Клэр Файерхолл привыкла доверять вещам, которые можно разобрать, изучить и починить. Дирижабли подчиняются законам механики, металл предупреждает о поломке, а верный расчёт почти всегда приводит домой.
Магическое проклятие устроено иначе.
После нападения в собственной мастерской Клэр обнаруживает, что её тело меняется, чувства становятся острее, а внутри пробуждается сила, способная однажды заглушить её волю. Пока младший брат пытается удержать обращение, капитан Вольфган Эррол поднимает в воздух «Сапсан». След неизвестного мага ведёт их далеко от Бирмингема — через столичные архивы, заснеженный Север, Восток и земли Западного Союза.
Клэр придётся научиться управлять тем, чего она боится, и довериться людям, которые отказываются оставить её одну. Даже если путь обратно уже не приведёт к прежней жизни.

Об авторе
Я художник, дизайнер и автор фэнтези. Люблю не просто придумывать истории, а собирать их целиком — от текста и героев до визуала, атмосферы и оформления.
Мой главный проект — «Судьба в облаках», приключенческая стимпанк-вселенная с воздушными кораблями, механикой, магией и героями, у которых есть жизнь и за пределами основной книги.
В Telegram «Нейросети с душой» показываю иллюстрации, короткие истории, творческие эксперименты и процесс создания мира изнутри.

