Бесплатно

Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Текст
iOSAndroidWindows Phone
Куда отправить ссылку на приложение?
Не закрывайте это окно, пока не введёте код в мобильном устройстве
ПовторитьСсылка отправлена
Отметить прочитанной
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Итак, чтобы ускорить реконфигурирование, вы можете сохранить данные в объекте Java. И один способ сделать это – переопределить метод onRetainNonConfigurationInstance и вызвать его между onStop и onDestroy. Объект, который вы создаете и возвращаете в onRetainNonConfigurationInstance, может быть получен путём вызова экземпляра getLastNonConfigurationInstance, когда Activity воссоздана. Это обычно делается во время вызова onCreate, когда вы воссоздаете Activity.

И вторая вещь, которую вы можете сделать, чтобы ускорить реконфигурирование, это избежать уничтожения и перезапуска Activity для определенных изменений конфигурации. Чтобы сделать это, вы объявляете в файле androidmanifest.xml те определенные изменения, которые ваша Activity обработает. Например, этот отрывок xml-файла указывает, что MyActivity вручную обработает изменения в ориентации устройства, размере экрана и доступности клавиатуры.


Если вы обрабатываете изменения конфигурации вручную, тогда, как только произойдут изменения конфигурации во время работы приложения, ваша Activity примет вызов onConfigurationChanged, и в качестве параметра этот метод получит объект конфигурации, который детализирует новую конфигурацию. Затем ваш код сможет считать этот объект и внести любые изменения, если необходимо.

Класс Intent

Класс Intent (намерение) – структура данных, которая служит двум целям. Первая – это определить операцию, которую вы хотите выполнить, и вторая – это представить событие, произошедшее в системе, о котором вы хотите уведомить другие компоненты. Мы поговорим о второй из них позже, когда будем рассматривать Broadcast receivers.

Вы можете представить себе Intent как предоставление своего рода языка для определения операций, которые вы хотите выполнить (ваше намерение). В сущности Intent даёт вам простой способ сказать такие вещи как: «я хочу выбрать контакт», «я хочу сделать фотографию», «я хочу набрать телефонный номер» или «я хочу вывести на экран карту». Intent обычно создаётся одной Activity, которой необходимо, чтобы некоторая операция была выполнена, и затем Android использует этот Intent чтобы запустить другую Activity, которая может выполнить желаемую работу.

Теперь о видах информации, которая может быть определена в Intent. Например: action (действие), data (данные), category (категория) и прочие. Action – строковая последовательность, которая представляет или называет операцию, которая будет выполнена. Например, action_dial означает, что я хочу набрать телефонный номер. Action_edit – я хочу вывести на экран некоторые данные для пользователя, чтобы отредактировать. Action_sync – синхронизировать некоторые данные на устройстве с данными на сервере. Action_main – запустить Activity как начальную Activity приложения.

Вы можете установить Action несколькими способами. Например, вы можете передать Action-строку в качестве параметра конструктору Intent. Как альтернатива, вы можете создать пустой Intent и затем вызвать метод setAction в нем, передав Action-строку в качестве параметра.



У Intent также есть поле данных (data), которое представляет данные, связанные с намерением. Эти данные отформатированы как Универсальный идентификатор ресурса или URI. Один пример данных Intent – geo URI, который означает данные географической карты.



Другой пример – URI, указывающий телефонный номер, который вы хотите набрать. Обратите внимание на то, что последовательности, которые представляют базовые данные, сначала передаются методу uri.parse, который получает эти последовательности и затем возвращает объект URI.



Вы можете установить данные Intent различными способами. Например, вы можете передать его непосредственно конструктору Intent, или вы можете создать пустой Intent и затем использовать метод setData, чтобы установить данные для этого Intent.

Категория (category) представляет дополнительную информацию о видах компонентов, которые может или должен обработать этот Intent. Некоторые примеры: category_browsable означает, что Activity может быть вызвана браузером через ссылку URI. Другой пример – category_launcher означает, что целевая Activity может быть начальной Activity задачи (task) и описана в средстве запуска приложения верхнего уровня.

У Intent также есть поле Type (тип), которое определяет MIME-тип данных. Некоторые примеры MIME-типов включают различные форматы изображений, такие как png или jpg. Есть также различные текстовые форматы, такие как HTML или txt. Если вы не определите MIME-тип, Android попытается указать его для вас. Вы можете установить MIME-тип при помощи метода setType, передав его в строковой последовательности, которая представляет желаемый MIME-тип. Вы можете также установить и данные, и тип вместе, вызвав метод setDataAndType.



Поле Component идентифицирует целевую Activity. Вы можете установить это поле, если знаете точно ту Activity, которая должна всегда получать этот Intent. Вы можете установить Component, используя один из конструкторов Intent, передав его в объекте контекста и объекте класса, который представляет Activity, которая должна выполнить желаемую операцию.



Вы можете также создать пустой Intent и затем использовать один из методов setComponent(), setClass() или setClassName(), чтобы установить целевую Activity.



Поле Extras. Extras хранят дополнительную информацию, связанную с Intent. Extras – это набор пар ключ-значение. Таким образом, целевая Activity должна знать и имя, и тип любых дополнительных данных (extras), которые она намеревается использовать. Например, класс Intent определяет дополнительные данные (extras) EXTRA_EMAIL, которые используются, чтобы передать список получателей при отправке электронного письма.




Как здесь видно, этот код создает Intent с действием (action) ACTION_SEND. Таким образом, мы хотим послать некоторое электронное письмо. А также добавляет Extras к этому Intent (EXTRA_EMAIL).

Есть несколько различных методов для установки Extras, и форма этих методов будет зависеть от типа данных, которые вы хотите там хранить. Так, например, есть один метод для хранения строковой последовательности, ещё один метод – для хранения массива чисел, и т. д.



Поле флагов (flags). Флаги представляют информацию о том, как Intent должен быть обработан. Некоторые встроенные примеры включают flag_activity_no_history. Что означает, что, когда Activity запущено на основе этого Intent, оно не должно быть помещено в стек.



Другой флаг – FLAG_DEBUG_LOG_RESOLUTION, который говорит Android распечатывать дополнительную информацию о журналировании (log), когда этот Intent обрабатывается, и это – важный инструмент, чтобы его использовать, если ваш Intent не запускает ту Activity, которую вы хотите.

Давайте поговорим о том, как использовать Intent, чтобы запустить Activity. Когда вы используете один из методов startActivity или startActivityForResult, Android должен выяснить, какую конкретно Activity он собирается запустить. И есть два пути, которыми Android это делает.

Первый путь состоит в том, что, если вы явно указали целевую Activity, когда создали Intent (explicit intent), то Android может просто найти и запустить эту определенную Activity.

Второй путь используется, только тогда, когда вы явно не указали целевую Activity, и состоит в том, что Android может неявно определить ее на основе Intent (implicit intent), который использовался, и на основе свойств Activity (или приложений), которые установлены на устройстве.

Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»