Джейсон Шрейер

825 подписчиков
Отправим уведомление о новых книгах, аудиокнигах, подкастах
Американский журналист, блогер, редактор вебсайта Kotak, писатель. Джейсон Шрейер – один из самых известных игровых журналистов. Автор знает все об игровой индустрии. Шрейер раскрывает геймерам подробности создания тех или иных игр во время разработки, разбирает причины провала проектов и дает советы по прохождению игр. Подписчики всегда с нетерпением ждут его публикаций, ведь он всегда первым сообщает о переносе выхода какой-либо игры, после чего только поступает официальная информация. Для некоторых геймеров Джейсон Шрейер стал символом плохих новостей, автор даже получал угрозы в свой адрес. В 2015 году журналист опубликовал статью об игре Destiny, которая, по мнению автора, помогла сообществу понять, почему сюжет игры оказался таким непоследовательным, а все повествование просто катастрофой. Вскоре Шрейер получил письмо от будущего литературного агента, который предложил ему поработать над книгой. Когда черновик был готов, он отправил его различным издателям в США. В итоге, в сентябре 2017 года издательство Harper Collins опубликовало работу писателя «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор решил, что посвятит свою книгу рассказам-расследованиям, где опишет истории создания, продвижения лучших компьютерных игр десятилетия. Почему книга «Кровь, пот и пиксели» получила отличные рецензии от журналистов и восторженные отзывы поклонников? [ul] Книг об истории создания игр очень мало. Некоторые разработчики игр рисковали своими карьерами, раскрывая автору секреты создания проекта. Книга рассказывает, как организован процесс вообще, какой ценой разработчики выпускают качественные продукты, собирающие миллионы поклонников по всему миру. Книга включает в себя десятки уникальных историй и более сотни интервью с разработчиками компьютерных игр. [/ul] Джейсон Шрейер хотел, чтобы читатели поняли, что создание видеоигр – это очень сложный процесс, включающий много нюансов. Интересные и познавательные истории журналиста позволят всем желающим заглянуть за ширму индустрии видеоигр.

Популярные книги

Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 855 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 6 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 140 оценок
По подписке

Популярные аудиокниги

Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 12 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,7 на основе 911 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,7 на основе 175 оценок
По подписке

Все книги автора

    Книги Джейсона Шрейера можно скачать в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн.

    Просто топовая книга, иначе не могу сказать. Книг о геймдеве не так уж много, а хороших – и того меньше.И вот «Кровь, пот и пиксели». Читал по одной главе в неделю на выходных, чтобы растянуть подольше.

    Джейсон Шрейер считаю отличный автор и хороший журналист, который любит свою работу и игровую индустрию. Он проходит игры и общается с их создателями, которые рассказывают ему детали разработки того или иного тайтла. Когда читаешь книги автора, то складывается впечатление, как-будто общаешься с другом который тебя понимает и разделяет твои интересы. Книга очень хорошая, всем геймерам рекомендую к прочтению.

    У Джейсона Шрейера отличный авторский стиль повествования. Как известно автор является профессиональным журналистом, поэтому его читаются легко и с интересом.

    Войдите, чтобы оставить отзыв

    Цитаты

    Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

    Текст
    Средний рейтинг 4,6 на основе 855 оценок

    Неделю за неделей они собирались в одном и том же зале, развешивая карточки с заметками на большой доске, которая станет библией Uncharted 4. На каждой карточке был записан сюжетный ход или идея для сцены – например, один сегмент из середины игры назывался просто «эпичная погоня». Вместе они складывались в нарратив игры. «Чего мы никогда не делали – так это не пытались записать весь сюжет игры как линейную историю от начала до конца, – говорит Джош Шерр, сценарист, присутствовавший на многих из этих собраний со Стрейли и Дракманном. – Так никогда не делают. А  не делают так, потому что разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».

    Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

    Текст
    Средний рейтинг 4,6 на основе 140 оценок

    Чтобы выйти из переговоров победителем, надо всегда быть готовым их прекратить».