:

Теперь есть время познакомиться с игровым интерфейсом. Хотите пройти обучение?

Да/Нет

Хочу. Покажите мне, что к чему.

Большинство последующих советов оказались бесполезны. Что за разноцветные полоски внизу, я и так уже понял. Как управлять собственным телом и взаимодействовать с системой тоже. Зато меня научили, как вызвать игровое меню, откуда был доступ к инвентарю, книге заклинаний, журналу квестов, местной энциклопедии, карте мира и меню персонажа.

Имя: Андрос

Класс: маг

Уровень: 2

Доступно 1 очко навыков!

Здоровье: 70/70

Мана: 45/100 (восстанавливается)

Выносливость: 80/80

Опыт до следующего уровня: 20/160

Окей, понятно. Здоровье и выносливость занижены благодаря выбору класса. У воина наверняка была бы полная сотня того и другого. А то и больше.

Ну да ладно, магия гораздо интересней и потенциально намного разрушительней, чем оружие. Надо только научиться не подпускать врагов к себе.

Я встал и отряхнулся. Скинул испачканную кровью рубашку. Всё равно она не добавляет никаких бонусов, а ходить в драном тряпье как-то не круто. Лучше уж по-мужицки, с голым торсом.

Пора вернуться и навалять обидчику. А затем приступать к поискам. Ведь я не развлекаться сюда пришёл.

Я поднял рычаг и ничего не произошло. Решётка даже не шевельнулась. Я дёрнул рычаг туда-сюда несколько раз, и с очередной попыткой он остался у меня в руке.

Получено задание:  Выбраться из подземелья

Вы оказались заперты в катакомбах древнего храма. Придётся отыскать выход или остаться тут навеки. 

Награда: 150 опыта 

Да уж, ну и попадалово…

Бесплатный фрагмент закончился.

4,9
22 оценки
Бесплатно
179 ₽

Начислим

+5

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
15 апреля 2025
Дата написания:
2025
Объем:
240 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 17 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 16 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,9 на основе 45 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 33 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 7 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 32 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 5 оценок
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 21 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,9 на основе 15 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 18 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 12 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 11 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 5 на основе 12 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 37 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 17 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 11 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 5 на основе 12 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 20 оценок
По подписке