Основной контент книги Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Длительность книги 4 ч. 25 мин.

2025 год

16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

5,0
2 оценки
Бесплатно
499 ₽

Начислим

+15

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 49,91 ₽ с покупки её другом.

О книге

Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.

В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.

© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021

Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 10 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 23 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 101 оценок
По подписке
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Аудиокнига Ольги Козловой «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — скачать в MP3 или слушать онлайн.
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
29 апреля 2025
Дата написания:
2025
Длительность:
4 ч. 25 мин. 24 сек.
ISBN:
978-5-17-176426-5
Правообладатель:
Издательство АСТ
Формат скачивания:
1x