Пангея. Путь мага. Книга 1

Текст
100
Отзывы
Читать фрагмент
Отметить прочитанной
Как читать книгу после покупки
Нет времени читать книгу?
Слушать фрагмент
Пангея. Путь мага. Книга 1
Пангея. Путь мага. Книга 1
− 20%
Купите электронную и аудиокнигу со скидкой 20%
Купить комплект за 199,80  159,84 
Пангея. Путь мага. Книга 1
Пангея. Путь мага. Книга 1
Аудиокнига
Читает Авточтец ЛитРес
99,90 
Подробнее
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Глава 13.
Тролли – страшные и ужасные

Приняв новый и такой неожиданный квест, я накинул не удачливого Ловчего еще одно «Малое исцеление». Убедился, что он шатающейся походкой двинулся к своей хижине, а затем и сам направил свои стопы вверх по руслу высохшей реки.

И кстати да, как интересно всё же прописан сюжет игры. А что если бы я был бы не маг, а например воин или охотник, то есть играл за класс не обладающий исцелением, то Ловчий Грегор, вероятней всего, должен был бы умереть? И что тогда было бы с наградой за даный квест? Бургомистру ведь тогда будет не от кого узнать, что за славный герой разрушил запруду, освободил реку, и спас город от медведей. Значит, и награждать этого героя, как бы и не за что, получается так?

Обдумывая эту интересную мысль застрявшую у меня в голове, я потихоньку и дошел до указанной Грегором запруды. И была она велика и мощна, вся сложенная из огромных валунов своим размером не меньших чем голова того самого тролля который ее и построил.

– И это ж надо было так заморочиться? – присвистнул я от удивления.

Ведь даже стыки между камнями и те были плотно забиты землей и травой, чтобы не одна капля воды не могла просочиться сквозь эту рукотворную каменную стену.

– Архитектор хренов – думал я про себя, медленно подкрадываясь к плоду трудов какого-то там тролля.

Попутно при этом вызвав игровую справку и начав её тут же читать, кто же такие эти самые страшные Тролли в мире игры «Пангея».

Итак, Тролль – это злобное существо, от которого любому человеку никогда не приходиться ждать ничего хорошего. В основном, выделяют три типа Троллей, в зависимости от того где они обитают.

И это, Горные – самые большие и опасные, которые обитают в скалах и пещерах. Лесные или зеленые – те которые живут в долинах гор или густых непроходимых чащах. И мостовые – живущие под мостами, которые иногда они даже и помогают строить, а потом после этого много лет подряд берущие плату за переход по ним.

Как всё оказывается непросто в нашей интересной игре? Каким же окажется мой Тролль, очень и очень интересно. Прямо таки раздираемый от любопытства я стал по дуге, через лес обходить большую каменную плотину, ища ее создателя.

Впрочем, долго его искать не пришлось, тем более, что спрятаться любому Троллю всегда и везде, было очень проблематично. И это было, просто таки огромное существо, не менее четырех метров в высоту, с темно зеленой кожей покрытой какими-то темными разводами и наростами, огромным носом на пол-лица, свалявшимися на голове черными волосами, и на удивление разумными и жестокими глазами.

И вот сейчас одно такое вот огромное существо сидело недалёко от меня посередине небольшой лесной поляны и изволило обедать. Оно сидело у большого костра, в котором за место поленьев горели целые стволы вывернутых с корнями деревьев, и увлеченно жарило здоровую тушу местного Черного Секача. Не спеша поворачивая ее на самодельном деревянном вертеле над пышущими красным жаром углями.

Аромат жареного мяса от такой готовки, разносился далеко вокруг по всему этому лесу, и мой желудок учуяв это предательски заурчал. Да мой друг, подумал я про себя, надо было тебя перед боем покормить, ну, а теперь что ж, теперь уже жди.

Я нерешительно застыл между двумя высокими деревьями не решаясь выходить на поляну, смотрел на громадного Тролля и прикидывал, как же буду его убивать.

А лесной Тролль сейчас сидящий на противоположной от меня стороне костра чавкая ел, и тоже наверное кажется очень сильно думал – гоняться ему за мной или ну его на фиг?

– Уважаемый – сипло произнес я.

– Почто воду перекрыл?

– Всем ведь плохо сделал, и людям городским, и зверям лесным.

– Хотел – просто и громко ответила эта зеленая и наглая сволочь.

– Так кабаны на медведей нападают, а те на людей.

– Я так хочу – снова прогудела голосом, как будто идущим из пустой большой бочки, эта громадина.

– Я вас всех съем, и больших кабанов, и косолапых медведей, и безволосых людишек, всех съем!

– Ну что ж – подумал я.

– Конструктивного диалога у нас не получилось.

– Значит, перейдем к последнему доводу всех королей, то есть – тяжелой артиллерии.

Я не спеша прошел по самому краю поляны к каменной запруде, одним глазом внимательно косясь на Тролля, который так же не менее внимательно, но уже в два глаза смотрел на меня. А свободной рукой при этом подтягивал к себе поближе огромную-огромную дубину, ну или если быть совсем уж точным, то это был просто очень большой дубовый ствол с плохо обломанными ветвями и плохо обгрызенными корнями.

Итак, я провожаемый злобным взглядом Тролля нагло вышел почти что на середину его перегораживающей мелкую лесную речушку плотины и тут же призвал «Черную Ведьму». И вот целый град черных энергетических стрел посыпался на не ожидавшего от меня такой низкой подлости огромного Тролля.

А вот на тебе, получи фашист гранату, наша магическая братия может устроить тебе еще и не такое. Обиженный Тролль сначала взревел, потом вскочил, затем схватил свою чудовищную дубину и бросился к нам с Ведьмой.

А затем был мощный удар и дубовый ствол со свистом просвистел в паре метров от нас, выбив при этом сразу же с десяток камней из рукотворной плотины. И речная вода пока ещё несмело, но всё же потекла в такую небольшую пробоину. Еще удар и снова не доставшая нас палица выбила пачку камней из запруды и вода уже хлынула смелее.

Мы с Черной Ведьмой медленно отходили от разъярённого Тролля по гребню каменой плотины балансируя на минимальной от него дистанции, и обстреливая огромного монстра по очереди то стрелами тьмы, то огненными фаерболами.

А Лесной Тролль, одной рукой прикрыв глаза от наших магических ударов, второй цепко державшей свою самодельную палицу, не разбираясь лупил ею по своей доморощенной плотине силясь нас во что бы то ни стало достать и расплющить.

Камни и крупные водные брызги летели во все стороны, и на мне уже не было ни одной сухой нитки. А лесная река освобождаясь от вынужденного заточения уже сама стала своим напором смело расталкивать мешающие ей камни и весело журча бежать на свободу.

Шкала жизни Тролля медленно, но неуклонно снижалась, а мы с Черной Ведьмой уже находились на противоположном берегу и всё продолжали обстрел. Зеленое и злобное чудовище в неописуемой ярости пытаясь добраться до нас, наступило ногой на свою же уже порядком полуразрушенную плотину и не удержавшись ухнуло в воду. Окончательно разрушив своё замыкавшее реку каменное сооружение.

Дзинькнуло сообщение системы.

– Игрок Торвик, вы выполнили квест – «Свободная вода», за наградой обратитесь к бургомистру города «Бербург».

Вот так, лёд тронулся господа присяжные, и в принципе уже можно было все бросить и смело бежать от разъяренного Тролля куда глаза глядят, но очень уж мне не хотелось бросать так хорошо начавшееся дело на середине пути. Тем более, что у большой зелёномордной неуклюже барахтающейся в освобожденной реке сволочи, которая собиралась всех нас съесть уже оставалась всего лишь половина жизни.

Я и Ведьма отступали уже в лес посылая свои магические заряды в выползающего на наш берег уже не зеленого, а скорее очень грязного и очень-очень злого Тролля.

И только в последний момент я прекратил швырять свои фаерболы и на последнюю оставшуюся у меня манну призвал Лесного Фавна.

Моё козлоногое и козлорогое существо получив команду фас молнией метнулось к барахтающемуся в береговой грязи и речном иле Троллю, и сходу в два топора врубилось в его чудовищную тушу. Все смешалось, рев Тролля, боевой визг Фавна, черные молнии Ведьмы и мои азартные крики.

Пару раз я порывался подбежать и сам рубануть барахтающегося в грязи Тролля своим посохом с острыми насадками на нем, но потоки прибрежного ила и комьями грязи летящие во все стороны вовремя меня остужали. Манны не осталось совсем, а роль наблюдателя меня очень тяготила.

Палица Тролля то ли была окончательно затоптана в грязи, а то ли унесена водами освободившейся реки. И теперь обезоруженный стоящий на четвереньках он гвоздил по моему Фавну просто своим огромным кулаком пытаясь прибить его, как уже сильно-надоевшую прыгуче-кусачую блоху.

А хитрый козлобородый Фавн совсем не хотел прибиваться, и поэтому прыгал, скакал, и выделывал замысловатые кульбиты вокруг грязного и мокрого монстра, и всё рубил, рубил и рубил его куда и, как только мог.

А потом всё закончилось и закончилось как-то буднично, так как ни взрыва, ни какого-то громкого хлопка не было. Просто рычащий Тролль в какой-то момент просто упал на землю и растаял, а за ним почти что одновременно исчерпав время своего призыва ушли на респ в свои карты мои – «Лесной фавн» и «Черная ведьма».

И было даже совершенно не понятно, кто из моих существ нанес урона по зеленому монстру больше, а кто меньше.

– Дзинь! – мелодично напомнило о себе новое системное сообщение.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Вы получили достижение – «Давид и Голиаф» 1-го уровня,

– Отчего отныне любой ваш урон по всем большим существам увеличен на 1%.

И тут же следом.

– Игрок Торвик.

– Вы получили новый уровень – 17-ый.

Ну и как всегда дальше по списку, вы получаете 2 единицы интеллекта, плюс 2 свободные единицы развития, ну и приятной вам игры.

А дальше с небес спустилась большая птица Обломинго и сильно клюнула меня в самое темечко. Ибо я стоял, как дурак, и уныло смотрел на изрытую и перепаханную, как после бомбежки землю, и не понимал, а где же лут оставшийся после огромного злобного Тролля?

Он же, по всем канонам жара, должен был быть здесь, но его не было. Я ведь совсем недавно рассчитывал на что-то уж совсем феерическое, а тут такой облом. Моё раздражение и разочарование уже были готовы прорваться через моральные стены культурного воспитания и выплеснуться на всех окружающих криком, как я внезапно вспомнил.

 

Стоп истерика, а что это за большой шалаш был на том берегу, сразу же за спиной у сидящего тогда там Тролля, когда я его первый раз увидел. Плотина на тот берег была полностью разрушена, а моста нигде не было, а я уже был насквозь мокрый. Поэтому ни о чем не жалея я зашел в реку и поплыл, хотя поплыл это громко сказано.

Так как течение реки уже давно успокоилось и совсем неторопливо, несло свои воды куда-то вдаль. Десяток гребков и вот я уже на том берегу радостно бегу к временному жилью Тролля чинить дележ и грабеж, и вот оно.

В просто таки огромном шалаше уже почившего Тролля, собранного здесь из целых деревьев вырванных с корнями и составленных вместе на подобии шатра царил полумрак. Я подхватил ветку из горящего рядом костра и прям таки длинным козлячим прыжком заскочил в прибежище убиенного мной монстра.

– Ага! – радостно возопил мой внутренний голос. Так вот же она родимая, награда за все мои праведные труды, сваленной грудой лежащая у дальней стены шалаша и терпеливо ждущая меня. Я подошел ближе и увидел кучу всего, всего, всего.

Перечисляю: десяток оловянных тарелок, два бронзовых кувшина очень красивой работы, чей-то расколотый щит, погнутый рыцарский шлем, лошадиное седло с одной подпругой, ковер с прожженной посередине дырой, медный нож травника, два ржавых плотницких топора, три пары обуви разного размера, боевой одноручный меч в хорошем состоянии, но правда без ножен, горсть серебряных монет, четыре горсти медных монет, бронзовый походный котёл, десяток столовых приборов, очень красивый подсвечник ручной работы на три свечи, несколько шампуров, крестьянские погнутые вилы, две горсти различных пуговиц, потрепанная книга и несколько писем.

Вот это наследство, вот это я удачно зашёл. Мой внутренний хомяк просто таки нырнул в такую кучу добра перещупывая своими маленькими жадненькими мохнатыми лапками каждую найденную вещь и пробуя на зубок каждую найденную монетку.

А я подумал, что какой же сегодня все-таки выдался тяжёлый день, но плодотворный. И мне казалось, что завалив такого огромного монстра я наконец-то сдал самый настоящий свой экзамен, на самого настоящего полноценного мага.

А затем я отрезал от валяющейся рядом с костром кабаньей туши самые поджаристые куски, плотно поужинал ими, и расстелив прямо на земляной пол мягкую медвежью шкуру из своего походного рюкзака, рядом с кучей присвоенного по праву победителя всевозможного добра, словно охраняющий его дракон провалился в сон.

Глава 14.
Возвращение – не всегда бывает приятным

Проснулся я от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце уже быстро вставало из-за леса, быстро прогоняя неохотно отступающую темноту, постоянно коля его копьями своего золотистого света. Темнота же цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему солнечному свету.

И вот сейчас по этому поводу каждая пернатая сволочь считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать. Совсем не думая о том, что в шалаше под ними может спать один очень усталый человек, очень, очень, очень уставший от земных забот и тревог.

Я лежал с открытыми глазами уютно завернувшись в мягкую медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, и вставать совершенно не хотелось. Но вот солнце поднялось уже окончательно и птичий бешено–внезапный концерт, так же внезапно, как и начался, прекратился.

Зато теперь проснулся уже мой внутренний хомяк, который начал неустанно верещать во мне, что-то типа – вставай хозяин, добро пропадает, надо же все пересчитать, все унести, все продать, а потом накупить нового шмота, карт, оружия, и наконец-то захватить весь этот мир для себя.

– Да уж, нужно, что-то делать со своей жадностью – подумал я, всё же поднимаясь с тёплой медвежьей шкуры.

– Ибо, хомяк с комплексом Темного властелина это страшно.

Итак, вставать все равно пришлось: во-первых, все равно уже проснулся, а во-вторых, мой внутренний хомяк, как не крути, всё же оказался прав, ибо всегда нужно двигаться только вперед.

Так как ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт у меня нет. А срок обслуживания моего мозга в корпорации «Ковчег» составлял всего лишь 10 лет, а потом, каждый год, надо будет платить уже по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре к одному золотому.

И кстати да. Монетная система в «Пангее» была очень простой: сто медных монет равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких там полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. А это значило, что в год, мне нужно будет добывать где-то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.

И все-таки, я решил устроить себе небольшой, но вполне заслуженный релакс. И поэтому просто спустился к реке и просто занялся рыбалкой. Простая рыбка карась в этом месте клевала бодро и азартно, а моя душа отдыхала, и я попутно думал о том, в каком же всё же хорошем и красивом месте обосновался погибший Тролль.

Вот бы и мне в таком месте обосноваться. Ибо, по правилам игры, в мире «Пангеи», любой игрок мог построить свой дом там где хотел. Конечно же, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот уже в любом свободном месте, так это пожалуйста.

Просто собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например самая простая деревянная хижина стоила 1000 единиц леса, 200 единиц камня и 100 единиц железа. Затем платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат, и вуаля, становишься владельцем своего частного домика.

Но вот, если ты строишь свой дом в черте города, то получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь свой дом в глуши, то ограбить его может любой прохожий. И пусть самое ценное хранящееся в сундуке связанном с гостиницей, конечно же не украдут, зато вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты, унесут запросто.

Отчего свой дом строят, как минимум двое, и пока один партнер охотится, другой его охраняет. В основном такой вариант в игре реализуют добытчики или крафтеры, и ставят такие вот свои жилища возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобному.

Так же, очень интересно в игре было продуманно образование и развитие кланов. Итак, выглядело это, примерно так. Если какое-то сообщество игроков решило создать свой клан, то они для этого тщательно выбирали место и строили там свою деревню.

Затем, общий клановый дом, ну или зал, как его любят называть. Где уже и располагался глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом же, когда все вступившие в клан игроки поднакопят ресурсов, то клановый дом апгрейдят уже до клановой башни.

Ну и так далее по списку, башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Ну и соответственно этому, уже и первоначальная деревня вырастала сначала до небольшого поселения, затем до заштатного городишки, потом города, ну и под конец до самой настоящей столицы очень могущественного клана, зачастую держащего под своим контролем целую провинцию.

Затем город со временем опоясывался кепкой крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. Которое, как и все остальные сооружения, конечно же стоили немалого количества ресурсов, ну или очень даже много ресурсов. Это уже, у кого как.

И поэтому все участники клана покидали его очень редко и очень-очень не охотно, так как уходя из него оставляли в нём все свои ресурсы вложенные в него на протяжении нескольких лет и не могли ничего из них забрать с собой. Ведь не вытащишь же ты из общей крепостной стены, к примеру, сто кубометров камня.

Я всё продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что же мне на эту тему рассказывает местная Вики, совмещавшая в себе компьютерную справку, путеводитель по всему этому миру, связь с администрацией, и десяток ещё очень нужных и очень полезных каждому игроку функций.

Итак, клановые войны. Оказывается, что в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и, как водиться воевали. И вот для того, чтобы один клан смог победить своего оппонента он должен был захватить его столицу. После чего клановая цитадель поверженного клана в течение суток исчезала, и клан победитель на её месте мог строить уже свою цитадель, для контроля за городом и всей провинцией.

И что самое интересное, цитадель исчезала, а вот город нет. Ну и сутки давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели, ну или поверженный клан за это время мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так это всё было одновременно интересно и не просто.

Солнце стояло уже высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в город «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра оставшуюся от лесного Тролля в свой походный рюкзак и отправился в долгий путь.

И первую свою остановку я сделал у хижины найденного и спасенного мной местного ловчего «Грегора». В новенькой зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из прочной кабаньей кожи, Ловчий сейчас просто таки лучился здоровьем, и совсем не напоминал мне того еще вчера так умирающего человека.

– Великий воин – пафосно обратился он ко мне.

– Благодарю тебя за спасение моей жизни и прошу принять в дар от меня вот эту карту.

Оба-на, целая карта, давай-давай, благодари меня человече, согласен я на такое, оказывается, что быть добрым в игре – это выгодно.

Итак, карта полученная мной от Грегора называлась «Лесной Волк», была она третьего ранга, и как следовало из её названия позволяла призывать самого настоящего серого лесного волка.

Затраты манны на призыв этого существа она требовала 230 единиц, атака волка составляла 115 единиц за укус, ну, а время его жизни было целых 50 минут.

Простая карта, простое существо, ничего особенного, но правда, она со временем позволяла закачать в себя в три раза больше энергии и соответственно призывать уже целую стаю из трех волков, а это уже было серьезно.

Я поблагодарил Ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я всё никак не мог перестроиться на игровой режим, и всё продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей обычными людьми.

А уже ближе к вечеру я наконец-то вышел из местного дремучего леса, и уже предвкушая такой близкий и желанный отдых, быстрым шагом двинулся к городу.

И вот тут мне наперерез, из ближайших кустов лещины вышло три колоритных персонажа.

Орк-воин с ником «Джеф», Темный эльф-разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала».

– Просто какая-то ось зла – подумал я.

Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.

– Стоять бояться – рыкнул Орк традиционную фразу всех гопников.

– Проход здесь платный, с тебя сотня серебра – и глумливо при этом улыбнулся, а остальные два пристяжных подпевая главарю тут же услужливо заржали.

– Вот и повстречались я с Аграми – уныло подумал я,

– Они же пекашеры, они же игровые крысы, в общем убийцы и грабители всех честных игроков.

– Эти не отпустят, хоть плати им хоть нет, и плату заберут, а потом все равно сольют.

А дело было в том, что после убийства игрока с него в случайном порядке падала какая-то его вещь. А вот если уже наоборот, игрок убивал агра, то с него падали уже две вещи, из-за чего даже существовали игроки которые на этом специализировались, так называемые Охотники за головами. Они кочевали по городам и локациям и охотились на Агров, получают награду за каждого убитого крысёныша от города, ну и плюс выпавшие с него вещички в качестве бонуса.

Говорить что-либо дальше не имело смысла. Некромант уже поднял двух скелетов вооруженных ржавым оружием и направил их на меня, а все три ника игроков заступивших мне путь тут же загорелись красным.

Компьютерная Вики тут же взвыла оповещением.

– Внимание!

– Вы атакованы игроками: «Джеф», «Кокнар» и «Шала».

Началось мать их, против троих мне не выстоять, но и сдаваться я не буду, подавитесь. Орк с поднятым тесаком бежал ко мне вместе со скелетами, темный эльф растворился в воздухе и теперь пока он не нанесет свой первый удар его было не обнаружить.

Я призвал по очереди всех своих миньонов: «Фавна», «Лесного Волка» и «Полярного Песца» и бросил их в атаку против Орка и скелетов, «Железноклювого Ворона» же я направил против Некроманта, рядом со мной встала «Черная Ведьма», а «Огненного Элементаля» я оставил у себя за спиной.

Существа столкнулись, мой «Волк» повалил одного из скелетов и начал его грызть, Орк тут же нанес ему удар в незащищенную спину, «Фавн» атаковал второго скелета и в несколько ударов, разнеся его вдребезги.

Я указал своей «Ведьме» на Орка и она начала засыпать его стрелами тьмы.

Но и вражеский Некромант не спал, на перехват моего «Ворона» устремилась огромная летучая мышь, а на меня дождем, посыпались его темные заклинания.

 

Система тут же тревожно запиликала.

– Внимание! На вас наложен дебаф «Пиявка» – вы теряете 10 единиц жизненной силы в секунду.

– Внимание! На вас наложен дебаф «Замедление» – ваша скорость и ловкость уменьшены на 30%.

Полоска моей жизни начала медленно снижаться, движения сильно замедлились.

Из невидимости у меня за спиной вывалился «Рога», мой огневик ударил в него, но не смог помешать нанести удар и два кинжала Темного эльфа вошли в мою спину, меня выгнуло от боли.

Опять взвыло оповещение.

– Вам нанесен критический урон, вы потеряли 500 единиц жизненной силы.

Боль в игре чувствовалась только на 10%, но ничего же себе 10%, а как же будет тогда все 100, не хочу этого даже знать.

Погрызенный и помятый Орк вывалился из куча-малы и оказался рядом со мной, я ударил его в живот острым концом своего посоха, и последнее, что увидел в этом бою, был падающий мне на голову его тесак.

Меня окружила темнота, потом вспыхнул свет, и вот я уже стою на площади города «Бербург», а перед моими глазами висит оповещение.

– Игрок Торвик.

– Вы пали в бою.

– Вы потеряли предмет – «Амулет ученика мага».

– Вы, потеряли 10% накопленного за последние сутки опыта,

– Отчего у вас произошел откат по уровням, и теперь ваш текущий уровень – 16-ый.

– Так же, на вас наложен посмертный дебаф, из-за чего все ваши параметры уменьшены на 10% сроком на 1 час.

– Так же:

– Вы получаете новое достижение – «Терпила» 1-го уровня.

– И теперь любой урон от любых агров по вам снижен на 1%.

– Приятной вам игры.

– Так всё понятно, а что скажет нам Вики? – я открыл компьютерную справку и вчитался в неё.

А Вики говорила, что если погибаешь в день второй раз, то теряешь уже – 20% опыта и получишь штраф уже -20% на 2 часа, а если третий раз, то соответственно теряешь -30% опыта и получаешь штраф уже -30% на 3 часа, ну и так далее.

Пока все потери и штрафы не составят уже 90%.

Снять же посмертный дебаф, можно было тремя основными способами. Пройти обряд очищения в ближайшем храме «Ждущих», попасть под специальные заклинания магии Света, например «Благословение» или «Молитва», ну а третий способ был употребить в пмщу блюда или напитки, которые так же снимали негатив от посмертия.

А теперь, что касается воскрешения? Воскреснуть в игре можно было в пяти разных местах на выбор: на центральной площади ближайшего города, в своей комнате в гостинице, в своём доме, в зале воскрешения своего клана или возле руны воскрешения, если такую конечно же купил и установил где-нибудь заранее. Ну, чего нет – того нет.

Ещё раз дзинькнуло сообщение:

– Игрок Торвик.

– Вы получаете дополнительную награду за квест – «Свободная вода».

– Которая составила 500 единиц опыта и 10 серебряных монет.

– Вы получаете новый уровень – 17-ый!

– Приятной вам игры.

Ага! Справедливость все же восторжествовала, значит таки растряс «Ловчий Грегор», местного бургомистра на дополнительную награду для меня. И теперь мой уровень, как откатился назад после гибели, так и вернулся обратно.

А вот потерянный амулет было очень жалко, так как в моем положении каждой крохе манны будешь рад, а тут целую сотню потерял. Ну да ладно, я внес игроков – «Джефа», «Кокнара» и «Шала» в свой черный список, и теперь если они появятся рядом то система тут же меня оповестит. Играть я собирался долго, прощать не умел, так что был уверен в том, что еще повидаюсь и посчитаеюсь с негодяями.

Остаток дня я потратил на распродажу всего своего лута, что в изрядном количестве скопился в моем походном вещь-мешке. Продал всё, что добыл из логова Тролля, и то, что поднял с Черных Секачей, и даже всю рыбу, что наловил в лесной речке.

Так что на местном рынке я устроил что-то типа аттракциона неслыханной щедрости, и конечно же, если бы можно было бы починить то же седло или погнутый рыцарский шлем, то можно было бы выручить от их продажи на много больше монет.

Но, ни шорника, ни бронника в маленьком пограничном городке «Бербург» не было. А местный кузнец восстанавливать рыцарские шлемы просто не умел, и поэтому я продал все по принципу, кому что нужно и кто сколько даст.

И совершено ни о чем не жалел, став при этом богаче почти что на две сотни серебра. Да плюс награда от бургомистра, да плюс монеты найденные мной в логове Тролля. Всё это теперь и составило мой капитал в размере аж 310 серебряных монет, с которыми я весело напевая, вальяжной походкой олигарха местного пошиба, и отправился в местную лавку под названием – «Все для магов».

Так как мне все время не хватало манны и я решил пополнить ее запас в первую очередь, так как даже в бою с аграми после призыва всех своих существ у меня не осталось манны даже на один маленький фаербол. И такая ситуация раздражала меня просто невероятно. А теперь же после потери магического амулета, нехватка манны стала так и вообще просто катастрофической.

Хозяйка магической лавки – женщина НПС, которая даже не имела своего имени, и над которой просто горела табличка – «Хозяйка лавки», быстро выложила на прилавок по моему требованию всё самое лучшее.

А самое лучшее здесь было: мантия Выпускника дающая + 8 единиц защиты, 80 единиц жизненной силы, 115 единиц к запасу манны и +2 единицы к скорости её регенерации.

И да, кстати говоря, магические мантии в мире игры «Пангея», не имели ни чего общего с киношными балахонами.

Здесь же мантия имела фасон плаща, ну или френча и поэтому смотрелась вполне себе красиво и гармонично. И даже моя мантия Адепта сейчас носимая мной, синего цвета со стоячим воротником и золотыми пуговицами, придавала мне вид этакого морского офицера времен адмирала Нельсона.

А порывшись в предоставленной мне бижутерии, как кабан в желудях, я надел на свои пальцы: «Бронзовое кольцо магии» – прибавившее мне 50 единиц манны, и «Серебряный перстень магии» – добавивший своему мне, как своему владельцу, еще целых 120 единиц так мне нужной мне магической энергии.

Итак, отдал я за всю эту красоту, 305 своих, потом и кровью заработанных серебряных монет. И тут же получил новое достижение – «Буратино» 1-го уровня. Которое гласило, что оно выдавалось потратившему все свои деньги на улучшение своих параметров 10 раз подряд. А вот, что оно давало, и для чего было нужно, система не объясняла, ну ладно, подумал я, пусть будет, может быть, когда-нибудь и пригодится. Ну, а теперь в гостиницу и спать, спать, спать.

Глава 15.

Бесплатный фрагмент закончился. Хотите читать дальше?
Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»