Основной контент книги Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Текст

Длительность книги 170 страниц

2019 год

12+

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Нет в продаже

О книге

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

Смотреть все отзывы

Вот что я понял. Финны отлично умеют как в механику игр, так и в их эстетику. В книге сравниваются Max Payne и Angry Birds, эти культовые игры объединяет реиграбельность. Но в первом случае упор сделан на кинематографичность происходящего, во втором – буквально изобретён велосипед. Написано для очень широкой аудитории.Мне кажется удалось совместить книгу про историю игровой индустрии с элементами обучения геймдизайна.

Легко может стать настольной книгой не только для геймдизайнеров, но и для людей любых творческих профессий. Если различные онлайн-курсы учат технической части разработки игр, то здесь внимание уделяется проработке игрового мира, концепции, эстетике. Даже в играх без драматургии, важно, чтобы игрок эмоционально вовлекался и «попадал на крючок». Ну и сами финские ребята очень интеллигентные и приятные)

Интересно, применимо на практике. Ещё советую книгу Джесси Шелл – Геймдизайн. Приятно видеть, что на русском появляется всё больше и больше годных книг по теме.

Учит креативно мыслить и уметь абстрагироваться от проекта. Мне, например, сложно оценить собственную работу и посмотреть на механику игры со стороны. В книге описаны отличные кейсы того как работать с этой замыленностью взгляда. Топ-книга.

Неплохо. Хочу такую же книгу, но про CD Projekt RED! Мне немного не хватило материала именно про драматургию и сюжет в играх. Но это наверное выход за рамки темы. Самое интересное и масштабируемое это конечно «птички» и ради этого стоит прочитать книгу целиком.

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

© Konsta Klemetti and Harro Grönberg,

Книга Консты Клеметти «Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
29 января 2021
Дата перевода:
2021
Дата написания:
2019
Объем:
170 стр. 67 иллюстраций
ISBN:
9785961440379
Правообладатель:
Альпина Диджитал
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 4,6 на основе 135 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 36 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,6 на основе 12 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 2,4 на основе 5 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок
По подписке
Подкаст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 9 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 105 оценок
По подписке