Это уникальное руководство по разработке интерактивных систем, отражающее опыт и взгляды Джефа Раскина, создателя проекта Apple Macintosh, должен прочитать каждый, кто задумывается об интерфейсе.
Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.
Базовая книга для дизайнеров интерфейсов и менеджеров IT-продуктов. Книга хороша большим и разнообразным количеством примеров интерфейсов, ошибок, принципов и способов измерения качества. Важно, что эти принципы сформировались ещё в прошлом веке, но не устаревают и применяются сейчас – в эпоху мобильных интерфейсов и VR.
Базовая книга для дизайнеров интерфейсов и менеджеров IT-продуктов. Книга хороша большим и разнообразным количеством примеров интерфейсов, ошибок, принципов и способов измерения качества. Важно, что эти принципы сформировались ещё в прошлом веке, но не устаревают и применяются сейчас – в эпоху мобильных интерфейсов и VR.
Да, книга именно базовая, ориентирована именно на компьютерные интерфейсы. В каждой отрасли своя специфика, поэтому можно рекомендовать только для создания компьютерных интерфейсов.
Да, книга именно базовая, ориентирована именно на компьютерные интерфейсы. В каждой отрасли своя специфика, поэтому можно рекомендовать только для создания компьютерных интерфейсов.
Напишите отзыв и получите 25 бонусных рублей на ваш счёт ЛитРес
Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке: