Читать книгу: «It-Английский для начинающего программиста»

Шрифт:

© Давид Маркович Дарховский, 2025

ISBN 978-5-0068-5455-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Если вы держите эту книгу в руках, значит, вы уже приняли два важных решения: первое – освоить увлекательный, но требовательный мир программирования, и второе – преодолеть языковой барьер, который отделяет вас от глобального IT-сообщества.

Язык программирования – это английский. Независимо от того, пишете ли вы код на JavaScript, Python или C++, все ключевые слова, документация, фреймворки и, что самое важное, профессиональное общение в международной команде, ведутся на английском языке. Без этого фундамента невозможно полноценно развиваться, участвовать в Code Review или обсуждать архитектуру системы.

Эта книга – ваш личный SDK (Software Development Kit) для изучения языка. Вы начнете с фундаментального словаря A—Z, освоите главные аббревиатуры (API, DOM) и научитесь уверенно говорить о проблемах и решениях.

Код и мозг: Почему зубрежка не работает

Многие из нас в школьные годы пытались заучивать слова, используя метод пассивного чтения. Если этот опыт был неудачным, то дело не в ваших возможностях памяти, а в подходе к обучению. Нейрофизиология доказывает: мозг запоминает информацию лучше всего, когда она связана с большим количеством чувств восприятия (зрение, слух, осязание и т.д).

Наш подход основан на максимальной активации тех зон мозга, которые отвечают за устойчивую долговременную память:

Принцип движения (Моторная кора): Мы знаем, что две трети мозга участвует в координации движений. Когда вы записываете слово от руки, вы создаете мощный двигательный след в памяти. Это не просто информация; это навык, который ваш мозг не захочет забывать. Используйте блокнот для записи от руки, напечатайте несколько раз изучаемое слово на клавиатуре.

Принцип речи (Артикуляция): Когда вы проговариваете термины («Encapsulation,» «Dependency,» «Refactor») вслух, вы активируете речевые центры. Это помогает вам не только читать, но и свободно использовать слова во время Daily Stand-ups или интервью.

Принцип релевантности (Контекст): Вы не найдете здесь бесполезных слов. Все термины и фразовые глаголы представлены в контексте реальных рабочих ситуаций (от Troubleshooting до Deployment). Мозг с легкостью усваивает то, что считает интересным и важным. (то есть, для будущего общения и работы).

Ваше слух и мозг настроены на ваш голос уникальным образом. Информация, озвученная собственным голосом, усваивается мозгом намного лучше, поскольку она обрабатывается как лично релевантная и активно произведенная вами.

Практический совет:

Создайте ежедневный «Аудио-коммит»: Ежедневно записывайте 10—20 новых слов и примеры предложений из этой книги на диктофон вашего смартфона.

Задействуйте пассивное слушание: Прослушивайте этот короткий аудио-файл во время повседневных занятий: по дороге на работу, во время тренировки или приготовления еды. Превратите время, которое обычно «теряется», в эффективный обучающий цикл.

Контроль произношения: Запись позволяет вам критически оценить правильность вашего произношения и интонации, делая его более чистым и уверенным для использования в реальном общении.

Ваш путь к свободному техническому английскому

Используя эту интегрированную методику, которая задействует двигательную (запись), аудиальную (прослушивание) и контекстную (речевые модули) память, вы не просто учите слова. Вы готовите свой мозг к активной работе в IT-среде.

Благодаря ежедневной, целенаправленной практике, вы создадите устойчивую базу. Это значит, что через пару месяцев вы сможете не просто читать техническую документацию, но и уверенно начинать программировать, понимая каждое ключевое слово, аббревиатуру, и свободно общаться в команде!

Таким образом, эта книга служит не только словарем IT-английского, но и тренажером для вашего мозга, создающим привычку учиться. Регулярно выполняя эти простые, но научно обоснованные упражнения, вы укрепляете нейронные связи, отвечающие за дисциплину и усвоение сложной информации. Это позволит вам с лёгкостью получить дальнейшее профессиональное образование в сфере программирования с максимальной эффективностью и готовностью, сделав вас по-настоящему конкурентоспособным специалистом.

Готовы перевести свой мозг в «активный режим обучения»? Уделите своему образованию время, возьмите ручку и приступайте к созданию новых нейронных связей!

Словарь

А

Abstraction / Абстракция

Принцип скрытия сложной внутренней реализации и предоставления только необходимого, простого интерфейса.

Access / Доступ

Право или возможность читать, изменять или использовать данные/ресурсы.

Access Modifier / Модификатор доступа

Ключевое слово, определяющее уровень доступности элемента (переменной, функции) извне (например, public, private).

Action / Действие

Операция, выполняемая в ответ на событие (например, нажатие кнопки).

Adapter / Адаптер

Шаблон проектирования, позволяющий работать вместе двум несовместимым интерфейсам.

Address / Адрес

Местоположение данных в памяти компьютера или сетевой ресурс (например, IP-адрес).

Algorithm / Алгоритм

Четкая, пошаговая процедура или формула для решения конкретной задачи.

Alias / Псевдоним

Альтернативное, обычно более короткое, имя для сущности (например, файла, команды или переменной).

API (Application Programming Interface) / АПИ (Интерфейс программирования приложений)

Набор правил и протоколов, который позволяет разным программам общаться друг с другом.

Append / Добавить (в конец)

Операция добавления нового элемента в конец списка, строки или файла.

Application / Приложение

Программа или набор программ, разработанных для выполнения конкретных задач пользователем.

Architecture / Архитектура

Фундаментальная структура системы, ее компоненты и их взаимосвязи.

Argument / Аргумент

Фактическое значение, передаваемое в функцию при ее вызове.

Arithmetic / Арифметика

Математические операции (сложение, вычитание, умножение, деление), выполняемые над числами.

Array / Массив

Упорядоченная коллекция элементов (данных), доступ к которым осуществляется по индексу.

ASCII / АСКИ (Кодировка)

Стандарт кодирования символов, использующий числа для представления букв, цифр и знаков.

Assertion / Утверждение

Оператор, который проверяет, является ли условие истинным; используется в тестировании и отладке.

Assignment / Присваивание

Операция установки или изменения значения переменной (используется знак равенства =).

Asynchronous / Асинхронный

Режим работы, при котором программа не ждет завершения одной операции, а сразу переходит к следующей, чтобы не блокировать выполнение.

Attribute / Атрибут

Дополнительное свойство, используемое для настройки HTML-тегов или объектов в JavaScript.

Authentication / Аутентификация

Процесс проверки личности пользователя (ввод логина/пароля).

Authorization / Авторизация

Процесс предоставления или запрета доступа к конкретным ресурсам после проверки личности.

Automation / Автоматизация

Использование программного обеспечения для выполнения повторяющихся задач без вмешательства человека.

Alert / Оповещение / Предупреждение

Всплывающее диалоговое окно в браузере, используемое для вывода краткого сообщения пользователю.

Anchor / Якорь / Ссылка

HTML-тег (<a>), используемый для создания гиперссылок или меток для перехода внутри одной страницы.

Argument List / Список аргументов

Последовательность значений, передаваемых функции при ее вызове.

Array Index / Индекс массива

Порядковый номер (обычно начиная с 0), используемый для доступа к конкретному элементу в массиве.

Assignment Operator / Оператор присваивания

Символ (чаще всего =), который присваивает значение правой части переменной в левой части.

Attribute Value / Значение атрибута

Конкретное значение, присвоенное атрибуту HTML-тега (например, в <img src="https://www.litres.ru**image.jpg**»>, "image.jpg» – это значение).

Auto-increment / Автоинкремент

Процесс автоматического увеличения числового значения (часто на 1) при каждой операции. Полезно в циклах и базах данных.

Availability / Доступность

Свойство системы быть работоспособной и доступной для пользователей в течение длительного времени без сбоев.

B

Backend / Бэкенд

Та часть веб-сайта или приложения, которая работает на сервере (скрыта от пользователя) и отвечает за логику, базы данных и хранение данных.

Bandwidth / Пропускная способность

Максимальный объем данных, который может быть передан по каналу связи за единицу времени.

Base / Основание / База

Число, определяющее количество уникальных цифр, используемых в системе счисления (например, 2 для двоичной, 10 для десятичной).

Binary / Двоичный

Система счисления, использующая только два символа: 0 (ноль) и 1 (единица).

Binding / Связывание

Процесс установления связи между компонентами программы, например, между переменной и ее значением.

Bit / Бит

Самая маленькая единица информации в вычислительной технике, представляющая собой 0 или 1.

BlockБлок

Группа операторов или инструкций, заключенных в фигурные скобки {} или отступы, которые рассматриваются как единое целое.

Blocking / Блокирующий

Режим работы, при котором выполнение программы останавливается и ждет завершения текущей операции, прежде чем перейти к следующей.

BodyТело

Основная часть функции, цикла или HTML-документа (<body>), где находится исполняемый код или видимый контент.

Boolean / Булево значение

Тип данных, который может принимать только два логических значения: true (истина) или false (ложь).

Bootstrap / Бутстрап

Популярный фреймворк CSS, который помогает быстро создавать адаптивные и красивые веб-интерфейсы.

Branch / Ветка

В системе контроля версий (Git): независимая линия разработки, позволяющая работать над новыми функциями без влияния на основную версию кода.

Break / Прервать

Ключевое слово, используемое для немедленного выхода из цикла или оператора switch.

Breakpoint / Точка останова

Умышленная остановка в коде, устанавливаемая для целей отладки (debugging), чтобы проанализировать выполнение программы.

Browser / Браузер

Программное обеспечение, используемое для доступа и просмотра веб-страниц (например, Chrome, Firefox).

Buffer / Буфер

Временная область памяти, используемая для хранения данных при их передаче из одного места в другое.

Bug / Баг (Ошибка)

Ошибка или дефект в программе, который приводит к нежелательному или неправильному результату.

Build / Сборка

Процесс компиляции исходного кода и связанных ресурсов в исполняемую форму (готовый продукт).

Button / Кнопка

Интерактивный элемент интерфейса, на который пользователь может нажать.

ByteБайт

Единица цифровой информации, состоящая из 8 битов.

Backbone / Основа / Каркас

Основная, центральная часть какой-либо системы или структуры; часто используется как название старых фреймворков JS

Backup / Резервная копия

Копия данных или файлов, хранящаяся отдельно для восстановления в случае потери или повреждения оригинала.

Balanced / Сбалансированный

Состояние структуры данных (например, дерева), при котором данные распределены равномерно для обеспечения быстрой работы.

Base Class / Базовый класс

Класс, от которого наследуют свойства и методы другие классы (дочерние).

Batch / Пакет

Набор команд или операций, которые выполняются как единое целое, без вмешательства пользователя.

Behavior / Поведение

То, как элемент или функция реагирует на определенные входные данные, события или условия.

Benchmark / Тест производительности

Процесс сравнения производительности системы или кода с установленным стандартом или другими системами.

Bind / Связывать

В JavaScript: метод, который позволяет зафиксировать контекст (this) для функции. В общем смысле: установить связь.

Body Tag / Тег тела

HTML-тег (<body>), внутри которого находится весь видимый контентом веб-страницы.

Breakpoint Debugger / Отладчик с точкой останова

Инструмент, позволяющий пошагово просматривать выполнение кода, останавливаясь на установленных точках.

BusШина

Набор линий (проводов), используемых для передачи данных между компонентами внутри компьютера.

C

Cache / Кэш

Небольшая, быстрая область памяти, используемая для временного хранения часто запрашиваемых данных, чтобы ускорить доступ к ним.

Callback / Колбэк (Обратный вызов)

Функция, которая передается в другую функцию в качестве аргумента и должна быть вызвана ею позже, после завершения какой-либо операции.

Camel Case / Верблюжий регистр

Стиль именования, при котором слова объединяются без пробелов, и каждое новое слово (кроме первого) начинается с заглавной буквы (например, myVariableName).

Client / Клиент

Программа или компьютер, который запрашивает данные или услуги у другого компьютера (сервера). Ваш браузер – это клиент.

Closure / Замыкание

Функция, которая запоминает и имеет доступ к переменным из своей внешней области видимости, даже после того, как внешняя функция завершила работу.

Code / Код

Набор инструкций, написанных на языке программирования, который компьютер может выполнить.

Comment / Комментарий

Текст в коде, который игнорируется программой, но используется для пояснения кода разработчикам.

Compiler / Компилятор

Программа, которая преобразует исходный код, написанный человеком, в машинный код (или байт-код), понятный компьютеру.

Condition / Условие

Выражение, которое оценивается как true (истина) или false (ложь) и используется для принятия решений в коде (например, в операторе if).

Configuration (Config) / Конфигурация

Настройки, которые определяют, как должна работать программа, операционная система или компонент.

Constant / Константа

Переменная, значение которой не может быть изменено после ее первого присваивания.

Constructor / Конструктор

Специальный метод внутри класса, который вызывается автоматически при создании нового объекта этого класса.

Container / Контейнер

Общий термин для структуры данных (как массив или список), которая хранит коллекцию других объектов. Также используется в контексте Docker (технологии виртуализации).

Content / Контент

Фактическое информационное содержимое веб-страницы (текст, изображения, видео и т.д.).

CookieКуки

Небольшой фрагмент данных, который веб-сайт хранит в браузере пользователя для запоминания информации (например, настроек или статуса входа).

CSS (Cascading Style Sheets) / Каскадные таблицы стилей

Язык, используемый для оформления и стилизации веб-страниц (цвет, шрифты, расположение).

Cursor / Курсор

Указатель на экране, показывающий местоположение для ввода текста или местоположение мыши.

CycleЦикл

Общий термин для Loop (повторяющееся выполнение блока кода).

Class / Класс

Шаблон (чертеж) для создания объектов. Определяет свойства (данные) и методы (действия), которые будут иметь объекты.

Client-Side / Клиентская сторона

Операции и технологии, которые выполняются в браузере пользователя (например, HTML, CSS, JavaScript).

Command / Команда

Инструкция, которую пользователь или программа дает операционной системе или приложению для выполнения действия.

Commit / Коммит

В системе контроля версий (Git): фиксация (сохранение) изменений в коде с описанием, что было сделано.

Compile / Компилировать

Процесс перевода исходного кода, написанного человеком, в низкоуровневый машинный код, который может быть выполнен компьютером.

Component / Компонент

Самодостаточная, многократно используемая часть пользовательского интерфейса или системы (часто используется во фреймворках, таких как React).

Concatenate / Конкатенировать

Операция объединения двух или более строк или массивов в одну последовательность.

Console / Консоль

Интерфейс командной строки или специальная область в браузере, используемая разработчиками для отладки, ввода команд и вывода сообщений.

Context / Контекст

Окружение, в котором выполняется функция или код. В JavaScript часто относится к значению ключевого слова this.

Control Flow / Поток управления

Порядок, в котором инструкции, операторы и функции выполняются или оцениваются. Определяется циклами и условиями.

CRUD / КРУД (Создать, Прочитать, Обновить, Удалить)

Четыре основные операции, выполняемые с данными в большинстве приложений и баз данных.

CSS Selector / CSS Селектор

Шаблон, используемый в CSS для выбора (нахождения) HTML-элементов, к которым нужно применить стили.

Бесплатный фрагмент закончился.

1 196 ₽

Начислим

+36

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
20 ноября 2025
Объем:
90 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
9785006854550
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания: