12+
текст

Объем 350 страниц

2013 год

12+

Другие версии

3 книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

текст
4,4
1677 оценок
239 ₽
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 23,91 ₽ с покупки её другом.

О книге

В тридцатых годах двадцать первого века появились компьютерные игры с эффектом полного погружения. У некоторых игроков стали случаться «срывы». Во время этого феномена сознание сливается с аватаром, а человек перестает существовать в обычном мире, навсегда уходя в виртуальную реальность. Глебу Назарову ставят страшный диагноз: из-за неоперабельной опухоли мозга жить молодому мужчине осталось максимум месяц. Тогда Глеб решается на осознанный «срыв», чтобы навсегда переместиться в «Другой Мир»… Там он становится эльфом-некромантом по прозвищу Лаит и начинает все с нуля: обзаводится верными друзьями, встречает девушку и даже успевает нажить врагов. Ведь далеко не всем нравится дерзкий новичок, который как-то слишком быстро прокачивает умения и даже решает создать и запатентовать в виртуальном мире кое-что запрещенное…

Популяризация чтения среди геймеров? Я - за!

По словам самого автора, он – «задрот в завязке». А по другому и не могло быть! Настолько тщательно прописан игровой мир, просчитана масса моментов – видно, что писатель провел в играх не один день. Начало – немного наивное, и корявое.ю но как только речь заходит об игре – автор преображается. Написано легко, с неплохим юмором. Напоминает очень Анджея Ясинского. В некоторых моментах ржал, как конь. Хотя таки да, с описанием всяческого лута автор явно переборщил. Но, это как Круз, только не про оружие. В целом – читается хорошо, и если благодаря этой книге патологические геймеры, не читающие в принципе, отлипнут от мониторов, и начнут читать – я только за!

Конечно, без глоссария и сносок – никуда, ибо сам в сетевушки не играл. В целом – добротно!

Отлично! Но рассчитано на геймеров.

Книга на любителя жанра ЛитРПГ, я как раз такой. Проглотил обе части одним махом. Скучно не было. Сейчас автор пишет третью. Очень жду, так как у второй части весьма неожиданный конец.

Прочитал на одном дыхании первую часть. Сразу купил вторую. Нравятся мне книги про вирт. Сам не игрок в онллайне, т.к. времени на это нет, но наверное как нибудь залогинюсь всё таки и сыграю. Автору хочу пожелать дальнейшего продолжения и не обращать внимания на отрицательные отзывы. Эти книги найдут своего читателя. Главное защита авторских прав. 70 руб. за книгу на ЛитРесе не такие большие деньги, чтобы качать с торрента.

Книга, конечно, на любителя. На любителя поиграть! Книгу прочла почти залпом, понравилась очень. Буду покупать и качать остальные книги этой серии. И по моему мнению, человеку который равнодушен к игровому миру книгу не стоит даже в руки брать. Хотя заявленый жанр «LitRPG» и сам об этом говорит. Конечно, повествование это практически описание игрового процесс, но автор хороший расказчик и у него получилось сделать это повествование захватывающем.

Братья геймеры, выныривайте иногда из виртуала и читайте книги!

Не пойму почему такая высокая оценка?


Написано сухо и довольно скупо. А «Лёгкий слог», который так нахваливают сводится к простому перечислению событий. Встал, умылся, позавтракал, пришла Таня, мы придались пороку и т.д. Скучно такое читать.


Завязка банальная до невозможности, без комментариев.

Хардкорность сочетания расы и класса, которой так пугал экран создания персонажа, никак себя не проявила. В чем там мазохизм я не понял. Игрок ходит себе спокойно по городу, говорит с НПС закупается в лавках. Даже наоборот, ГГ обмазан фортуной и благосклонностью системы со всех сторон. «Не такой не такой как все», вот тебе умение особое, квест секретный, и бабу знатную в придачу.


Атмосферы «другого» мира тут нет и в помине. Описания локаций, персонажей? А зачем? Высшие эльфы ничем примечательным на фоне людей не выделяются. Большинство НПС болтают на привычном нам современном могучем.


Может хотя бы приключения под соусом РПГ? Держи карман шире. Зато мишка косолапый имеется, чтобы аки русский витязь на нем наш богатырь девок румяных катал, да за мягкое место щупал. Ещё армейка для ценителей имеется, тут тебе и спецура и особисты и Батя родненький. Не, ну а чего такого?


Финт с табаком, так вообще полный асбест. Но этот бред с сестрой в реале и подготовкой к мокрухе? Биатлонистка мать её, такой сюжет мог только пятиклассник сочинить.


Дальше там все только хуже. Не рекомендую.

votmaxim полностью согласна. Не понимаю восторженных отзывов.

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

— Прямо домом повеяло, у меня мама тоже вечно беспокоилась. В сыне метр девяносто, старлей ВДВ, а она проверяет, тепло ли я оделся и не забыл ли котлеты в баночке.

- Уважаемый, не подскажите, где можно остановиться на ночь, при этом, не сильно напрягая кошелёк?

Оценивающе на меня посмотрев, маг рассмеялся:

- Да, твоему кошелю напрягаться вредно. Боюсь ему даже кашлять противопоказано.

Сделанное своими руками почему-то всегда вызывает тёплые чувства, чем беззастенчиво пользуются всякие брендовые бракоделы, продавая под видом мебели корявенькие конструкторы для гномов из серии «Собери сам».

Быть лучшим в своей нише, а не средним во всем. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.

Тем и притягателен виртуал — невозможное возможно, мечты сбываются, круче нас только горы. Миллионы постройневших толстушек, мириады похорошевших дурнушек…

Аннотация Литрес

В тридцатых годах двадцать первого века появились компьютерные игры с эффектом полного погружения. У некоторых игроков стали случаться «срывы». Во время этого феномена сознание сливается с аватаром, а человек перестает существовать в обычном мире, навсегда уходя в виртуальную реальность.

Глебу Назарову ставят страшный диагноз: из-за неоперабельной опухоли мозга жить молодому мужчине осталось максимум месяц. Тогда Глеб решается на осознанный «срыв», чтобы навсегда переместиться в «Другой Мир»… Там он становится эльфом-некромантом по прозвищу Лаит и начинает все с нуля: обзаводится верными друзьями, встречает девушку и даже успевает нажить врагов. Ведь далеко не всем нравится дерзкий новичок, который как-то слишком быстро прокачивает умения и даже решает создать и запатентовать в виртуальном мире кое-что запрещенное…

Описание книги

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?

Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?

Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!


В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Книга Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
25 сентября 2013
Последнее обновление:
2013
Объем:
350 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
978-5-699-64828-3
Правообладатель:
Эксмо
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
С этой книгой читаютДругие книги автора