Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Сделай видеоигру один и не свихнись
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Жизнь в мире компьютерных игр
Skyrim. История создания великой игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций