12+
текст

Объем 133 страницы

12+

Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?

текст
livelib16
2,5
2 оценки
5,99 ₽
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 0,60 ₽ с покупки её другом.

О книге

Он падал и поднимался, его любили и презирали, он стал лучшим, но этого никто не заметил. Нет, это не сюжет очередной голливудской мелодрамы, это тизер истории становления российского геймдева. А наша книга — отличная возможность узнать все детали этой истории из уст очевидцев и прорубить свое собственное Окно в геймдев. Погнали!

Довольно широкий обзор (именно обзор, не более) геймдева от истоков появления в мире и России до текущего состояния дел (включая события февраля 2022 года). Много отсылок к источникам информации, есть графики со статистикой. Поможет ли книга (вообще говоря, 88 страниц можно считать и просто лонгридом - очень длинной статьёй, как всё это и воспринимается), например, разработчику или стартаперу - большой вопрос (скорее нет, чем да). Авторы считают, что будущее за инди и это всё, что вам нужно знать для старта. Из книги вы получите лишь общее представление об истории и состоянии дел игровой индустрии в России. Насколько вам это нужно - решайте сами. Здесь скорее исторический обзор и статистический анализ, практическая направленность отсутствует. Бизнес-планом и не пахнет (и не ожидалось). Название следует расценивать как взгляд на геймдев из своего мира, без погружения (ровно как в картинке на обложке - наблюдаете через закрытое окно со стороны, не собираясь его открывать или выпрыгивать в него). И ни в коем случае не как Петровское "прорубание окна в..." геймдев как тесное с ним взаимодействие. Ощущение, что книгу писали историки. Для историков, написавших лонгрид - пятёрка. Раскрыт ли вопрос "Как устроен мир геймдева в России"? Относительно. Тут скорее троечка, никаких тайн и секретов, никакого глубокого анализа. Потому общая оценка усреднена.

MaxoDavion

Хорошая вводная книга о геймдеве в общем (и российском в частности) в реалиях 2022 года. Здесь мало рассказано о задачах тех или иных специальностей, зато информативны раскрыты темы пользователей, анализа рынка, маркетингового подхода. Так же авторы при помощи преподавателей и экспертов попытались разобраться в том, что ждем отечественную индустрию в ближайшем будущем. В целом, для погружения в специфику производства есть работы более подходящие, но чего у "Окно в геймдев" не отнять, так это актуальности вставших перед всеми нами проблем. Начинающим свой путь в разработке игр эти проблемы стоит учитывать. И раньше-то было не легко пробиться на позицию джуна, а сейчас и подавно с учетом изменений как на рынке труда, так и на рынке продуктов (конечно же, речь не про еду).

Вот как после такого чудесного приключения не начать создавать игры? Всё подробно, всё понятно, всё интересно. Буду рекомендовать всём!

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание книги

Он падал и поднимался, его любили и презирали, он стал лучшим, но этого никто не заметил. Нет, это не сюжет очередной голливудской мелодрамы, это тизер истории становления российского геймдева. А наша книга — отличная возможность узнать все детали этой истории из уст очевидцев и прорубить свое собственное Окно в геймдев. Погнали!

Книга Влада Непокрытова, Елизаветы Овчинниковой и др. «Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
08 декабря 2022
Объем:
133 стр. 56 иллюстраций
ISBN:
9785005931429
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip