Читать книгу: «В мире пикселей: Как игры меняют наш мир», страница 3
Тактические игры – стратегия и планирование в бою. Это отдельный жанр, где мы управляем войсками, планируя свои действия и сражаясь с противниками. В основном, это пошаговый геймплей, где каждый ход игрока – это результат тщательного анализа и планирования. Нужно выбирать правильную позицию для своих войск, использовать их сильные стороны и учитывать особенности территории, а порой даже учитывать особенности рельефа, использовать правильно специальные способности и магию. Каждый ход может изменить исход битвы, и в случае поражения, не нужно сдаваться.
MMO, который, наверное, следует выделить отдельно, жанр, где мы играем в онлайн-мире с другими игроками. Можно даже сказать, что это не просто игры, а целые онлайн-вселенные, где тысячи, а иногда и миллионы игроков одновременно строят свою собственную историю. Мы здесь вступаем в сообщества, кланы, гильдии, встречаем новых людей, знакомимся, общаемся, порой даже влюбляемся, воюем за территории и создаем легенды. Разработчики таких игр создают мир, устанавливают общие правила и принципы, и в основном игроки занимаются поиском ресурсов, прокачкой персонажей, исследуют подземелья, объединяются для общих задач, что и стимулирует социальное взаимодействие. Потом образуется целое сообщество фанатов, которые учат новичков и помогают им разобраться в этих больших мирах.
Экшен-адвенчуры18 – один из самых распространенных жанров среди высокобюджетных игр, вобравший в себя энергию экшена и глубину приключений. Это первопроходцы в развитии реалистичной графики и спецэффектов, постоянно находящиеся на грани современных технологических возможностей, показывающие игрокам новые визуальные эффекты и улучшенную детализацию – те самые игры с управлением персонажем от третьего лица, но не подходящие под ролевые игры. Диапазон представителей огромный – от шутеров вроде «Gears of War» до сюжетных приключений вроде «Red Dead Redemption 2» или «Assassin’s Creed».
Хорроры – жанр, где ключевой составляющей является атмосфера жути, ужаса, страха, и вместо прямых угроз и монстров, игры фокусируются на создании напряжения, неопределенности, паранойи. Допустим, если в шутере «Aliens: Colonial Marines» мы массово отстреливаем ксеноморфов без особого страха, то в «Alien: Isolation» мы играем в жанре survival horror с элементами стелса, выполняя активности в космическом корабле, по которому также бродит Чужой, которого не убить в бою – это и есть хоррор. Есть атмосферные хорроры, нацеленные напугать, вроде «Silent Hill», «Outlast» или «Alan Wake», а есть и хорроры, смешанные с экшеном – к примеру, «Dead Space».
Для чего мы изучаем всё это? Чтобы разбираться в предмете. К сожалению, многие геймеры ограничены в видении жанров, и, например, игнорируют «скролл-шутеры» или битэмапы, и многое упускают. Лично я считаю, что каждый геймер должен ознакомиться со всеми жанрами, определить и понять для себя, какие эффекты он может получать от времяпрепровождения в той или иной игре, и в дальнейшем рационально подбирать игры под настроение.
Часть 2: Мир геймеров
Глава 5: Портрет геймера: кто такие геймеры?
Распространенное представление о геймере часто сводится к стереотипному образу молодого человека, проводящего ночи напролет за компьютером, увлеченного онлайн-играми или киберспортом. Этот образ, сформировавшийся, возможно, в 90-х и начале 2000-х, уже не отражает полной картины современного геймерского сообщества.
В действительности, геймер – это человек, чьи интересы связаны с видеоиграми в самых разных проявлениях. Это широкое сообщество, объединяющее тех, кто активно играет, и тех, кто следит за игровой индустрией, просматривает стримы и летсплеи19, участвует в онлайн-дискуссиях, создает фан-арт, пишет о играх или просто интересуется новинками. Активность геймера может варьироваться от многочасового прохождения сюжетных кампаний до быстрых многопользовательских сессий или создания собственного игрового контента. Объединяет их всех общая привязанность к миру видеоигр.
Изучив основные аспекты самих игр, мы переходим к рассмотрению геймерского сообщества – его разнообразия, влияния на культуру и общество, а также к анализу стереотипов и реального состава этого замечательного сообщества.
Представим себе – мы заходим в уютное кафе. В воздухе витает аромат кофе, смешанный с легким запахом чего-то сладкого. Приятная музыка из кафе просачивается через дверь в отдельное помещение, но её заглушает шум весёлых криков и смеха. Мы подходим к двери и заглядываем внутрь. Это компьютерный клуб. За каждом из десятков столов сидят люди, смотрящие в мониторы, не отрываясь. В помещении темно, и освещает всё вокруг RGB-подсветка от клавиатур и мышей. Эти ребята увлечены игрой, хмурятся, когда встречают поражение и озаряются довольными улыбками, когда достигают победы (правда, в реальности часто мы увидим скорее ругающихся матом парней, но представим так, для понимания).
Или вторая картина – группа людей, сотрудников строительной компании (допустим, их имена А, Б, В, Г), на обеде, в офисе, обсуждают, кто как провёл свои выходные. А, потягивая свой чай, рассказал о том, как на выходных он с друзьями рыбачил. Б, закусывая бутербродом с колбасой, улыбался и вспоминал, как они все вместе пели под гитару вокруг костра. В же сидел задумчивый, поглядывая в окошко, и просто рассказал, что отдыхал дома, убирался в квартире, смотрел телевизор.
– И что ты там, В, делал? – спросил Г, наливая себе чай.
– Да вот, убирался, – ответил В, почесывая затылок, – пылесосил, мыл полы. Дома у меня бардак был.
– А я всю неделю играл в новенькую Baldur’s Gate 3, – с гордостью сказал Г.
– Да что ты говоришь, – ответил А, – нужно было на природу ехать, а не в свои эти игрушки играть.
– Ну вот, весь день за компьютером просидел, – прокомментировал Б, покачивая головой, – А знаешь, лучше бы погулял на свежем воздухе.
– И какая от этого польза? – спросил Г, явно неодобрительно поглядывая на своих коллег, – Я отдохнул, получил удовольствие, отлично провел время – это невероятная игра, я такого уровня проработки еще не видел, там такой сюжет, такая музыка, такие персонажи, очень харизматичные, вы себе даже не представляете!
– Как раз-таки от этих игр твоих никакой пользы, – сказал Б, осуждающе посмотрев на Г. – Ты же в реальном мире живешь, а не в этих игрушках.
Это стандартный пример, как реагируют прочие люди на ярых геймеров. А, Б и В тут же начали осуждать Г: «лучше бы сделал что-нибудь другое», «занялся бы чем-нибудь полезным», «зачем сидеть дома», «как ребёнок, в игрушки свои играешь». Хотя Г получил незабываемые впечатления, изучив невероятный мир и проведя 20+ часов в шедевральном мире, наслаждался роскошным сюжетом, прекрасной музыкой и восхитительными персонажами. Он получил невероятные впечатления, узнал что-то новое, тогда как трое его коллег ничего нового не получили, не узнали, но при этом предвзято восприняли хобби своего коллеги, осуждая его. А Г пытался донести до своих коллег, что игры – такое же времяпровождение, как и чтение книг, просмотр фильмов, прослушивание музыки.
Это – геймеры, не просто люди, которые играют в игры, это отдельная культура, сообщество, объединённое общими интересами, ценностями и страстью к виртуальному миру. Это энтузиасты, которые видят в играх не просто развлечение, а искусство, возможность исследовать, погружаться в захватывающие сюжеты, и даже создавать свои собственные истории. Но и здесь есть некоторые проблемы. Почему же они увлечены виртуальностью? Кто они такие?
Кто такие геймеры? Геймеры20 – люди разных возрастов, профессий и социальных групп, объединенные любовью к играм. Это могут быть студенты, офисные работники, домохозяйки, пенсионеры и даже дети. Геймеры – люди с разными интересами и ценностями, но их объединяет страсть к виртуальному миру и желание испытать новые ощущения. Начинается всё с интереса, любопытство приводит человека к игре, потом к другой, к третьей, как и с книгами, фильмами и музыкой, затем происходит развитие, поиск новых жанров.
Есть некий стереотип, из-за которого, когда слышим «геймер», невольно ассоциируемся с мужчинами. Изначально культура действительно зародилась среди мужчин, но сейчас уже и немалая часть женского населения увлечена играми, хоть и не причисляет себя к геймерам. Многие женщины играют в свободное время или, допустим, на работе в период простоя, в мобильные игры, и при этом, хоть домохозяйка, играющая 10 минут в день в «Candy Crush», и мужчина, наигравший 1000+ часов в «Elden Ring» это фактически абсолютно разные люди, но они оба являются геймерами. Сейчас это уже считается субкультурой, приблизительно с 2013 года. Начиналось всё с киберспорта и увлечений – игры много лет были хобби, развлечением, но сейчас уже киберспорт считается видом спорта, собирает турниры с миллионами людей, а сотни миллионов людей по всему миру увлечены играми.
Чем геймеры отличаются от других людей? Геймеры – люди, которые часто обладают развитым логическим мышлением, творческим воображением и способностью решать сложные задачи. Они часто более адаптированы к новым технологиям и имеют более широкий кругозор в сфере игровой индустрии. Геймеры – люди, которые часто более толерантны к разным культурам и имеют более открытый взгляд на мир. Причём это довольно широкая категория людей, которая включает в себя как простых игроков, раз в месяц, а то и несколько месяцев, играющих в любимую игру, так и игроков-хардкорщиков21, которые ежедневно тратят на игры по несколько часов. Но позже мы ещё вернемся к этому.
Какие у геймеров есть интересы и ценности? Геймеры часто интересуются разными жанрами игр, от RPG и шутеров до головоломок и симуляторов. Их ценности зависят от игры – к примеру, для про-геймеров, играющих в киберспортивные игры, могут быть важны такие ценности, как командная работа, для любителей инди-продуктов может быть важно творчество, страсть к играм, желание исследовать новые миры и получать новые ощущения. Здесь нельзя точно угадать, что именно им интересно, именно поэтому у издателей игр существуют целые маркетинговые подразделения, изучающие море аналитических данных об интересах игроков. Маркетинг собирает данные везде – от статистики игрового профиля на платформе до истории запросов браузера. Но, что забавно, вся эта маркетинговая машина начинает давать сбой, о чем мы поговорим позже.
Сейчас же мы говорим о геймерах. Они являются частью общества. Как игровое сообщество влияет на их жизнь? Сообщество позволяет им общаться с другими игроками, делиться своим опытом, находить новых друзей и создавать свои собственные культуры и традиции.
В игровом сообществе геймеры находят поддержку, вдохновение, и ощущение принадлежности. Это мир, где они могут быть собой, выражать свои мысли и чувства и получать удовольствие от общения с людьми, объединёнными общим интересом к виртуальному миру.
Есть разные подходы к классификации геймеров, но для меня существуют следующие категории:
Казуальные геймеры – это самая многочисленная группа. Их отличает нерегулярность игры и отсутствие стремления к достижению высоких результатов или полному прохождению игр. Они играют, чтобы расслабиться, развлечься, и часто выбирают игры с простым управлением и невысоким уровнем сложности. Для них важен не процесс совершенствования навыков или конкуренция, а само удовольствие от игры. Это могут быть короткие сессии в мобильные игры, несколько часов в неделю за какой-нибудь расслабляющей стратегией или приключенческой игрой. Казуальный геймер может бросить игру в любой момент, если она перестает быть интересной или возникает желание поиграть во что-то другое. Он не зациклен на достижении каких-либо целей и не тратит много времени на изучение сложных механик. Главный критерий выбора игры – удобство, занимательность и отсутствие необходимости в серьезном времени на прохождение.
Хардкорные геймеры – полная противоположность казуалам. Они отличаются высоким уровнем вовлеченности в игру, проводят значительное количество времени за игрой, стремясь к максимальной эффективности и достижению высших результатов. Для них важны достижения, высокие рейтинги, соревнование с другими игроками и постоянное совершенствование своих навыков. Они готовы тратить много времени на изучение сложных механик и стратегий, часто анализируют свои действия и ищут способы улучшения своей игры. Хардкорные геймеры могут сосредоточиться на одной игре в течение долгих месяцев или даже лет, стремясь завоевать первое место в рейтинговой таблице или пройти игру на самом высоком уровне сложности. Игры для них – это не просто развлечение, а серьезное увлечение, требующее значительных временных и умственных затрат.
Среднестатистический геймер занимает промежуточное положение между казуальным и хардкорным. Они играют регулярно, но не так много, как хардкорные геймеры. Они могут проходить игры до конца, но не обязательно стремятся к максимальным результатам, могут играть в разные жанры и игры в зависимости от настроения и доступного времени. Для них важен баланс между развлечением и достижением целей, они не зациклены на одной игре и готовы переключаться на что-то другое, если первая игра перестает приносить удовольствие. Они не боятся сложности, но и не стремятся к изнурительным прохождениям на максимальном уровне сложности.
Коллекционеры – это особенная категория геймеров, чьи интересы сосредоточены не столько на самом процессе игры, сколько на собирании игровых предметов. Они стремятся собрать как можно больше игр (физических копий или цифровых версий), консолей, фигурок, и других игровых товаров. Для них важно само пополнение своей коллекции, а время, проводимое за игрой, может быть минимальным. Коллекционирование для них – это хобби, приносящее удовольствие от самого процесса поиска и приобретения редких и ценных экземпляров.
Киберспортсмены – профессиональные игроки, зарабатывающие на жизнь своим участием в киберспортивных соревнованиях. Они профессионально занимаются играми, уделяя им большую часть своего времени. Это хардкорные геймеры на самом высоком уровне, имеющие отличные навыки и регулярно тренирующиеся, чтобы достигнуть максимального уровня мастерства в конкретных играх. Для них важны не только личное удовольствие от игры, но и достижение высоких результатов на соревнованиях, что приносит им денежное вознаграждение и признание в киберспортивном сообществе.
Обзорщик – игрок, который зарабатывает на контенте22 в медиа. Он может вести видеоблог, трансляции (стримы), писать статьи. Часто это блогеры, стримеры и журналисты, которые, как правило, стараются оценить продукт, не пропуская новинки, оставаться в тренде, и поделиться мнением с сообществом. Они преданы своей аудитории, поэтому стараются слегка адаптировать мнение под существующие тенденции. К примеру, новинка может быть хорошей игрой, но по какой-то причине получает невероятное количество негативных отзывов, поэтому блогер не торопиться делиться положительным мнением, чтобы не вызвать гнев поклонников, и подчеркивает именно те минусы, которые «хотят» видеть зрители. Конечно, если это влиятельный человек, то он может и наоборот, сам навязывать своё мнение, чем и пользуются издатели, подкупая некоторых блогеров… Поэтому обзорщики тоже геймеры, и желательно выделить их в отдельную категорию, потому что у них другая жизнь, другая мотивация, другое мировоззрение. Блогеры могут быть миллионерами, и для них может быть несущественной, допустим, цена. Они могут иметь больше времени на игру (поскольку их работа связана с игрой), либо, наоборот, проходят сюжет как можно быстрее, чтобы перейти к следующей новинке. Поэтому и ощущения, которые такой игрок получает, отличаются от игрока, который спокойно в течение месяца будет изучать мир игры. Но я не хочу сказать, что это плохие люди, ни в коем случае. Они делают наш мир лучше, но всё же отличаются от простых геймеров.
Важно отметить, что данная классификация условна, и разумеется, могут быть геймеры, которые не вписываются в эти категории, представлять собой комбинацию нескольких вышеуказанных типов. Геймеры – не просто люди, играющие в игры. Это отдельная культура, сообщество с многочисленными индивидами, которое влияет на их жизнь и делает её более яркой и интересной.
А теперь давайте порассуждаем: почему геймеры играют?
Глава 6: В поисках истины: почему мы играем?
Отвечая на вопрос «почему мы играем?», можно увидеть очевидные психологические причины и влияние социума. Люди разных культур и возрастов играют в игры, и причины у каждого свои в силу его собственной истории, особенностей поколения и состояния игровой индустрии в тот или иной момент.
Аналогичный вопрос проецируется на любую подобную сферу искусства – «почему мы смотрим фильмы?», «почему мы читаем комиксы?», «почему мы слушаем музыку?». Это как отдых для души, но в отличие от книг, фильмов и музыки, мы не только смотрим, но и непосредственно участвуем в событиях приключения. Поэтому, в отличие от других развлечений, видеоигры имеют больший масштаб погружения и уровень вовлечённости.
Детишки с упоением прячутся за диван, затаив дыхание, ожидая с интригой, найдут ли их ведущие в игре в «прятки». С криком «я воин!» бегают по двору, воображая себя в пылу сражения – как бы то ни было, простые детские игры прячут в себе глубокий смысл, учат фантазировать, создавать своё мировоззрение, погружаться в свою реальность. Посмотрев какой-нибудь мультфильм, прочитав комикс, представляют себя на месте персонажей. Даже мой молодой племянник часто задавал мне вопрос: «А если бы ты мог оказаться в мире Властелина колец, кем бы ты хотел там быть?». Именно реализация этой мечты и вызвала у него дикий восторг, когда он открыл для себя «Битву за Средиземье», и практически сразу он стал фанатом этой игры.
С годами, мы меняем деревянные мечи на игровые контроллеры, а двор – на виртуальные реальности, и страсть к играм остается с нами. Что же так нас привлекает в играх? Почему взрослые люди с увлечением проводят часы за играми? Может быть, это желание испытать ощущения, которые невозможно получить в реальной жизни? Возможно, это поиск приключений и испытаний, возможность стать героем, победителем, создателем собственной истории? Или, может быть, это просто желание отвлечься от реальности, погрузиться в мир, где нет проблем и ограничений? Что для нас значат игры? Какие чувства они в нас пробуждают?
В мире игр мы можем стать кем угодно. Причём речь не о какой-то определённой игре или жанре – мы можем летать над землёй, словно птица, управлять громадными танками, прорываясь сквозь линии вражеской обороны, побывать в древнем Египте или Греции, бродить по заброшенным храмам или же совершить путешествие в будущее, где нас ждут летающие автомобили, гигантские роботы и загадочные инопланетяне. И это первая причина – воплощение, реализация желаний и мечтаний. Игры открывают перед нами возможность испытать ощущения, которые невозможно пережить в реальной жизни. Когда вы еще сможете сразиться с драконом, потом оседлать его, полетать на нём, построить собственный замок, управлять империей?
Каждый раз, входя в игру, мы не знаем, что нас ждёт за следующим поворотом. Это ощущение непредсказуемости и азарта притягивает нас как магнит. Мы хотим узнать, что будет далее, какие приключения нас ждут.
Забавно, что обстоятельства складываются интересным образом, словно Всевышний распорядился именно так, как всё развивается в жизни. К примеру, в старших классах, я часто читал журналы про видеоигры и смотрел тематические каналы на телевидении, где и узнал про интересную игру «Dante’s Inferno», эксклюзив для Xbox 360. У меня консоли не было, и я отправился в библиотеку, чтобы взять книгу «Божественная комедия» Данте Алигьери, лежащую в основе сюжета игры. Чтение далось непросто, это огромное произведение, наполненное философскими и моральными суждениями, для подростка это непросто усвоить, но осилить всё же получилось. Прошло много лет, и я на своём Xbox Series X попробовал запустить её, пришёл в восторг, но столкнулся с тем, что не смог пройти первую головоломку с Хароном. Даже просмотр прохождения почему-то не помог, я сдался, и оставил игру в разочаровании. Но вот, прошли ещё парочка лет, и я возвращаюсь к ней просто с мыслями «нет, всё равно, попробую-ка пройти», и за считанные секунды легко справился с головоломкой, продолжив игру и наслаждаясь процессом, почти до финала не отпуская геймпад. Судя по всему, судьба распорядилась так, что пройти её мне было суждено именно в этот момент, а не в школе или в другое время. Сейчас таких смелых слэшеров уже не увидеть – игра очень жестокая, мрачная и имеет довольно страшные сцены, вроде некрещённых младенцев или извращений из круга похоти – на самом деле просто кошмар, и детям точно не порекомендовал бы в это играть. Но тем не менее, игровой процесс увлекательный, как и в целом в жанре слэшеров – ураганный экшен, интересная постановка, интересный подход к визуализации классического произведения. Показаны все круги ада – Лимбо, Похоть, Чревоугодие, Скупость, Гнев, Ересь, Насилие, Ложь и Предательство, и каждый наполнен жуткими созданиями и интересными боссами. И тут кроется интересный момент, что технически, если убрать всю атмосферу, звук, визуал, ролики и сюжет, то мы увидим просто экшен с элементами QTE (quick time events). То есть, если бы человек, не заинтересованный в играх, спросил бы, в чём смысл игры, что нужно делать и зачем я в это играю. А действительно, в чём смысл?
Некоторые люди ошибочно ищут какой-то смысл в игре, но он всегда один – развлекаться, делать то, что нравится, будь то игра в стиле «найди всех котиков» или глобальная стратегия. В классических играх были условия вроде победы и поражения, основные цели игры. А играли ли вы в «Animal Crossing»? Сможете ли назвать условия победы в этой игре? Смысл? Цель? Или в «Microsoft Flight Simulator»? По сути, игры могут быть огромным комплексным объектом, который включает в себя множество составляющих мини-игр или задач, где есть свои условия «мини-побед» и «мини-поражений». К примеру, для создания топора нужно собрать 5 камней и 5 веток. Собрали? Создали топор? Всё, «мини-победа», теперь у вас есть орудие в руках! Или, к примеру, «Diablo III» – в чём там победа? Сразить Диабло? Но ведь игра не заканчивается, а только начинается после этого…
И скорее всего, если задать вопрос «зачем ты играешь в это?», каждый геймер ответит по-разному.
Фанатам «гриндилок», которые совершают многочисленные одинаковые действия, нравится тем, кто стремится к прогрессу – человек, который много раз проходит один и тот же рейд, проходит один и тот же уровень, бьёт одного и того же босса или занимается рутинными задачами по сбору ресурсов, делает это с определённой целью – получить награду в виде улучшенного снаряжения или какого-то косметического предмета. Допустим, я ходил в рейд в Крепость Бурь ради получения феникса больше 700 раз с 2012 года, и получил только в 2020-м году. Вот так не везло, но представьте, как много раз люди порой проходят один и тот же контент снова и снова. Это всё делается для достижения целей, которые себе поставил игрок. Они сравнимы с любым другим занятием, подразумевающим тренировки – представьте, что вы 700 дней будете ежедневно по часу играть на фортепиано или отжиматься? В обоих случаях вы достигнете определённого результата – именно это и есть «гринд», но в реальной жизни.
Казуальные геймеры могут ответить по-разному. Один просто знакомится с разными проектами, другой убивает время, потому что его в избытке, третий снимает стресс. «Убить время» – тоже вполне себе цель, когда человек не может или не хочет рационально распределять время – будь то скучное совещание с коллегами, долгое ожидание в очереди в поликлинике или свободный выходной. Люди занимаются в эти периоды стандартными вещами, среди которых самые распространенными являются просмотр мемов, «думскроллинг» и собственно игра в «таймкиллеры».
Думскроллинг – явление, когда человек тратит время на поглощение новостей, в основном негативных, что в дальнейшем сильно влияет на мировоззрение, настроение и тонус человека в целом. Сейчас без думскроллинга жить сложно, многим специалистам важно следить за своей сферой, получая актуальную информацию своевременно и регулярно, а профессиональные новости чаще расстраивают, чем радуют – отсюда, это неизбежно для некоторых людей. Выход из этого только один – не читать новости. Сложно, но эффективно.
Просмотр мемов в целом не вреден, так как сейчас это неотъемлемая часть современной культуры социальной жизни в сети. Влияние мемов сильно привязано к источникам, откуда пользователь их получает – если он подписан на каналы научной, экономической или иной сложной тематики, разумеется содержание мемов будет в основном более интеллектуальным, а юмор в них будет тоньше. А если человек получает мемы из каналов, где администраторы и модераторы обычные неопытные школьники с плохим чувством юмора – разумеется, со временем это скажется на поведении, манерах речи, шутках и восприятии мира. Сейчас многие предпочитают проводить время за просмотром коротких видео, что также влияет аналогично «мемам», создавая и распространяя «тренды», определяющие развитие каких-то тем в моде, поведении, отношениях, учебе, экономике и прочих сферах жизни общества.
Таймкиллеры имеют схожую цель с мемами и просмотром новостей и точно так же являются спорным использованием свободного времени. С одной стороны, они помогают скоротать минуты или даже часы, избавляясь от скуки – это отлично. С другой стороны, они тратят время тогда, когда это нежелательно, а порой и расходуют энергию и творческий потенциал человека, превращаясь практически в бессмысленное «тыкание» в экран.
Наиболее распространенные представители – в мобильных устройствах, к примеру игры жанра головоломки «три в ряд», когда нужно объединить в единый ряд три и более «камня» или иного подобного условного игрового элемента одного цвета или категории – красные с красными, зеленые с зелеными. Удовольствия или значительной пользы при игре в такой проект мы не несём, кроме незначительной логической тренировки. Но есть и более простые игры, вроде кликеров, геймплей которых сводится к тому, чтобы просто «тапать» (нажимать) на экран смартфона, или щелкать мышкой по одному-единственному объекту. После клика зачисляется единица условной валюты, например, золота. Набрав определенное количество золота (путем кликов), мы можем приобретать улучшения – либо увеличение награды за клик, допустим до двух золотых монет за клик, либо автоматические «клики», которые обеспечивают стабильный пассивный доход, допустим 10 золотых в минуту. Как правило, такие игры бесконечны и просто позволяют копить всё больше, улучшать всё больше, по аналогии с гриндом, но геймплей здесь проще в сотни раз.
Разумеется, никакого развития человек не получит, его мозг почти не напрягается, а скорее наоборот, деградирует со временем – если первые пара часов игры – активные клики, то в дальнейшем игрок набирает определенный прогресс, и ежедневно возвращается в игру, чтобы забрать накопленную автоматическими копилками валюту. Зачастую такие игры бесплатные и используют манипулятивные методы «выкачивания» денег из аудитории, но это и есть суть таймкиллера – человек просто тратит время и деньги, таким образом выполняя свою «задачу» по убиванию времени и обеспечивая разработчиков доходом.
При этом, роль таймкиллера может играть и не только казуальная игра, но и серьезный, большой проект, к примеру, MMORPG – когда на работе выдалась свободные 15 минут, работяга может отправиться в подземелье или выполнить ежедневный квест. Но в отличие от казуальных игр, здесь мозг всё же получает какую-то полезную нагрузку, и так можно извлечь пользу.
В отличие от мобильных устройств, портативные приставки позволяют лучше распределять свободное время и тратить его, используя в качестве таймкиллера какой-то интересный проект. Допустим, благодаря Nintendo Switch, ожидая свой рейс в аэропорту три-четыре часа, мы можем поиграть в интересные игры, вроде «Bayonetta 2», «Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge» или «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», а во время самого полета – поиграть с попутчиками в «Mario Kart». Это вроде бы исполняет роль таймкиллера, но при этом дарит совсем другие эмоции и превращает рутину в веселье.
Отсюда вывод – одна из причин, почему мы играем, – мы хотим скоротать время в какой-либо игре.
Часто мы сталкиваемся с тем, что ищем что-то по душе. Иногда находим, иногда нет. То мы разочаровываемся, то обретаем счастье. Допустим, мне безумно понравилось аниме «Атака титанов», это просто легенда, которую я для себя открыл, погрузившись в мир невероятного саундтрека под авторством Хироюки Савано. Сложно передать словами то, насколько меня переполняют эмоции просто от напоминания о существовании такого сериала, и разумеется, мне стало интересно что-то подобное. Я обнаружил, что есть одноименные игры по франшизе23, где можно летать с помощью УПМ (устройство для полетов при сражениях с огромными титанами), но после ознакомления с проектами, и проведения нескольких часов в них, я был несколько озадачен. Вроде бы, игра пересказывает ключевые моменты манги и первого сезона сериала, да и была вполне успешной, но я ожидал немного не такого. По итогу, после этого путь игр меня привел к двум играм, которые разделили между собой впечатления и ощущения, которые я ожидал получить – великолепное ощущение полетов я смог получить в «Marvel’s Spiderman», прыгая по городу на паутине, а «Monster Hunter World» подарили мне сражения с огромными и опасными чудовищами. После просмотра аниме «Берсерк», одноимённая игра по его мотивам также не принесла удовольствия, но зато удалось найти модификацию к «Elden Ring», добавляющую огромный меч Гатца и его доспехи. Вот тогда опыт был полноценным. Это очередная причина – поиск нового или желаемого опыта.
Причём важно отметить, что игры – это не просто развлечение, это мост, соединяющий людей по всему свету. Это платформа для общения, создания дружеских связей и даже рождения любви. Пример – когда сидишь перед монитором, играя в любимую игру, а в голове звучит голос онлайн-товарища: «Иди сюда! Я нашёл крутой лут!». В этот момент чувствуешь себя не одиноким игроком, а членом команды, где каждый зависит от другого, где каждый может рассчитывать на помощь и поддержку. Это не просто виртуальный мир, это сообщество, где люди объединяются по общим интересам и ценностям. Это форумы, где геймеры делятся опытом, советами и секретами любимых игр – «гайды» и руководства по прохождению, которые помогают разгадать загадки и преодолеть трудности (кто эти герои, решившие головоломки в первые часы после релиза, написавшие руководство и выложившие в сеть?). Это стримеры, которые делятся своими игровыми приключениями, заставляя нас смеяться и волноваться вместе с ними.
Бесплатный фрагмент закончился.
Начислим
+1
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе