Электронная книга

Легкая геймификация в управлении персоналом

Читать фрагмент
Как читать книгу после покупки
Описание книги

Легкая геймификация — та, в которой мы не превращаем наших бухгалтеров и программистов в эльфов и орков, не заменяем задачу сдачи годового баланса задачей захвата пиратских сокровищ, но добавляем к ежедневным рабочим процессам игровые элементы, которые стимулируют сотрудников работать «с огоньком» и помогают достигать сверхрезультатов. Эта книга — от практика для практиков. В ней собран более чем 6-летний опыт легкой геймификации для решения HR-задач.

Подробная информация
  • Возрастное ограничение: 12+
  • Дата выхода на ЛитРес: 19 апреля 2018
  • Объем: 280 стр. 100 иллюстраций
  • ISBN: 9785449073037
  • Правообладатель: Издательские решения
  • Оглавление
Книга Евгении Любко «Легкая геймификация в управлении персоналом» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
С этой книгой читают:
Лучший отзыв
e
05 сентября, 09:15ekorolenok

Книга читается на одном дыхании. С первых страниц чувствуется легкость изложения, профессионализм автора и откликается близость темы – нематериальной мотивацией я занимаюсь уже более 10 лет, пятый год возглавляю жюри Всероссийского конкурса по немонетарной мотивации Motivation Awards, а геймофикация – одна из ее форм. Когда в 2006 году в компании со 100-тясячным персоналом я разрабатывала интранет-проект «Хочу сказать спасибо!» для нематериальной мотивации, настольную игру для продвижения корпценностей, мы не знали, что спустя лет 5 все это станут называть «геймофикация», а еще через 7 лет – выйдет эта замечательная книга. И если 10 лет назад этим занимались единицы, то сейчас, пробуют внедрять многие компании, и , как минимум, знать о существовании игрового подхода в управлении командой должен каждый лидер.


Книга доступно, без излишней теоретизированности, знакомит читателей как с общими принципами геймофикации, так и погружает в частности, без знания которых, увы, проекты не взлетят.


В своем курсе для руководителей по обратной связи я часто изначально встречаюсь с изумлением «Я сказал Спасибо, а зачем распространяться, за что? И так понятно!» . Значительный объем в книге посвящен этому вопросу – коммуникации обоснования конкретного «пряника», связи награды с ценностями компании. При том, что широкая коммуникация обоснования награды является прекрасным инструментом формирования желаемого образа поведения не только у награждаемого, но и у тех, на кого распространяется эта коммуникация, такой акцент в содержании книги очень ценен.

Привлекает полнота рассмотрения темы геймофикации. Евгения даже подсветила неоднозначную тему антибэйджей – своеобразного «кнута» в противовес «прянику», с кейсами успешной реализации. Вообще книга просто «нашпигована» конкретными, работающими примерами из практики автора и реальных компаний.

Эта книга про игры, но от эйчара, что делает ее приземленной к бизнес-процессам реальной компании и дающей действенные инструменты управления мотивацией и вовлеченностью.

Даже в прочтение самой книги Евгения заложила геймофикацию с читателем, вовлекая его в знакомство с материалом. Какую? Прочитайте – и узнаете


Елена Короленок, Руководитель практики Управленческих коммуникаций и корпоративной культуры, фасилитатор, тренер. Сообщество внутренних коммуникаторов.

Пожаловаться+1Поделиться:
Оставить отзыв
Отзывы (10)
t
22 августа, 14:00tordenson

Наконец-то дошли руки написать рецензию на книгу Евгения Любко “Легкая геймификация в управлении персоналом”. Хоть книга у меня на руках оказалась еще в канун нового года, ее прочтение затянулось. Читателем я оказался вдумчивым, въедливым и придирчивым. Придирался даже к запятым, о чем незамедлительно рапортовал автору в личку.


Что понравилось:

* Обилие реальных кейсов с разбором и описанием. И это задает хороший тон донесения практики решений, а не общей теории на тему.

* Пошаговые инструкции, которые помогут заказчику как минимум подготовиться к проекту и понимать чего ожидать. Как максимум – сделать все своими руками.

* Легкость в изложении, языке, терминах и юморе. Плох тот специалист, который не может объяснить суть своего дела простым языком.

Чего не хватило:

Как человеку академического склада ума, хотелось глубины и хардкора. Исследований природы интереса, подобно Ноа Фальштейну. Феномена игры, аля трактат “Homo Ludens” Йохана Хейзинга…

Но одергиваю себя тем, что цель у книги совсем другая.


Если рассматривать ее как методичку для заказчика из бизнеса или HR, перед которым стоит конкретная управленческая задача, которая требует решения, а не долгих лет погружения в тему игр и геймификации, то контент подобран изумительно хорошо.


На собственной практике убедился, что самые хорошие проекты получаются в ситуации, когда клиент воспринимает метод не как волшебную таблетку, а как один из инструментов с его возможностями и ограничениями. Когда клиент сам включен в работу над проектом, а не оставляет все на откуп специалистов, ожидая внезапного профита. Данная книга дает верные представления о подходе и необходимой вовлеченности.


Очень полезно прочесть книгу и бывалым игрокам, чтобы понять чем живет и дышит бизнес, чтобы научиться говорить с ними на их языке, об их задачах. Во избежание ошибок создания геймификации ради геймификации.


Ну и отдельный момент в том, что литературы по геймификации достаточно мало, качественной – тем более, на русском языке – еще меньше, а уж отечественных авторов и подавно. Тем замечательней, что Евгения своим примером задает высокую планку качества и хочется верить, что последующие работы и их авторы будут держать эту книгу в качестве одного из ориентиров.

Пожаловаться+1Поделиться:
v
12 сентября, 22:23vauster

Большинство управленцев и hr-специалистов слышали о геймофикации. При этом большинство не относятся к ней как к реальному инструменту в работе.

После прочтения книги становится понятно: как и что можно использовать в вашей компании, появляются новые идеи и желания, заряжаешься приведёнными кейсами и реальными историями внедрения.

В книге даны реальные инструменты для самостоятельного запуска проекта.

И всегда проще, когда у тебя есть план и последовательность шагов, которая прекрасно изложена в книге.

Отдельно хочу сказать спасибо, так как приведённые механики начал использовать не только в работе, но и в семье и должен признать, что они работают!)

Пожаловаться0Поделиться:
a
01 сентября, 10:04autoreg970163560

Читала легко и с удовольствием. Многое с «ага»-эффектом)

Стиль рассказывания кейсов как историй – очень помогает перемещаться от главы к главе. Баланс стиля и невероятной внутренней структурированности – делают книгу, – как бы бы это сказать, – клиенториентированной) Автор будто заботиться о твоем понимании. И как только рассказывание кейса начнет выходить из берегов и медленно перетекает в эффект другого инструмента, автор говорит: «а об этом – как раз следующая глава». На собственном опыте знаю как трудно письменно передавать эффекты проекта. Укладывает логично и последовательно – теряется чудо комбинированного эффекта, ведь инструменты никогда не работают по одиночке, они все время переплетаются, мы получаем прекрасный результат, как чудо, но тут же он перестает быть понятен) Разворачиваешь в академическую логику – теряется комплексность и эффект чуда. Это основная трудность деловой литературы и научно-практических работ в принципе. Автор сумел с этим справиться очень элегантно: через простоту изложения и четкую структуру.

Об актуальности даже как-то неловко упоминать… Это не просто мост между геймификаторами и бизнес-средой это еще и мост между геймификацией, (зверем диковинным и пока малопонятном в русскоязычном поле) и специалистами по персоналу. Она как бы изнутри эйчаровской деятельности подсвечивает новый подход к тому, над чем все сейчас бьются в корпорациях: забюрократизированность, перегруженность инфопотоком, низкая вовлеченность во все, что не привязано к индивидуальным показателям, отношение к электронному обучению… Все проблемы легко опознаются.

Чего не хватило, так это невероятного чувства юмора, которым автор обладает с избытком в реальной жизни, и который деловой формат вымел начисто). При этом мысленно все время видела «виртуального» персонажа, волшебного помощника, эдакого книжного червя, который откуда-то из своего окошка, фрейма, – задает вопросы, спорит и местами даже осмеливается троллить автора) но всегда получает достойный ответ. Может следующая книжка будет интерактивной? Это было бы очень органично теме…)

Пожаловаться0Поделиться:
k
27 августа, 15:32kyzita

Итак, «легкая геймификация» действительно может быть легкой. Начиная с ознакомления с механикой и заканчивая реализацией. Стиль изложения очень прост, содержание – вдохновляющее. После прочтения сразу же хочется закатать рукава и отправиться в бой, причем с полной уверенностью, что все получится. Книга наполнена реальными кейсами и пошаговой инструкцией как их применять. Рекомендую книгу к прочтению не только тем, кто уже созрел к геймификации, но и тем, кто пока только присматривается, но уже сейчас может заглянуть в замочную скважину, и зачарованно посмотреть на Wonderland!

Пожаловаться0Поделиться:
Ещё 5 отзывов
Нужна помощь
Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»