Давно не писала рецензии. Но эта книга достойна. Нашла случайно, не верила в чудо, не надеялась на отзывы. Но зря. Друзья, такого удовольствия от чтения я не получала уже много лет: так, чтоб в захлеб, так, чтоб до 5 утра, так, чтоб отменить все и просто ЧИТАТЬ, раздражаясь на все, что отвлекает! Последний раз такой восторг и нетерпение я испытывала читая Лабиринты Лукьяненко. Боже. Я и не надеялась, что когда-нибудь что-то настолько увлечет меня. Огромное удовольствие и зависть к тому, кто только откроет для себя эту книгу ) всем поклонникам жанра рекомендую!
Никогда не думала, что мне понравится книга о компьютерных играх, но в этой книге было что-то такое, что заставило читать ее и не отрываться. Люблю разные утопии и тут, пожалуй, именно такая, которая может, увы, сбыться. Перенаселение, кризисы и единственная радужная "реальность" - это ОАЗИС. Было приятно поностальгировать за восьмидесятыми с главным героем, но вторая часть (из трёх) книги уж очень затянута, как мне показалась со всеми виртуальными любовными соплями. В остальном, вполне читабельно и захватывающе.
Книга вызвала двойственные чувства. С одной стороны, я давно хотел прочитать такую динамичную книгу, сюжет захватывает с первых строк и не отпускает до конца. С другой стороны, все время приходилось отмахиваться от наивных и детских диалогов: [— Да, только в это время «шестерки» будут толпами получать Медный ключ и по очереди проходить через врата. Паровозиком! — Разве так можно?! — дрожащим от злости голосом спросил юный Сёто. — Это же нечестно! Они нечестно играют! — В OASISe нет закона, братишка, — вздохнул Дайто. — «Шестерки» вольны делать все, что захотят, пока кто-нибудь более сильный им не помешает. — У «шестерок» нет чести! — в ярости выпалил Сёто.] При этом речь идет об охоте за яйцом, которое даст владельцу не только власть над виртуальной реальностью, но и почти 250 милиардов долларов. И еще, я думал, что задания будут сверхсложными и героям придется голову сломать, чтобы их разгадать, а наделе.. Большинство заданий это просто прохождение популярных в 80-ые игр и выполнение главных ролей в популярных в те же годах фильмов, при чем надо было повторять реплика в реплику. В общем, за напряженный, динамичный сюжет 5, за сами задания 3.
Я... в восторге, наверное. Прочтение этой книги было сродни погружению в матрицу, прочтению энциклопедии поп-культуры восьмидесятых, перелистыванию краткого справочника гика. Все эти многочисленные отсылки, цитаты, аллюзии. Песни, фильмы, игры. Столько прекрасного! И это прекрасное, идеальное погружение в виртуальную реальность, которое с технологиями будущего возможно в полнейшей мере, разве что покушать не дают. Повествование драйвовое, остросюжетное, так что не оторваться. И герои классные, каждый со своей историей, переживаниями и альтер-эго. Конец, правда, немного предсказуем. Но это нисколько не портит впечатления от книги.
Что ж, всем поклонникам винтажных электронных игр, восьмидесятых с их богатым культурным наследием и самой идеи сплавления реальности с виртуальностью читать однозначно. И да, теперь я с нетерпением жду фильм. Очень интересно, что там получится
Три мира в одной книге. Автор книги "Первому игроку приготовиться" помещает читателя одновременно в три разных пространства. В одном пространстве мы увлекаемся ностальгическими воспоминаниями. Атмосфера фильмов и игр из детства наполняет страницы книги под саундтрэк из известных хитов эпохи 80-х и книжные бестселлеры известных писателей. Здесь есть только один минус - до ребят из бывшего СССР всё это дошло с опозданием, а некоторые артефакты и не дошли вовсе. Второй мир - это мир будущего. Здесь читателю представляется мрачная картина мира виртуальных и социальных технологий. Интересно здесь и то, что современные реалии и тенденции ведут нас именно к такому будущему. Социальные сети захватили разум большинства, а технологии виртуальной реальности уже находятся в руках пользователей. Так ли далеки события книги от нас с вами? В третьем мире мы погружаемся в огромную виртуальную реальность, которая для большинства стала привычной. В ней нет предела воображению. Каждый может выглядеть как угодно и делать что угодно. Даже образование и работа стали виртуальными. Вся жизнь протекает в виртуальном кресле, а то и вовсе в салоне заброшенной машины. Главное - это доступ к всемирной сети OASIS, которая уже давно стала синонимом интернета.
Гарри Поттер и World of warcraft в одной обложке.
Местами книга напоминала мне приключения Гарри Поттера. Поиск ключей невероятно похож на историю поиска крестражей. Всё это разбавлено фэнтезийным духом world of warcraft и других игр жанра RPG.
Автор плавно, но уверенно погружает читателя в созданный мир. Динамика книги сохраняется на всём её протяжении. Оторваться от чтения крайне сложно. Скорее просто невозможно. Вместе с главными героями читатель погружается в приключения книги, ощущая себя частью команды и другом героев. Вместе с ними ты стремишься победить главного антогониста и наказать за все его злодеяния.
В книге есть и линия дружбы и любовные переживания. В традициях современной толерантной культуры США не обошлось в книге и без темнокожей полноватой девушки. Культурные особенности.
Чем всё закончится? На эту тему автор оставил читателю недвусмысленный намек. Несколько раз в книге поднималась тема того, что герои планируют делать дальше. И всякий раз герои стремились найти глобальное спасение. В одной из финальных сцен герой узнаёт о красной кнопке, способной безвозвратно уничтожить всю систему OASIS, а также говорит о преимуществах реальной жизни перед виртуальной. О том, как с этим знанием поступит главный герой делайте выводы самостоятельно.
Казалось бы, просто очередная история о простом бедном парне который сражается на стороне света с ужасной злой корпорацией сначала ради себя, а потом для спасения мира (виртуальный, реальный, не столь важно). И знаешь уже чем закончится, или чем может закончиться история, и можно сказать: ну что, опять одно и то же? Но ведь мы читаем не только ради получения новой информации, не так ли? Мы читаем и ради удовольствия, знакомства с новыми мирами, ради впечатлений, ради самой истории. А все это там есть, и отличного качества, как мне кажется. И хоть я и не смотрел все фильмы и не слушал всю музыку из этой книги, а тем более не играл во все игры, я все равно просто нырнул в этот мир на два с небольшим вечера, и сейчас жалею только о том что все уже позади, и надо покинуть ОАЗис.
P.S. Теперь до выхода фильма осталось успеть прочитать/посмотреть хоть маленькую часть этого мира. Ready Player One...
Все мы прячемся от реальности кто в работе, кто в книгах, кто в компьютерных играх, а что если есть целая онлайн вселенная OASIS, где ты анонимно можешь себе придумать аватара и прокачивать его, проходя квесты, наделяя способностями и собирая волшебные артефакты. Вселенная включает в себя всевозможные миры, свою валюту, телевидение, школы, торговые центры, корпорации, своё правительство и бесплатный доступ в него есть у всех. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Вот однажды основатель/владелец этой вселенной Джеймс Холлидей умирает и оставляет завещание: кто пройдёт самый масштабный квест и найдёт Пасхальное яйцо, станет наследником многомиллиардной империи с неограниченными возможностями в онлайн вселенной. Итак, началась великая онлайн игра всех времён, кто выиграет в этом квесте простой школьник-фанат гениального разработчика Холлидея или корпорация, которая хочет получить исходные коды OASIS вместе с миллиардом денег и имеет неограниченные ресурсы для этого? Все ли предусмотрел перед смертью разработчик OASIS? Не станет ли вселенная, которая для миллионов стала родным домом, платным развлечением для богатых мира сего? ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Мне - простому обывателю, который в далёком детстве рубился в SuperMario и не в далекой молодости в Zombies vs Plants и максимум в Mortal Kombat, книга очень понравилась. Хорошо что, благодаря сыну, я знаю слова "читерство", "нуб", "баги", это облегчило погружение в мир компьютерных игр. Не представляю как "снесет башню", тем кто живет World of Tanks, Call of Duty или Warcraft-ом. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Книга также понравится фанатам культуры 80-х, так же как автор книги "Первому игроку приготовиться" Эрнест Клайн, потому что книга изобилует отсылками к музыке, книгам, сериалам, мультфильмам и фильмам, такими как "Бегущий по лезвию" Ридли Скотта, Pacman, Симпсоны и аркадным играм тех лет. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✅Итог: не будьте книжными снобами, пробуйте разные жанры и молодых авторов. Не удивлюсь, если этот новый жанр в литературе "ЛитРПГ" наберёт обороты и произведет бум, как в своё время "анимэ".
Скажу вкратце, эта книга довольно полный справочник по гик-культуре 80-х США. Познавательно и просто увлекательно. А теперь жду выход фильма.
В те времена, чтобы убежать от проблем в другой мир, нужно было придумать его самому с помощью ручки, бумаги, игральных костей, книжки с правилами и собственной фантазии
Виртуальная реальность всегда привлекала и будет привлекать людей. Возможность погрузиться в выдуманный мир (неважно кем - автором игры, режиссером фильма или же писателем) будет крайне востребованной идеей до тех пор, пока человечество таки не откроет этот "новый" мир. Думаю, однажды все же это случится. Кто знает каким образом? Возможно, кто-то откроет эффект Глубины, или создаст совершенно невообразимую игрушку (навроде Барлионы), или же изобретет Оазис - расширенный аналог сети, сотни миров, доступных каждому. И ставших уже более реальными, чем сама реальность. Эрнест Клайн не первооткрыватель этой темы, но воспользовался идеей он здоровски. Динамично, слегка фанатично - с разнообразными отсылками не только к играм, но и к масс-культуре в целом. Эта книга наполнена всевозможными пасхалками, нюансами, ностальгией. Фильмы, авторы - от души хочется сказать спасибо за их упоминание. И подивиться упертости героя. Стоит только захотеть, и можно достичь очень-очень многого. Дельная мысль, не правда ли?
Добротная книга об играх, о подростках, о достижении целей. О мире вокруг нас, о дружбе. О разном.
Очень [Понравилось], и однажды перечитаю точно.
Целый год эта книга простояла на полке в ожидании своей очереди. Уже не вспомню где и как я наткнулась на это произведение, помню только, что сразу закинула в список хотелок.
Недалекое будущее. Мир медленно, но верно приближается к гибели. Ресурсов не хватает, повсюду царит голод, нищета и разруха.
Но есть и другой мир - яркий, полный красок и различных возможностей. ОАЗИС. Компьютерная игра, которая для многих заменила реальный мир. В этой виртуальной реальности можно делать все. Работать, учиться, играть, находить друзей. Одним словом - утопия.
И все бы ничего, но создатель ОАЗИСа умирает и завещает свое детище и многомиллиардное состояние тому, кто найдет пасхальное яйцо, которое он спрятал внутри игры. В течении пяти лет ничего не происходит, но однажды на доске почета появляется имя аватара. И с этого момента гонка за призом начинается по настоящему.
Сложно рассказать об этой книге кратно, уж больно много всего она содержит на своих страницах. Чтение увлекает настолько, что сама книга становится подобием этого ОАЗИСа, затягивает тебя в свой мир, отрезая от реальности.
Книга наполнена всякими отсылками к книгам, фильмам, сериалам, играм, музыке, преимущественно 80-х годов. И если среди фильмов и сериалов я еще встречала знакомые названия, то с играми и музыкой было немного сложнее.
Рекомендую книгу к прочтению и с нетерпением жду выхода экранизации, уж очень интересно посмотреть как перенесут эту историю на экраны.
Начислим
+10
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе
Отзывы на книгу «Первому игроку приготовиться», страница 46, 632 отзыва