Игра императоров. Стратегии Го для жизни, бизнеса и войны

Текст
Читать фрагмент
Отметить прочитанной
Как читать книгу после покупки
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Принцип нетотальной победы. Китай и США на мировой доске

Образ победы является одним из ключевых скриптов в мировоззрении западной цивилизации. Победу добывают герои, которые, превозмогая обстоятельства, вырывают сердце врагу. В идеале победитель получает все, у проигравшего не остается ничего. Это людоедская логика, и она устарела. Нельзя всех съесть!

Новая реальность требует новых целей в игре, где уже невозможна тотальная победа, а твой вчерашний соперник – сегодня партнер, а завтра стратегический союзник. Эту логику всегда понимали на Востоке. Сунь-цзы рекомендует не добивать врага, позволяя ему отступить.

Если ты готов отказаться от тотальной победы, тебе становится доступен хакинг, взламывающий любую стратегическую игру: обращение себя в чужой ресурс. Эта стратагема чрезвычайно продуктивна и буквально взрывает замыслы противника. В го она называется адзи. Адзи – это оттенок вкуса. Японец определяет качество рыбы по адзи. Ценитель вин различает их по почве, которая оставляет характерное адзи в аромате вина. В любой ситуации есть адзи. Это объемность позиции, возможность для игры. Адзи нужно разглядеть, почувствовать на кончике языка.

Азиатские компании реализуют стратегию адзи уже много лет, незаметно захватывая новые территории на мировой доске. Это часть большого стратегического плана, который берет свое начало с флотилий кораблей-сокровищниц, которые китайская империя рассылала во все концы известного ей мира. За сто лет до того, как европейцы высадили на берега Нового Света первых закованных в латы конкистадоров, огромные китайские корабли сгружали ошарашенным туземцам Африки шелк, фарфор и бумагу – дары цивилизации. Так китайские императоры мягко расширяли свое влияние, позволяя другим развиваться за счет себя и тем самым втягивая их в орбиту своего господства. Сегодня по старому маршруту своего флота китайцы прокладывают Жемчужную нить морского пояса нового Шелкового пути.

Противостояние двух стратегических философий Запада и Востока вылилось в торговую войну между Китаем и США. Пандемия лишь временно отодвинула ее на второй план. Американская стратегия рассматривает игру между Китаем и США как win-lose ситуацию, в которой победитель получит все, а проигравший потеряет влияние и богатство. Тридцать лет назад в таком же ключе американцы смотрели на усиливающуюся Японию.

В интервью западным журналистам основатель Huawei пожимает плечами: США нас не победить. Несмотря на атаку на нашу компанию, мы не будем бороться с компаниями США в Китае. Нам выгодно взаимное партнерство, оно является основой мирового богатства. Это рассуждение в стиле го, где победа достигается умением взаимовыгодно разделить территории и сферы влияния, а не игрой на вылет.

В игре го каждый большой ход несет в себе одновременно и выгоду, и угрозу. Чисто выигрышных ходов почти не бывает. Двигаясь к успеху, мы одновременно создаем слабости, закладывая адзи. Рецепт победы в том, чтобы добавить в нее шанс поражения. Чтобы побеждать, нужно уметь создавать и извлекать адзи.

Желание поставить мат Китаю с точки зрения го выглядит как попытка замордовать сильный камень в сильной позиции. Насколько силен Китай? С точки зрения США он недостаточно сильный. Американская экономика опирается на творческий потенциал 330 миллионов населения и создает ВВП больше, чем Китай с его полутора миллиардами. Однако китайские экономисты считают иначе. Раз население Китая в пять раз больше, то и экономический потенциал при прочих равных у Китая больше во столько же раз. Лишь несправедливая политика западных держав искусственно сдерживает развитие Китая.

Игра го позволяет расставить ходы США и Китая на стратегической доске и прочитать игру китайцев. Взаимное влияние экономик США и Китая настолько велико, что в ходу такой термин, как Chinamerica. На протяжении десятилетий китайцы играли на рынке США и позволяли иностранным инвесторам играть на своей территории. Сделав себя мировой фабрикой и точкой приложения западных капиталов, Китай хакнул стратегию Запада по логике го, превратив себя в ресурс соперника.

Рис. 10. Большой ход Китая


На рисунке 10 показана модель игры между США и Китаем. Черные камни в углу США подпирают «задний двор» американской экономики, позволяя белой группе развиваться в центр. Китайский угол поделен схожим образом. Западные инвестиции создали каркас китайской экономики, позволив черным камням наращивать влияние в центр доски. Стратегия открытых дверей Дэн Сяопина предполагала, что, пустив белые камни в свой угол, Китай отыграется в углу западного мира. По мнению китайцев, претензии США к их игре на американском рынке несправедливы.

В Китае игра го называется вэйци, что можно перевести двояко: связывание противника и выстраивание партнерских связей. Мастерство заключается в том, чтобы делать это одновременно. Конкуренция перетекает в партнерство, а с помощью выгодных партнерств китайцы связывают противника по рукам и ногам.

На рисунке внизу показана условная очередность ходов. Черная группа в американском углу зарабатывала очки, уступив белым камням господствующее положение. В обмен на это белые инвесторы получили возможность играть и зарабатывать в китайском углу. В своем углу Китай занимает позицию господина и навязывает белым свои правила. Поэтому справа внизу черные камни стоят сверху, а белые в подчиненной позиции.

Несколько лет назад Китай начал активно играть на новых мировых рубежах, расставляя свои камни в ключевые места в Африке, Средней и Юго-Восточной Азии и даже в Европе. Поначалу ходы Китая не воспринимались как серьезная угроза, так как влияние белых камней все еще значительно сильнее.

РЕЦЕПТ ПОБЕДЫ В ТОМ,

ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ В НЕЕ

ШАНС ПОРАЖЕНИЯ

Триггером к острому конфликту послужил выход Китая в открытый угол высоких технологий, где ни у одного игрока еще нет устойчивого преимущества. На рисунке 10 это верхний правый угол. Технологические компании Поднебесной начали конкурировать за критические инфраструктуры экономики доступа. Именно этим объясняется кажущаяся нерациональной по жесткости атака на Huawei.

В США опасаются, что Китай оттеснит США от потоков стоимости, которые потекут по информационным «трубопроводам», построенным китайскими технологическими гигантами. Стоимость – это не нефть и газ. Ее не закачаешь в подземное хранилище. Если китайские компании станут частью системы хранения и передачи стоимости в создаваемой экономике доступа, это даст Китаю огромное адзи в позиции Запада для своей игры.


Рис. 11. Дзёсэки – равный выигрыш


Китай уже не отступит из занятого угла. Ставка на статус лидера высоких технологий сделана. Ее поддерживает влияние всей экономики Китая (черная стенка справа внизу). Убить черный камень в верхнем правом углу невозможно. Да это и неправильно.

Элитам Азии не нужна тотальная победа. Если игроки не ошибаются, то игровое поле можно делить пополам. В хорошей сделке участники получают разные активы. Один берет территорию, другой зарабатывает влияние или опционы. Оба извлекают равную выгоду и сохраняют равные шансы на победу, следуя идее gain-gain.

В го такой равный дележ называется дзёсэки. Существует порядка десяти тысяч способов поделить угол с равной выгодой. Выбирай тот, который тебе подходит, исходя из контекста. Готовы ли США сыграть в такую игру?

На рисунке 11 показаны два сценария взаимовыгодной игры из сотен возможных. На рисунке сверху черный получает опцион на развитие по правой стороне в сфере интересов черной стенки и уступает белым опцион на захват верхней стороны. На рисунке внизу черный получает территорию в углу, пока белая группа осваивает территорию справа в сфере влияния черных. Оба сценария дают равный выигрыш игрокам – это gain-gain.

Почему же у тех, кто имеет дело с Китаем, остается стойкое ощущение обмана и нечестной игры? С точки зрения стратегии, если тебя обманули, то пеняй на себя. Война – путь обмана. Китайские элиты сравнивают свою стратегию с хищническими «опиумными войнами» и полагают, что они действуют в рамках этики западного мира.


Рис. 12. Убить черный камень невозможно


Нападать на черный камень в лоб бесполезно. Группа черных становится только сильнее, чего не скажешь о нападающих белых камнях. Они разрозненны, слабы и могут быть захвачены. Если белые хотят победить черных, то для начала нужно перестать бросаться на противника с намерением съесть его.

Политики в США признают, что проигрывают схватку с Китаем. Очень трудно конкурировать с предложением, которое делает Китай развивающимся странам: возьмите самые современные технологии сегодня и платите за них завтра. Это стратагема го «Хочешь? Уже твое!», повторяющая стратегию мягкой экспансии китайских императоров. Самое нежное существо на Земле – это удав, который подкрадывается к своей жертве.

Американские стратеги ищут нестандартные ходы, способные запустить выгодное дзёсэки. Например, всерьез обсуждается идея замедления технологического прогресса и временного запрета технологий, в которых очевидно превосходство Китая. Как вариант, предлагается бан 5G до тех пор, пока не будет создано собственное безопасное телекоммуникационное оборудование.

Окончание игры. Территория

Победитель в игре го определяется по размеру захваченной территории. У вас есть выбор. Можно рейдить территорию противника и захватывать его камни. Либо строить свою территорию, защищая ее от вторжений. Вы также можете инвестировать в опционы и влияние, играя на опережение.

 

Территория – это то, что у тебя нельзя отнять. Это все перекрестки на поле, которые противник не может захватить и присвоить себе из-за запрета на самоубийство. Или он не видит возможности что-либо сделать. Там, где построены границы территории, будущее предопределено и никакое событие не может случиться.

Партия в го заканчивается, когда у игроков не осталось выгодных ходов. Правила не заставляют нас ставить камни, если мы этого не хотим. Игрок в любой момент может пропустить ход. Конечно, никто не пасует, если есть хорошие места для игры. Когда оба игрока спасовали, игра заканчивается и начинается подсчет очков.

Отсутствие четкой цели – убийство короля или съедение всех фигур – требует от нас понимания, когда следует сказать «стоп». Некоторые буквально не способны остановиться и продолжают ставить камни даже тогда, когда они уже отнимают жизненное пространство у своих групп.

Вопрос о том, как закрыть игру и выйти из нее с прибылью, едва ли не более важный, чем ведение борьбы. В поединке двух игроков более опытный обязательно переиграет новичка в конце, когда опционы и возможности превращаются в твердый капитал – очки территории.

Финал игры го называется ёсэ. В ёсэ игроки спешат определить границы своей территории. Задача победителя – как можно быстрее перейти к ёсэ и материализовать победу в преимущество по очкам. Можно выиграть все соревнования, но ничего не заработать. В го, как и в жизни, много ложных соревнований. Нужно уметь проигрывать войну за ответственность и проигрывать те соревнования, что не приносят очки.

В бизнесе многие стремятся к тому, чтобы быть первыми: на пустом рынке, в новой отрасли, незанятой нише. Успешные предприниматели задают иной вопрос: «Как остаться последней компанией?» Для этого нужно учиться играть ёсэ и защищать территорию.

Профессионал в го отличается от любителя тем, что он безупречно играет ёсэ и умеет зарабатывать реальные очки. Даже начинающий может разыграть начало партии на уровне профессионала. Сила мастера проявляется в искусстве закрывать каждую сделку с выигрышем.

На рисунке 13 показана финальная позиция, когда игроки должны пасовать. На доске еще много пустых мест, куда можно поставить камни. Черным запрещены для игры два самоубийственных перекрестка с черным треугольником. На территории черных есть один запретный перекресток для белых. Другие перекрестки открыты для игры.


Рис. 13. Оконченная игра на доске 9. 9


Почему же игроки не занимают оставшиеся пустые места? Потому что все перекрестки уже обрели своего хозяина. На пустых местах игра возможна, но ее будущее предопределено. Ставить камни на свою территорию можно, но не нужно – она уже наша. Играть на чужой бессмысленно.

Белые не могут отнять ни один пустой перекресток внутри территории черных, а те, в свою очередь, не могут отнять ни один перекресток у белых. Не забывайте, что по диагонали камни не объединяются в группу, поэтому не удастся просочиться в чужую территорию через диагональное соединение. У черных и белых есть несколько таких диагональных соединений.

А если я этого не вижу? Если не понимаю, какое будущее ждет меня, когда противник начнет играть на моей земле? В таком случае нужно поставить столько камней, сколько будет достаточно, чтобы убедиться в надежности владений. Тренировка стратегического мышления позволит с каждым разом видеть дальше и яснее. А значит, вы будете тратить меньше камней на защиту и больше вкладывать в рост.

Красота игры го в том, что вы сами решаете, когда поставить точку в диалоге о границах. По тому, как твой партнер видит свою и чужую территорию, можно многое сказать о чертах его характера.


Рис. 14. Подсчет очков по китайским (слева) и японским (справа) правилам


Чтобы узнать, кто же победил в игре, подсчитывают все выжившие камни и все пустые перекрестки в пределах границ. Мертвые камни удаляются с поля до подсчета очков. В нашем примере в ходе партии у белых съели три камня, а у черных съели один камень. Эта информация нам пригодится чуть позже. Сейчас смотрим на левую часть рисунка 14. Каждый живой камень и каждый перекресток территории дают одно очко. У белых 31 живой камень и 2 пустых перекрестка. В сумме 31 + 2 = 33 очка. У черных 33 живых камня и 15 пустых перекрестков. В сумме 33 + 15 = 48 очков [2]. В этой игре черный победил на 15 очков. Счет в го не играет никакой роли. Важно получить хотя бы на одно очко больше, чем у соперника. Поэтому сильные игроки не стремятся к большой территории. Они максимизируют шансы на победу.

Мы посчитали очки по китайским правилам. Японские правила подсчета сложнее, но позволяют сэкономить время. В их основе лежит простая логика. Раз камни ставились по одному и по очереди, значит, в игре участвует равное число черных и белых камней. Разница в один камень будет, когда последний ход в партии сделали черные. В современном го этим пренебрегают. Японский подсчет учитывает пленников. Если мы вернем снятые в ходе игры камни на доску, то получим, что у белых 31 + 3 = 34 камня. Столько же и у черных 33 + 1 = 34 камня.

СИЛА МАСТЕРА ПРОЯВЛЯЕТСЯ

В ИСКУССТВЕ ЗАКРЫВАТЬ

КАЖДУЮ СДЕЛКУ С ВЫИГ-

РЫШЕМ

Взгляните на правую часть рисунка 14. Выставив пленные камни на территорию своего цвета, мы сравняли площадь под камнями у белых и черных. Поэтому японцы не считают камни и считают только пустые места, определяя, насколько пустая территория игрока больше, чем у соперника. Три съеденные камня белых не влезли на свою территорию, так как на ней было всего два свободных места. Но нам важно уравнять число камней. За не поместившегося белого пленника мы убрали с доски один черный камень. Поэтому число камней на доске осталось равным – по 33 камня. И теперь мы можем оценить территории игроков. Территория черных выровнена по границам, часть камней перенесена из левого угла в верхний правый угол, чтобы сразу на глаз увидеть количество перекрестков. У белых пустых мест нет. У черных есть 15 пустых перекрестков. Это чистый выигрыш. Столько же, сколько мы получили по китайскому подсчету. Японский метод мудренее в исполнении, но считать в итоге быстрее. Начинающим проще использовать китайский подсчет, японские правила вам пригодятся, когда вы сядете играть в го с японцем или корейцем.

Резюме правил го

Цель игры – овладеть территорией. Побеждает тот, кто получит больше территории, чем есть у соперника.

Игру ведут черными и белыми камнями на поле в 361 перекресток. Все камни одинаковы по форме и свойствам. С их помощью игроки создают сферы влияния, стараются разделить и окружить чужие группы.

Игра начинается с пустого поля. Первый ход у черных. Камни ставятся по одному и по очереди на любой свободный перекресток. Поставленный камень нельзя двигать по полю.

Чужие камни можно съедать, окружая и отнимая их дыхания. У камня в нейтральной позиции четыре единицы силы. Потеряв все дыхания, камень немедленно снимается с игрового поля. Съедение является частью хода. После захвата камня ходы делаются по очереди.

Запрещено лишать свои камни последнего дыхания и ставить камни на перекрестки, где у них не будет дыханий.

Запрещены ходы, приводящие к повтору позиции (правило ко). С этим правилом и его влиянием на стратегию игры мы познакомимся позднее.

Камни своего цвета можно объединять в группы. Чем больше группа, тем больше ее сила и число внешних связей. Камни в группе поддерживают друг друга. Группу можно окружить только целиком.

Только группы камней овладевают территорией. Очками территории становятся перекрестки под камнями и пустое пространство, огороженное крепостной стеной группы камней.

Когда все поле поделено между игроками, они объявляют пас и переходят к подсчету очков. Пас можно объявлять в любой момент игры.

Отдай малое, возьми большое

361 год до нашей эры. Пыльная дорога вела господина Яна к столице царства Цинь. Его проницательный взгляд скользил по однообразному сельскому пейзажу. Ян был мастером стратегии. Он ехал в Цинь наниматься на службу к князю.

Цинь было слабейшим и беднейшим из семи царств Древнего Китая. Но ему повезло с правителем. Князь искал людей с большими идеями. Всех гостей он спрашивал об одном: «Как мне возвеличить свое царство?»

Пустынные просторы Цинь и убогие хибары жителей навевали невеселые мысли. Но путника ничуть не тронуло увиденное. Его переполняли великие замыслы. Он понимал, что нужно правителю, и был готов ему это дать. Если владеешь искусством стратегии, то знаешь, как превращать поражения в победы. Узкое место тебя не теснит, а широкое не вселяет тревогу.

Пройдет немного времени, и Ян станет главным стратегом Цинь. Его реформы сделают Цинь самым богатым и сильным царством, на беду соседям. Но он не увидит плодов своих трудов. Задуманный план изначально выходил за пределы человеческой жизни. Стратегическая партия Цинь будет закончена прапрапраправнуком князя через 140 лет, который впервые в истории объединит Китай в 221 году до нашей эры.

Герой нашего рассказа быстро нажил себе влиятельных врагов. Знатные семьи Цинь возненавидели чужестранца, считая его вором и обманщиком. Наследник князя в итоге казнил неуемного стратега, однако не отменил ни одну его реформу. Еще при жизни Ян получил за службу удел Шан. С именем Шан Ян он вошел в пантеон самых почитаемых государственных деятелей современного Китая.

Пожалуй, все большие замыслы на старте встречают непонимание и сопротивление. Идея объединить враждующие китайские царства в единое государство считалась утопией. Объединиться же под эгидой слабейшего царства Цинь было немыслимо для могучих соседей. Но самый невероятный сценарий был реализован. И сегодня аналогичная большая стратегия лежит в основе внешней политики Китая, которая рассчитана на десятки лет вперед.

Легенда гласит, что Шан Ян показал правителю свой секретный план на доске го. Согласно ему Цинь становилось центром империи. Фактически речь шла об объединении всего мира под началом Цинь, так воспринимали Поднебесную ее жители.


Рис. 15. Стратегическая карта Семицарствия


Князь Цинь владел пустынными землями северо-западного Китая. На западе царство теснили варварские племена, а с юга и востока наседали богатые шесть царств. Если выставить семь царств на доску го, то белый камень обозначит Цинь, а шесть черных камней – оставшиеся царства (рисунок 15).

Как играть за белых против форы в шесть камней? Если бы мы могли поставить несколько безответных камней, то сравняли бы шансы на победу. Но это запрещено правилами. А что, если превратить черные камни в союзников?

Динамика игры го следует модели инь-ян. Действие рождает противодействие так же, как ян рождает инь. Мы не в силах изменить этот порядок. Но можем управлять позицией, чтобы чужие камни начали работать на нас.


Рис. 16. Две возможные игры белых


Один в поле не воин. Белым нужны еще камни. Куда их ставить? У белых есть два сценария: расширить территорию на своей стороне (вверху на рисунке 16) либо обменять свою территорию слева на влияние в центре (показано на рисунке 16 внизу). Во что вкладываться, когда отстаешь: в территорию или влияние? Человек инстинктивно делает ставку на территорию, которая дает чувство защищенности. Но это неверный выбор. Сравните позиции вверху и внизу на рисунке 16. Вверху белые сыграли территориально, а внизу обменяли территорию на влияние. Какой вариант, на ваш взгляд, перспективнее для белых? А что выгоднее черным? Трудно выбрать? Так и должно быть. Победа на старте бывает неотличима от поражения.

 

Стратегия лидера – надежность. Богатый не ищет ссор. Стратегия отстающего – опережение и влияние. В игре вы решаете, какой сценарий выбрать. Магия стратегии начинается, когда вы готовы опереться на принципы, даже если ощущения говорят вам – нет!

Шан Ян предложил правителю сыграть на влияние, чтобы добиться развития белых в мощные группы в партнерстве с черными камнями. Посмотрите на рисунок 17. Черные и белые камни делят углы. Это одно из самых популярных дзёсэки, в котором кристаллизовалась взаимовыгодная схема игры. Игрок черными получает быструю выгоду – очки территории, но оказывается зажат под камнями другого игрока. Игрок белыми жертвует территорией, развиваясь в центр. Следуя принципу gain-gain, оба участника дзёсэки должны заработать равную выгоду, иначе они откажутся играть в эту игру.


Рис. 17. Опциональная стратегия Цинь


Черные получают локальную выгоду здесь и сейчас, поэтому они в игре. Что же получают белые? Они получают невидимое преимущество. Пока невидимое. Кто-то скажет, что белые не получили ничего. И сейчас он будет прав. Адзи позиции белых в том, что они ведут игру далеко в будущем, оставив настоящее черным. Это опасная игра. За нее и казнили Шан Яна.

Идея игры на влияние вызывает непонимание и у современного человека. Автор книги несколько лет назад наблюдал картину, когда один российский бизнесмен из списка Forbes впервые играл в го. Он оказался в похожей ситуации, но за черных. Ему объяснили, что происходит и что задумали белые. Игрок не мог этого понять и повторял: «У меня же территория, видите? Территория! Вот она, а у белых ничего нет!» В жизни он занимался управлением большими земельными участками.

МАГИЯ СТРАТЕГИИ НАЧИНА-

ЕТСЯ, КОГДА ВЫ ГОТОВЫ

ОПЕРЕТЬСЯ НА ПРИНЦИПЫ

Шан Ян камнями го показал правителю Цинь план, который захватил его сердце и вызвал ужас у сподвижников князя. Никто из его окружения не был готов заглядывать так далеко в будущее и играть столь радикально. Шан Ян предложил обменять маленькую и бесперспективную территорию Цинь на влияние в центре будущей империи – позицию царства-объединителя. Если ты хозяин всего Китая, то территория и власть в твоем царстве меньше, чем территория и власть над всем миром. Но чтобы осуществить задуманную трансформацию, нужно время и все ресурсы. Буквально все, что есть. Тебе понадобятся все камни на доске – и свои, и чужие.

Надо признать, что таких, как князь Цинь, было немного в истории. Он умел отличать невидимую ткань опциональности от безумия и обмана. И потому остался в народной памяти.

Реформы Шан Яна оказались революционными для своей эпохи и намного опередили время. Проблема Цинь в том, что в царстве много пустующей земли и мало жителей? Тогда сделаем так, чтобы все мечтали переехать в Цинь!

Впервые в истории Китая в Цинь любой мог получить во владение надел земли, чтобы возделывать ее. Шан Ян отнимал пустые участки у богатых землевладельцев и передавал землю переселенцам, которые потянулись в Цинь. Переселенцы из других царств – это появляющиеся на территории Цинь черные камни на рисунке 17. Они станут основой будущей силы, которую воплощают белые группы.

Переселенцам отдавали лучшую землю. Князю пришлось раздать практически все свои владения, так как он владел самыми лучшими наделами. Такая приватизация государства иностранцами вызвала ярость родовой знати. «Разоряют страну!» – кричали они. Но князь был непреклонен.

Через две тысячи лет стратегию Шан Яна повторили в Англии, где в XVII веке с помощью огораживания перераспределили землю в пользу сверхприбыльного овцеводства. Огораживание разоряло крестьян, ставших неэффективными в новых экономических реалиях. Но давало возможность заработать тем, кто быстро перестроился на производство шерсти. Огораживание заложило экономический фундамент Британской империи.

Вторая реформа Шан Яна была призвана капитализировать первую. Впервые в истории Китая была введена централизованная налоговая система. Царство Цинь разделили на уделы, наподобие сетки доски го. Каждый удел в свою очередь делился на дома. Каждому домовладению был определен точный налог.

Социальные лифты в Цинь были заточены на армию. Хочешь славы или богатства – иди служить. В те времена война оставалась основным инструментом получения сверхдоходов. Сегодня роль армии играют университеты, а войны идут в высокотехнологических кластерах и на полях науки.

Третья реформа Шан Яна помогала донести собранные деньги до кассы. Впервые в истории Китая в Цинь были учреждены институты власти. Наемные чиновники заменили в управлении страной наследников из богатых семей. Была введена система поощрений за хорошую службу и наказаний за воровство.

Шан Ян заставил правителя отдать свою землю и власть за призрачную мечту объединить Китай и тем самым навсегда решить проблему величия Цинь. Трансформацию, которую переживало Цинь, можно сравнить по накалу и радикальности с реформами Петра I. Почему князь решился на такой смелый шаг? Он понимал, что Цинь обречено. У одинокого белого камня в окружении шести черных нет будущего.

После смерти правителя Шан Ян был разорван на части как страшный государственный преступник. Но к тому моменту царство Цинь уже становилось богатым и могущественным. Через сто лет потомки правителя смогли приступить ко второй части грандиозного плана.


Рис. 18. Модель объединения Китая


Пожертвовав территорией, Цинь получило влияние и стало серьезным соперником для остальных шести царств. Теперь предстояло воплотить влияние в новую территорию в центре и победить (рисунок 18).

Для этого была придумана стратагема, которую Китай повторяет и сегодня. Богатое посольство Цинь отправилось на восток, в самое дальнее царство Ци. Его правителю было сделано уникальное предложение: поделить весь мир пополам. Ци должно было сыграть за черных, а Цинь за белых на мировой доске. В восточном царстве с радостью приняли предложение богатых гостей с запада, видимо, посчитав их сумасшедшими. Так образовался большой горизонтальный союз между Цинь и Ци.

На рисунке 18 показана цель союза – создание обращенной в центр стенки белых справа. Вырисовывающийся на доске белый прямоугольник отражает реальное влияние двух стенок из белых камней. Потенциальная территория в центре примерно равна 180 очкам, половине игрового поля.

Получив союзника в лагере черных, Цинь без особого труда разбило все шесть царств поодиночке. Они так и не смогли объединиться по линии север-юг, чтобы вместе противостоять врагу.

Первый император объединенного Китая Цинь Ши Хуанди был чудовищно жесток. Он истреблял мужское население захваченных царств. Последним пал бывший союзник – царство Ци. Такое кровавое правление не продержалось долго. Империя развалилась после его смерти. Но впоследствии Китай был вновь объединен и уже не разделялся на части на протяжении тысяч лет. Такой мощной силой обладает стратегия.

Что значит делить территорию пополам? Сверху на рисунке 19 показано, как делить пополам не нужно. Так играют только дети. Территория – это не яблоко, которое можно разрезать на равные части.

Посмотрите на позицию внизу. Продуктивность белых равна 3,5 очка на камень, в то время как у черных она равна 3,4 очка на камень. У черных больше территории, но они потратили больше камней, чем белые. Так выглядит gain-gain стратегия го. Стратегия gain-gain нужна там, где делят власть и богатство, за которые проливают кровь.

По схожей схеме современный Китай делит мир с другими державами, вновь предлагая поделить его пополам. С точки зрения китайских элит, – это хорошая сделка. Себя они видят в центре, в роли объединяющей силы. Территорию на периферии Китай готов отдать партнерам, которые станут «маленькими богатыми» в новом мире. Как любит повторять Си Цзиньпин: «Го – это философия жизни и стратегия мира».


Рис. 19. Как поделить пополам?


России нужно найти контрстратегию в стиле gain-gain, чтобы навязать китайцам свою игру и не оказаться в незаметном окружении Китая. Пример такой стратегии дает задача, с которой императоры Востока начинали изучение го.

2В спортивных играх белые автоматически получают 0,5 очка, чтобы избежать ничейного исхода. А также им положена дополнительная компенсация в 6 очков за то, что они начинают вторыми. Всего 6,5 очка коми, или «налога за первый ход». Правило коми появилось в го в XX веке и принято на соревнованиях. Попробуйте сыграть с коми у белых и без него, чтобы оценить преимущество первого хода черных. Не зря говорят, что черный – это цвет победы, а белый – цвет мастерства.
Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»