Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Сделай видеоигру один и не свихнись
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Жизнь в мире компьютерных игр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игрожур. Великий русский роман про игры
Гены гения
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров