0+
Подкаст

Длительность выпуска 1 ч. 13 мин.

2019 год

0+

#89 Игрофикация в онлайн-и оффлайн-проектах: как создать систему с нуля

Подкаст

О подкасте

Гость студии — Мирослава Бронникова, директор по развитию Клуба Игрофикаторов Why 42, сертифицированный игромастер Сколково, преподаватель и спикер отечественных и международных конференций. Говорим о создании игрофикационных систем, их элементах и применении в онлайн и оффлайн проектах. В выпуске: — Как создать игрофикационную систему с нуля. Основные этапы игрофикации. — Ресурсы для создания игрофикационных систем. Как этому научиться. — Внутренняя и внешняя мотивация игроков: как не перестараться. — Ключевые ошибки игрофикаторов: причины и как их избежать. — Игрофикация и SMM: как общаться с пользователями. — Добровольность как этический принцип игрофикации. Когда игрофикация превращается в манипуляцию. — Накопительные карточки со штампами для кофе как база игрофикационного набора. Как пойти дальше. — Использование игрофикации для тренировки личной эффективности. — Кейс #DonorSearch.org: привлечение внимания к проблеме и использование дополненной реальности.
Последнее обновление:
31 марта 2022
Что такое подкаст?

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание подкаста

Гость студии — Мирослава Бронникова, директор по развитию Клуба Игрофикаторов Why 42, сертифицированный игромастер Сколково, преподаватель и спикер отечественных и международных конференций. Говорим о создании игрофикационных систем, их элементах и применении в онлайн и оффлайн проектах. В выпуске: — Как создать игрофикационную систему с нуля. Основные этапы игрофикации. — Ресурсы для создания игрофикационных систем. Как этому научиться. — Внутренняя и внешняя мотивация игроков: как не перестараться. — Ключевые ошибки игрофикаторов: причины и как их избежать. — Игрофикация и SMM: как общаться с пользователями. — Добровольность как этический принцип игрофикации. Когда игрофикация превращается в манипуляцию. — Накопительные карточки со штампами для кофе как база игрофикационного набора. Как пойти дальше. — Использование игрофикации для тренировки личной эффективности. — Кейс #DonorSearch.org: привлечение внимания к проблеме и использование дополненной реальности.

Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
29 марта 2022
Дата написания:
15 декабря 2019
Длительность:
1 ч. 13 мин. 27 сек.
Издатель:
Подкастагент NextMedia
Правообладатели:
Автор, NextMedia
Формат скачивания:
m4b, mp3