Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов