Отзывы на книгу «Мертвый вор»

Дайте автору писать то, что ему интересно! Тогда будут появляться и интересные сюжеты!

Читая киберрпг от Корнева отлично провёл время. Да это не Лёд и не мрачняк всеблагой. Это другая реальность, другой стиль.


А написано как всегда очень живо, с юморком и яркими образами. Герои живые, понятные.

Неожиданно было увидеть от Корнева книгу в стиле LitRPG, но получилось у него весьма неплохо. Героя сразу ставят в невыгодные условия что добавляет драйва и дает интересные повествовательные ходы. Никаких убер плюшек и стремительной карьеры. Как всегда сделан задел на серию, однако герой ограничен во времени нахождения в игре и это дает шанс на то, что серия не растянется на десяток книг а уложится в 2-3 тома.

Сначала немного поругаю а потом немного похвалю.

Нет удивительной потрясающей игры. Это же виртуальная реальность – автор мог описать игру своей мечты. Был ограничен лишь полетом своей фантазии. Но он ничего не описал. Буквально прямым текстом «ах какое все реальное это виртуальная супер реальность». А потом какая-то нудятина. Циферки характеристики, циферки вылетающие из врагов при ударе, при этом это как бы реальность. То есть удар в сердце для любого будет смертельным независимо от силы оружия и количества здоровья. Получается что вся эта заморочка с цифрами совершенно бессмысленна. Цифры в ММО РПГ потому и пишут что это игровая условность. Вместо битвы кликанье по фигурке врага. Потому что нет возможности реализовать настоящие битвы, с их скоростью, точностью особенностями точки поражения, многообразием повреждений и.т.п. И почему-то в виртуальной реальности все то же самое. Хотя по идее это должно стать бессмысленным рудиментом потому что такая возможность появилась. Битвы должны стать просто битвами. Будто игрок стал героям эпичного фильма. Из-за этого если пропустить начало со словами о том что дело происходит в виртуальной реальности. Описываемые события будто происходят на экране плохенькой игры а ты это наблюдаешь из-за плеча игрока.

И я не понимаю от чего игроки должны ловить кайф?

Битвы в книге – унылый набор глаголов: подбежал, отрубил, разорвал, раздробил. И так пол книги.

Волшебный мир игры главного героя не интересует. Я понимаю в настоящих ММО сюжет подаётся через 1000 записочек к описанию заданий, которые в какой то момент уже никто не читает.

Но здесь Где вместо НПС Крутой искусственный интеллект с которым можно общаться как с живым. Можно было создать харизматичных интересных персонажей. Но автор старательно перерисовываеет пустышки из обычных ММО. Классы расы история, и т п. Тоже побоку. Описываются очень поверхностно и не полностью.

Интересны приключения? Нет, брожение и глаголы. Язык малохудожественный. Метафор и красивых описаний мало.

Особенно возмутила фраза одного персонажа книги, о том что в игре самый кайф это взаимоотношения с другими персонажами. Здесь интриги, заговоры, союзы, войны, все как в жизни....

Что простите? Нет! В жизни ты идешь на работу, работаешь, возвращаешься, ешь, ложишься спать. И все по новой. Поэтому люди и сбегают в игры. Развеяться. Отвлечься. И самое глупое что в самой книге все взаимотношение с другими игроками реально как в жизни. «Быстрее бежим делать квест. Скорее надо делать квест, квест бежим бежим. Хочу квест дай квест.» И все. Просто унылая скучная тягомотина.

Теперь похвалю.

Легко читается. Диалоги не самые плохие. Авторский стиль поддерживает позитивный настрой, и некоторые моменты почти забавные.

Рекомендую всем фанатам Книг о виртуальной реальности, которые готовы читать о ней под любым соусам. Не самый плохой представитель жанра.

Хорошая и добротная книга, вызывает давно забытое чувство узнать что будет дальше. Ненавязчивая и не перегруженная излишними излияниями ненужных подробностей которыми так грешат авторы литрпг.

Средненькая очередная ЛитРпг. Завязка отдает бредом, зачем было лезть в капсулу, никто бы не полез однако автор. Убер плюшек как всегда много точней очень много. Начиная с двойного класса убер меча, умений, большинство противников мрут с одного удара, потери опыта от смерти у ГГ даже не упоминается. Враг, Некромант сразу согласился стать членом банды и соучастником убийства где такое видано, причем в игре где все фиксируется. Плохая проработка мира, по сути Башни, Светлые Темные игроки, это все описание мира. РПГ система тоже невнятно, точней никак описана. Герои проработаны поверхностно. Может следующие части станут получше.

Отличная книга, заинтересовала на первых страницах. Как и в реальной жизни здесь могут помочь, обмануть и даже, просото, не обладать на тебя никого внимания. Книга понравится всем любителям RPG.

Очень трудно соревноваться самому с собой. Серия про Льда, с которой любят сравнивать каждую новую книгу, слишком хороша. И это затмевает: то же «Всеблагое электричество» я заценил не сразу. Потому скажу прямо, эта книга на твердую пятерку. И вполне конкурирует с лучшими образцами жанра.


п.с. Есть одна цитата говорящая: «Пятьдесят тысяч ему пообещали, дешевке»

читается на одном дыхании, прочитал буквально за два дня.

неожиданно книга оказалась очень интересной, даже жаль что так быстро прочитал.

жду с нетерпением когда выйдет продолжение.

Вот честно,не ожидал. Для Павла лит РПГ это новое направление и я не возлагал особых надежд на эту книгу,но она была прочитана просто в запой,за один день. Теперь сижу и жду 12 мая,когда выйдет вторая книга серии.

Весьма интересно.Харакьер главного героя понятен не до конца, но я надеюсь, что в следующих частях писатель не перейдет на долгие разговоры и монологи и будет поддерживать динамичность всей картины .Ах да, когда следующая часть?

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
199 ₽
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
10 апреля 2018
Последнее обновление:
2018
Объем:
300 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, html, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip