Джейсон Шрейер

813 подписчиков
Отправим уведомление о новых книгах, аудиокнигах, подкастах
Американский журналист, блогер, редактор вебсайта Kotak, писатель. Джейсон Шрейер – один из самых известных игровых журналистов. Автор знает все об игровой индустрии. Шрейер раскрывает геймерам подробности создания тех или иных игр во время разработки, разбирает причины провала

Популярные книги

Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 850 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 137 оценок
По подписке

Популярные аудиокниги

Аудио
Средний рейтинг 4,7 на основе 167 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,7 на основе 896 оценок
По подписке

Все книги автора

    Книги Джейсона Шрейера можно скачать в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн.

    Просто топовая книга, иначе не могу сказать. Книг о геймдеве не так уж много, а хороших – и того меньше.И вот «Кровь, пот и пиксели». Читал по одной главе в неделю на выходных, чтобы растянуть подольше.

    Джейсон Шрейер считаю отличный автор и хороший журналист, который любит свою работу и игровую индустрию. Он проходит игры и общается с их создателями, которые рассказывают ему детали разработки того или иного тайтла. Когда читаешь книги автора, то складывается впечатление, как-будто общаешься с другом который тебя понимает и разделяет твои интересы. Книга очень хорошая, всем геймерам рекомендую к прочтению.

    У Джейсона Шрейера отличный авторский стиль повествования. Как известно автор является профессиональным журналистом, поэтому его читаются легко и с интересом.

    Войдите, чтобы оставить отзыв

    Цитаты

    Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

    Текст
    Средний рейтинг 4,6 на основе 850 оценок

    Неделю за неделей они собирались в одном и том же зале, развешивая карточки с заметками на большой доске, которая станет библией Uncharted 4. На каждой карточке был записан сюжетный ход или идея для сцены – например, один сегмент из середины игры назывался просто «эпичная погоня». Вместе они складывались в нарратив игры. «Чего мы никогда не делали – так это не пытались записать весь сюжет игры как линейную историю от начала до конца, – говорит Джош Шерр, сценарист, присутствовавший на многих из этих собраний со Стрейли и Дракманном. – Так никогда не делают. А  не делают так, потому что разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».

    Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Текст
    Средний рейтинг 4,6 на основе 137 оценок

    Чтобы выйти из переговоров победителем, надо всегда быть готовым их прекратить».