Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа

Текст
Из серии: Мастер сцены
8
Отзывы
Читать фрагмент
Отметить прочитанной
Как читать книгу после покупки
Нет времени читать книгу?
Слушать фрагмент
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа
− 20%
Купите электронную и аудиокнигу со скидкой 20%
Купить комплект за 1008  806,40 
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа
Аудиокнига
Читает Люба Петрова
559 
Синхронизировано с текстом
Подробнее
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Во всех этих примерах вы могли заметить небольшой сдвиг от желаний к потребностям героя. Это не совпадение! Третий неотъемлемый элемент Середины пути – пересечение сюжетных линий А и Б. Герой начинает отпускать желаемое и пытается разобраться, что же ему действительно нужно. Конечно, это произойдет не на следующей странице и даже не в следующей главе. Вашему герою предстоит еще долгий путь. Целых три бита, если быть точными. Но именно в этот момент, когда ставки повышаются, герой начинает осознавать, что он больше не может идти прежним путем. Потому что это либо не работает (ложное поражение), либо работает (ложная победа), но герой все равно чувствует, что ему чего-то не хватает.

Итак, даже небольшое смещение от желаний героя к его потребностям – признак того, что сюжетные линии А и Б пересеклись. Не забывайте, что сюжетная линия А – это внешняя часть истории: яркие, впечатляющие события, которые вы пообещали читателю в начале и которые начали происходить во втором акте. А сюжетная линия Б – это внутренняя история, духовное путешествие героя. Когда в Середине пути сюжетные линии А и Б пересекаются, это означает, что персонажи этих сюжетных линий встречаются или что их судьбы каким-либо образом переплетаются. Это нужно, чтобы наглядно показать читателю переход героя от желаний (внешняя история А) к потребностям (внутренняя история Б), даже если читатель не совсем понимает, что вы делаете (еще одна авторская манипуляция).

В Середине пути героев «Голодных игр» Пит Мелларк (персонаж сюжетной линии Б) спасает Китнисс в тот самый момент, когда другим трибутам (персонажам сюжетной линии А) почти удается ее убить. Пересечение путей не только повышает ставки для самой Китнисс (теперь она знает, что Пит на самом деле неравнодушен к ней, его чувства не были игрой на камеру), но и обозначает поворотный момент на пути ее трансформации. Теперь Китнисс все сложнее думать только о выживании (сюжетная линия А) – она вынуждена задуматься о том, как бросить вызов Капитолию (сюжетная линия Б).

Подытожим вышесказанное. Середина пути меняет направление истории, причем так, чтобы герою было еще сложнее вернуться к прежней жизни. Звучит знакомо? Ну конечно! Вы так уже делали в Катализаторе: повышали ставки, чтобы герой не повернулся спиной к проблемам и не убежал обратно в свой старый добрый мир первого акта.

И это тоже не совпадение! В любой хорошей истории ставки постоянно растут. Сюжетные ходы, один за другим, заставляют героя двигаться вперед. Ведь каждый раз, когда вы повышаете ставки, герою все труднее отступать.

10. В ОКРУЖЕНИИ ЗЛОДЕЕВ

ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ БИТ: дает вашему герою возможность оправиться после ложного поражения в Середине пути или разочароваться в ложной победе; но злодеи (несовершенства) уже близко.

КАКОЕ МЕСТО ЗАНИМАЕТ: 50–75 %.

Хорошая новость: вы уже разобрались с самым длинным битом в романе (битом Веселье и развлечения). Плохая новость: перед вами второй по длине бит.

Я не буду тешить вас ложными надеждами. Второй акт чудовищен. Он занимает более 50 % истории. К тому моменту, как вы завершите Середину пути и достигнете бита В окружении злодеев, вам может показаться, что вы добрались до конца второго акта. Но когда вы увидите, сколько всего еще предстоит написать, то, прежде чем приступить к биту Все потеряно, вы и сами начнете думать, что «все потеряно».

Но отриньте все страхи! Мы вместе, и мы справимся.

Так же как бит Веселье и развлечения, бит В окружении злодеев охватывает несколько сцен/глав и занимает примерно 25 % вашего романа. Но если все сделать правильно, эта часть может стать самой захватывающей во всей истории.

Бит назван в честь классического эпизода из боевика, когда злодеи перегруппировываются (после того как их первый коварный план потерпел поражение в Середине пути) и возвращаются более сильными, организованными и с пушками покруче.

Все это очень здорово, если вы пишете триллеры. Но как быть всем остальным авторам? Если в нашей истории вообще нет традиционных злодеев – что тогда?

Во-первых, не паникуйте. Во-вторых, пусть название бита вас не смущает. То, что он называется В окружении злодеев, вовсе не означает, что вашей истории буквально нужны злодеи (или, как я их называю, внешние злодеи). И это не значит, что в данном бите с героями могут случаться только плохие вещи. Направление бита, на самом деле, во многом зависит от того, как вы написали свою Середину пути.

Если в Середине пути случилась ложная победа (казалось, что герой победил), то бит В окружении злодеев будет уверенно идти по нисходящей вплоть до бита Все потеряно. Дела у героя становятся все хуже и хуже, с ним должно случаться все больше плохих вещей (но подбросьте ему пару «скачущих мячей», чтобы сделать повествование непредсказуемым!). Не забывайте, что победа в Середине пути была ложной. Герой на самом деле не победил. Он только думал, что победил. Теперь пришло время показать герою (и читателю), как сильно он ошибался. Это можно сделать при помощи реальных злодеев, как в случае с преступниками из книги «Абсолютная память», которые после Середины пути начинают убивать все больше людей. Или же можно навлечь на голову героя побольше неприятностей, как это было сделано в «Марсианине». После разгерметизации жилого модуля ситуация нагнетается, дела у Марка начинают идти все хуже и хуже. Он травмирован; зонд с припасами, который отправило к нему NASA, взрывается, а затем герой и вовсе теряет связь с Землей. Марк стабильно движется по нисходящему пути.

Если же в Середине пути ваш герой, наоборот, испытал ложное поражение (казалось, что он проиграл), бит В окружении злодеев будет идти по восходящему пути. Дела становятся все лучше. Жизнь налаживается! Герой делает успехи и стабилизирует ситуацию, в которой оказался, учится справляться со всеми препятствиями на своем пути. Кажется, мир-перевертыш не такое уж и плохое место!

В «Гроздьях гнева» после сложной Середины пути, когда семья Джоуда оказалась в крайне тяжелом положении, их дела начинают улучшаться. Они находят неплохой правительственный лагерь (намного лучше Гувервиля, где они жили до этого), и даже получают работу сборщиков персиков.

Аналогичным образом в «Голодных играх», несмотря на то что Китнисс все еще приходится иметь дело с внешними злодеями (с Капитолием и другими трибутами), ее дела начинают налаживаться во второй половине второго акта. Она добивается небольших побед на арене, находит союзника в лице Руты, вместе они взрывают припасы профи. Когда бит В окружении злодеев идет по восходящему пути, то прямо накануне бита Все потеряно случаются такие вот ложные мини-победы. Ваш герой ненадолго восторжествует, еще не зная, что скоро все разрушится.

Но на самом деле неважно, по какому пути идет ваш бит – по восходящему или по нисходящему; неважно, есть ли в истории реальные злодеи или с героем просто случается множество несчастий. Есть один тип злодея, который всегда присутствует во всех историях.

И это внутренний злодей.

То есть несовершенства вашего героя. Те самые дурацкие штуки, которые вы создали в первом акте и с которыми, как вы нам обещали (посредством Обозначения идеи), в конце концов разберется ваш герой.

Несмотря на все, через что уже прошла Луиза Кларк из «До встречи с тобой», несмотря на все ее попытки убедить Уилла наслаждаться жизнью, она сама до сих пор ведет себя точно так же, как и в начале романа. Героиня по-прежнему не ответила на вопрос, в котором заключена идея произведения: «Что именно ты хочешь сделать со своей жизнью?» Она продолжает жить все той же не приносящей истинного удовлетворения жизнью, и даже не рассталась с тем парнем, который ей так не подходит, – более того, она переезжает к нему! Это яркий пример внутреннего злодея Луизы (ее несовершенство из первого акта), который переходит в наступление и не позволяет ей ничего менять.

В этом вся суть бита В окружении злодеев. Неважно, какого прогресса добился ваш герой во втором акте, – внутренний злодей все еще бередит ему душу. Портит отношения, мешает успеху, разрушает счастье. И пока ваш герой не осознает идею романа и не исправит свою жизнь должным образом, этот внутренний злодей будет продолжать сеять хаос, подталкивая героя к краю бездны.

А теперь, друзья мои, добро пожаловать в бит Все потеряно.

11. ВСЕ ПОТЕРЯНО

ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ БИТ: чтобы проиллюстрировать, что ваш герой достиг самого дна (худший эпизод на его пути).

КАКОЕ МЕСТО ЗАНИМАЕТ: 75 %.

Итак, ваш герой на самом дне. Он наконец его достиг. Банальная, но истина: никто по-настоящему не поменяется, пока не достигнет самого дна. Пока герой не перепробует все возможные варианты, пока не потеряет все, что для него было важно, он не сможет увидеть свой истинный путь. Такова человеческая природа. И такова природа героя. Потому что все герои – тоже люди, этого у них не отнять. Вот почему мы видим в литературных персонажах себя.

Прежде чем наши герои смогут найти свой истинный путь и преобразиться, мы должны погрузить их в такие бездны отчаяния, что у них не останется никакого другого варианта, кроме как измениться.

Измениться правильным образом.

Неважно, по какому пути прошел ваш герой в бите В окружении злодеев (по восходящему или нисходящему), – все герои в конечном итоге должны потерпеть полный крах.

 

Так тому и быть!

В этом предназначение бита Все потеряно. Он представляет собой бит-сцену (одна сцена или глава), в которой с героем случается то, что обеспечит ему полное и безоговорочное поражение.

Героя арестовывает тоталитарное правительство («1984»). Король умирает, оставляя героиню и ее семью в кризисной ситуации («Белая королева»). Влюбленные расстаются («Ты, только ты»). Правосудие не может восторжествовать («Вся ваша ненависть»). Убийцы добираются до близкого герою человека («Абсолютная память»). Героиня узнает, что человек, которого она считала любовью всей своей жизни, женат («Джейн Эйр»). Героя предает человек, которому он доверяет («Код Да Винчи»).

Вне зависимости от частных деталей, это должно быть событие грандиозных масштабов. Даже более грандиозных, чем Катализатор! Это должно казаться непреодолимым. Вашему герою теперь гораздо хуже, чем в начале книги.

Ему действительно все кажется потерянным.

Я замечала, что многие писатели осторожничают, когда речь заходит о бите Все потеряно. Они боятся сделать что-то по-настоящему ужасное с жизнью героя. Не нужно бояться. Убивайте! Увольняйте! Разлучайте пары! Если события в бите Все потеряно не масштабны, финальная трансформация героя будет выглядеть надуманной. Она покажется читателю неправдоподобной. Самое дно должно быть на самом дне.

ВСЕ. ПОТЕРЯНО.

Но как же убедиться, что этот бит достаточно эпичен, трогателен и способен изменить героя так, как вы задумали?

Пришло время вставить эпизод под названием дуновение смерти. Ничто не приводит человека в такое отчаяние, как смерть. И в вашей истории должен наступить момент, когда персонажи умирают или находятся на волосок от гибели. Не хочу показаться холодной и равнодушной, но так оно обычно и бывает. В книге «Виноваты звезды» в бите Все потеряно умирает Огастус. В «До встречи с тобой» Уилл говорит Луизе, что, несмотря на все ее усилия, он не передумал расстаться с жизнью. В «Комнате» Эммы Донохью героиня Ма пытается покончить с собой. В «Абсолютной памяти» Амос Декер также обдумывает самоубийство. В «Голодных играх» убивают Руту.

Просто вспомните свои любимые книги, найдите в них бит Все потеряно, и сами все поймете. В этой части истории обычно погибают многие персонажи. Особенно наставники – их убийство в бите Все потеряно очень эффективно: это событие заставляет героя взяться за дело самостоятельно, а также заглянуть внутрь себя и осознать, что у него с самого начала были ответы на все вопросы: они заключены в его собственной силе и способностях. Но «сила» спала все это время. Том Джоуд из «Гроздьев гнева» только после смерти проповедника Кейси осознает свое истинное предназначение: нести в мир учение Кейси и помогать людям.

Даже если в этом бите никто не умирает по-настоящему, всегда должен быть намек на смерть. Должно чувствоваться ее дуновение. Это может быть засохшее растение в коридоре, уснувшая рыбка в аквариуме, гибель идеи или проекта, крах отношений или бизнеса. В «Женихе напрокат» Эмили Гиффин умирает дружба, длившаяся целую жизнь. Даже в комедии «Тайный мир шопоголика» Софи Кинселлы в бите Все потеряно присутствует дуновение смерти. Бекки, опять пытаясь купить что-то, вдруг осознает, что все счета заморожены, и кассир конфискует ее карточку. Это смерть кредитки!

Одним словом, что-то здесь должно закончиться, потому что бит Все потеряно – это место, где старый мир / персонаж / образ мышления умирает, чтобы новый мир / персонаж / образ мышления мог появиться на свет.

Мне нравится думать о бите Все потеряно как о еще одном Катализаторе. Это бит-действие, которое выполняет почти ту же функцию, что и бит Катализатор в первом акте. Когда-то Катализатор подтолкнул вашего героя к Сомнениям, а затем к переходу ко второму акту. Бит Все потеряно подтолкнет героя к Духовному кризису, а потом – к Переходу к третьему акту.

Несмотря на то что все происходящее в данном бите случается с вашим героем, он должен быть хотя бы косвенно в этом виноват. Почему? Потому что этот упертый болван до сих пор не осознал идею произведения! Его внутренний злодей все это время усердно трудился за кулисами, ставил герою подножки, заставлял его ошибаться. А теперь это привело к катастрофе. Даже если не сам герой стал причиной столь разрушительных последствий, он оказался в этом положении по своей вине.

В «Дневнике слабака» Грег виноват в том, что их дружбе с Роули пришел конец. Это он был плохим другом. Это он до сих не осознал основную идею: нужно нести ответственность за свои поступки. В «Гордости и предубеждении» Лидия сама принимает решение сбежать с мистером Уикхемом, но, если бы Элизабет не была так предвзята по отношению к мистеру Дарси, она быстрее бы распознала истинное лицо мистера Уикхема и, вероятно, смогла бы ему помешать.

Герой хотя бы частично должен нести ответственность за происходящее. В противном случае для него тут не будет никакого жизненного урока. А ведь в этом и заключается суть бита Все потеряно. Теперь вашему герою ничего не остается, кроме как смириться с поражением и задуматься над своими прежними решениями и поступками. Он еще не знает, что это будет самое весомое, самое судьбоносное размышление в его жизни.

12. ДУХОВНЫЙ КРИЗИС

ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ БИТ: показать, как ваш герой среагировал на Все потеряно и какое решение проблемы он в конечном счете найдет.

КАКОЕ МЕСТО ЗАНИМАЕТ: 75–80 % (этот бит закрывает второй акт).

Если бит Все потеряно – это второй Катализатор, то бит Духовный кризис – это аналог бита Сомнения. Что ваш герой будет делать, достигнув самого дна? Что вообще люди делают в такой ситуации? Реагируют.

Размышляют над произошедшим. Обдумывают. Созерцают.

Упиваются своим несчастьем.

Мне нравится называть этот эпизод страдательным битом. Любой герой здесь совершает однообразный набор действий: посидеть, постоять, походить, чувствуя при этом безнадежность и бесконечно жалея себя. Как правило, в это время идет дождь.

Джейн убегает из Торнфилда и чуть не умирает с голоду («Джейн Эйр»). Китнисс оплакивает смерть Руты и хоронит ее в цветах («Голодные игры»). Уинстон упивается своим горем в тюремной камере, размышляя о том, что его ждет дальше («1984»). Луиза запирается в своей комнате на несколько дней и отказывается выходить («До встречи с тобой»).

Однако не все герои предаются отчаянию. Некоторые злятся: так, Старр из книги «Вся ваша ненависть», узнав, что никто не может добиться справедливости для Халиля, хочет взбунтоваться и уничтожить все на своем пути. Другие герои погружаются в отрицание, как Грег из «Дневника слабака»: он пытается убедить себя, что ему будет лучше без своего самого близкого друга Роули, и даже пробует подружиться с другим мальчиком.

Конкретная реакция вашего героя зависит от того, что он за личность. Как именно он среагирует на столь тяжелый период своей жизни?

Напомню, что Все потеряно – это бит-сцена. События там разворачиваются очень быстро. Одна сцена или глава – и конец. Теперь вашему герою нужно время, чтобы переварить произошедшее. Поэтому бит Духовный кризис занимает несколько сцен или глав. Он показывает нам, как персонаж справляется с поражением.

Но герой здесь не только рыдает в голос или ходит мрачный под дождем. Духовный кризис выполняет очень важную и полезную функцию. Это – самый темный час перед рассветом. Момент, после которого герой полностью осознает свое предназначение.

Это последний мрачный момент перед тем, как начнут происходить настоящие перемены.

Вот почему большинство прозрений происходит именно в этом бите, в той части истории, которую я называю откровением темной ночи. Найдена последняя подсказка: у героя вдруг открываются глаза на правду, которую он не мог увидеть раньше. Большинство тайн (и в детективных романах, и в книгах других жанров) раскрываются именно здесь, в бите Духовный кризис. В «Абсолютной памяти» Дэвида Балдаччи в конце Духовного кризиса Амос Декер наконец понимает, почему именно он был целью преступников (последняя деталь пазла). В «Тайном мире шопоголика» в конце бита Духовный кризис Бекки Блумвуд обнаруживает, что крупная финансовая компания Flagstaff Life обманывает своих инвесторов.

Так что даже если ваш герой подавлен и разочарован в жизни, глубоко внутри него что-то продолжает жить. Оно работает. Анализирует. Осмысляет. Герой размышляет над теми решениями, которые принимал до сих пор. Он думает обо всем, чего ранее безуспешно пытался достичь, и постепенно приходит к единственно верному выводу.

Поэтому бит Духовный кризис, так же как и бит Сомнения, зачастую вращается вокруг вопроса. Что теперь будет делать герой? Как он справится с отчаянием? Как он перейдет к третьему акту? После того как Том Джоуд из «Гроздьев гнева» убивает убийцу проповедника Кейси, встает вопрос: «И что теперь будет делать Том Джоуд?» Когда «Марсианин» Марк теряет связь с NASA, возникает проблема: «Как он доберется до Ареса-4, чтобы встретиться с командой?»

Это единственный бит в романе, где герою разрешается двигаться назад, а не только вперед. Я называю это возвращением к привычному. После того как Бекки Блумвуд из «Тайного мира шопоголика» достигает эмоционального и финансового дна, она отправляется домой к родителям, где наконец может почувствовать себя в безопасности. После того как Луиза из «До встречи с тобой» в гневе покидает аэропорт, оставляя там Уилла, она тоже переезжает обратно к родителям.

Если это возможно, отправьте героя туда, откуда он начинал. Воссоедините его со старым другом. Пусть он вернется к бывшей. Заново устроится на старую работу. Словом, каким-то образом откатите его жизнь к статус-кво первого акта. Потому что, когда предаешься унынию, вполне естественно захотеть вернуться к чему-то знакомому и безопасному. Но вот в чем загвоздка: теперь все это уже не кажется знакомым и безопасным. И герой уж точно не почувствует себя там как раньше.

Возвращение к привычному показывает нам, как сильно изменился герой. Он уже не тот наивный человек из первого акта – пройдя через мир-перевертыш, герой преобразился. Таким образом, ненадолго возвращая персонажа в мир первого акта, мы акцентируем читательское внимание на том, насколько он изменился. Персонаж ощущает себя совершенно чужим там, где все когда-то казалось родным. Так герой (и читатель) понимает, что ему здесь больше не место. Он не может вернуться к прежнему положению вещей.

Пришло время принимать сложные решения.

Пришло время резким движением сорвать метафорический пластырь второго акта, взглянуть на глубокую рану, спрятанную под ним, и наконец позволить ей зажить.

Пришло время настоящих перемен.

Третий акт

Мы почти добрались до финала! Нам удалось достичь третьего, завершающего акта, который также называется синтезом.

Первый акт был тезисом (миром статус-кво), второй акт – антитезисом (или миром-перевертышем); следовательно, третий акт – это синтез (слияние двух миров).

Можно представить эту схему следующим образом:

Кем был герой в 1-м акте + Что он осознал во 2-м акте = Кем он стал в 3-м акте

Если Середина пути была только пересечением всего, то финальный акт будет слиянием всего. Тот, кем был герой в первом акте, соединится с тем, кем он был во втором акте; в результате мы получим новую, улучшенную версию героя для третьего акта. Дружба восстановлена. Отношения спасены. Возлюбленные воссоединились. Сюжетные линии А и Б вновь встретятся, но на этот раз они переплетутся, став единым целым. Вот она, идеальная комбинация: веселье и переживания внешней части истории соединятся со знанием и мудростью ее внутренней части, чтобы создать динамичный, увлекательный и сильный третий акт, который найдет отклик в вашем читателе и приведет его в полный восторг!

13. ПЕРЕХОД К ТРЕТЬЕМУ АКТУ

ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ БИТ: переносит героя в синтезированный мир третьего акта, где он наконец наладит свою жизнь и сделает это правильно.

 

КАКОЕ МЕСТО ОН ЗАНИМАЕТ: 80 %.

Вуаля! Вот и ответ! Вот решение! Способ все исправить!

Переход к третьему акту – это настоящий прорыв. Именно к этому моменту, благодаря всем испытаниям мира-перевертыша, благодаря урокам, которые герою преподали персонажи сюжетной линии Б, он наконец осознает, что ему нужно сделать, чтобы не только исправить все проблемы, созданные во втором акте (а их было предостаточно!), но и, самое главное, как исправить себя.

При Переходе ко второму акту герой пытался все исправить, но делал это неправильно. Но при Переходе к третьему акту он наконец осознает, как правильно все исправить. Больше никаких легких путей! Никакого читерства! Хватит бежать от проблем – герой и так все потерял. Он достиг самого дна и пережил Духовный кризис. И теперь он знает, что нужно делать.

Луиза Кларк должна сесть на самолет и улететь в Швейцарию, чтобы присутствовать рядом с Уиллом, когда он умрет («До встречи с тобой»). Бекки Блумвуд должна написать главную статью в своей жизни и разоблачить финансовую компанию («Тайный мир шопоголика»). Марк Уотни должен понять, как ему добраться до Ареса-4 без посторонней помощи («Марсианин»). Амос Декер должен встретиться лицом к лицу с убийцами своей семьи – и сделать это в одиночку («Абсолютная память»). Старр Уильямс должна использовать истинное оружие – свой голос («Вся ваша ненависть»). И Том Джоуд больше не может бежать от проблем: он должен настроить рабочих на борьбу за свои права и положить конец несправедливостям («Гроздья гнева»).

В Переходе к третьему акту герой почти всегда осознает, что это не им нужно было измениться, а ему.

Вплоть до этого момента герой любыми средствами пытался избежать самых важных проблем в своей жизни. Игнорируя Обозначенную идею, он гнался за тем, чего хочет, вместо того чтобы искать то, что ему действительно нужно. Он пытался наладить свою жизнь самым неправильным способом, и ему ничего не удавалось. Он винил в этом всех вокруг, кроме себя.

Я несовершенен. Но теперь, зная это, я смогу измениться.

Это бит-сцена. У вас есть всего одна сцена или небольшая глава, чтобы показать это осознание и рассказать о решении, которое примет герой. (Я встречала примеры, когда все это успешно происходило на одной-единственной странице или даже в одном абзаце.) С помощью этого бита вы укажете своему герою (и читателю!) быстрый и надежный путь в третий, финальный, акт.

14. ФИНАЛ

ЗАЧЕМ НУЖЕН ЭТОТ БИТ: он решает все проблемы, созданные во втором акте, и доказывает, что герой осознал идею произведения и прошел через трансформацию.

КАКОЕ МЕСТО ОН ЗАНИМАЕТ: 80–99 %.

Итак, ваш герой стал мудрее и понял, что ему делать. Что дальше? Теперь нужно просто взять и сделать это. Одно дело – сидеть и рассуждать о переменах, и совсем другое – наконец осуществить их. Пришло время привести тот гениальный план, который герой придумал в Переходе к третьему акту, в исполнение. Это финальное испытание. Справится ли он? Скоро узнаем.

Вы могли заметить, что в третьем акте всего три бита – в отличие от первого акта, где пять битов, и второго акта, где их целых семь. Это значит, что Финал – как правило, очень длинный бит. Он охватывает несколько сцен и занимает почти весь третий акт (почти 20 % романа).

Что же будет происходить во всех этих главах?

Герой воплощает свой план, все верно. Но как это растянуть на целый третий акт, да так, чтобы повествование оставалось захватывающим, волнительным и не казалось слишком поспешным?

Ответ поразит вас своей гениальной простотой: используйте прием Финал из пяти сюжетных точек. Гарантирую, он изменит вашу жизнь!

Пять сюжетных точек разбивают бит Финал на пять подбитов – дополнительных «дорожных указателей», которые помогут нам преодолеть последнюю часть путешествия. И слава богу, ведь мы почти у финишной черты! Мы уже столько времени провели в пути. Нам все надоело! Мы утомились. Хотим достижимых целей и более коротких дистанций между ними, чтобы добраться до конца пути.

Финал из пяти сюжетных точек – это план третьего акта: мы штурмуем крепость! Метафорическую крепость. Здесь уже могут происходить любые события. Поездка в Швейцарию перед самой смертью Уилла («До встречи с тобой»), победа на Играх («Голодные игры»), прибытие к месту посадки Ареса-4 («Марсианин»). Конечно же, это может быть и реальная крепость или, например, дворец, в который нужно попасть КиберЗолушке, чтобы предупредить принца Кая о злобном плане Королевы Леваны («КиберЗолушка» Мариссы Мейер).

По сути, крепость – это схема. Финал из пяти сюжетных точек поможет нам в ней разобраться, чтобы мы могли создать максимально захватывающий третий акт. Итак, давайте пошагово ее рассмотрим.

Первая сюжетная точка: команда в сборе

Прежде чем герой отправится на штурм крепости, ему потребуется помощь. Ему нужны союзники. Пора собирать войска! Это буквально может быть войско или же просто хорошие друзья, готовые прийти на помощь. Но не забывайте, что герой может быть в плохих отношениях с некоторыми друзьями после бита Все потеряно. Прежде чем просить о помощи, возможно, ему придется уладить разногласия. Это займет большую часть подбита Команда в сборе (и третьего акта в целом). Ваш герой должен загладить свою вину и признать, что он был не прав, глуп и слеп. Это еще один шаг к завершению его трансформации. В «Голодных играх», после того как Распорядители Игр объявляют об изменении правил, – теперь на Играх может быть два победителя, – Китнисс понимает, что ей нужно объединиться с Питом. Но для начала она должна его найти.

Впрочем, герою не всегда нужна команда, чтобы захватить крепость. Многие прекрасно справляются с этим самостоятельно. В этом подбите герой может собирать не команду, а инструменты, необходимые для победы (обвешиваться оружием, строить планы, делать припасы, прокладывать маршрут и так далее). Прежде чем Марк Уотни из «Марсианина» отправится к месту посадки Ареса-4, ему нужно подготовить марсоход и проложить курс. По сути, эта часть – подготовка к исполнению того грандиозного захватывающего плана, который герой придумал в бите Переход к третьему акту.

Вторая сюжетная точка: план в действии

В этом подбите мы штурмуем крепость (буквальную или метафорическую). Команда в сборе, оружие наготове, припасы собраны и маршрут намечен. Время выступать! Марк Уотни отправляется к месту посадки Ареса-4 («Марсианин»), Луиза садится в самолет («До встречи с тобой»), Китнисс и Пит сражаются с другими трибутами до тех пор, пока на арене не остаются только они двое («Голодные игры»).

Пока ваш герой и его команда (если она есть) приводят план в действие, должно складываться впечатление, что победа достижима. Но в какой-то момент читателю следует задуматься: а точно ли это сработает? На первый взгляд план должен показаться безумным. Затем, по мере того как команда будет добиваться успехов, у читателя возникнет нарастающее чувство, что все удастся. Может быть, здесь проявит себя чудаковатый второстепенный персонаж. Вероятно, наконец пригодится некая особенность героя или «волшебное» приспособление, которое вы подготовили заранее. Постепенно мы утверждаемся в мысли, что план осуществим и что у команды все получится. Возможно, план не так уж безумен! Или даже – осмелимся произнести это вслух – победить на самом деле легко!

Но в этом подбите многим второстепенным персонажам придется принести Жертву сюжетной линии Б – пожертвовать собой ради общего дела. Они начинают так или иначе отваливаться от команды. Персонажи могут умереть, принять на себя удар, предназначенный герою, или просто отойти в сторону, чтобы позволить главному герою проявить себя. В «Гарри Поттере и философском камне» Дж. К. Роулинг после того, как дети проходят через тайную дверь в поисках философского камня, Рону и Гермионе приходится пожертвовать собой, чтобы Гарри смог добраться до финальной комнаты. Это делается намеренно: по мере того как члены команды погибают или уходят, герою приходится за все браться самому и демонстрировать нам, на что он на самом деле способен.

Третья сюжетная точка: сюрприз в высокой башне

Герой и члены его команды потрудились на славу: они захватили крепость, и нам опять кажется, что все хорошо. Но вы уже должны были понять, что в мире «Спасите котика!» ничто не является тем, чем кажется. Нас ждет Сюрприз в высокой башне. Этот подбит назван в честь классического момента из волшебных сказок, когда герой прорывается в крепость, чтобы спасти принцессу и… сюрприз! Принцессы в башне нет! Более того: он угодил прямиком в ловушку к злодеям!

Само собой, у вас может не быть настоящих злодеев, или башни, или даже принцессы. Этот бит нужен для одной-единственной цели: показать, какими самонадеянными и наивными стали герой и его команда. План никогда не срабатывает! Все не может быть настолько просто! После того как Китнисс и Пит выживают в Голодных играх, распорядители объявляют, что правила опять меняются: все-таки лишь один человек может победить. Прибыв в Швейцарию, Луиза тешит себя надеждой, что Уилл передумает умирать. Но эта надежда не оправдывается. Как только Марк Уотни добирается до места посадки «Ареса-4», NASA сообщает ему об «инвазивной процедуре», которую ему предстоит провести над своим MAV[25], чтобы поднять его с Марса. На что он реагирует следующим образом: «Мать вашу, вы что, издеваетесь?»

Сюрприз в высокой башне, по сути, – новый сюжетный поворот, очередное испытание, которое придется преодолеть герою, чтобы доказать, что он чего-то стоит. В каком-то смысле это еще один Катализатор. Еще один крученый мяч, который ему предстоит отбить. И на этом этапе одними только усилиями, мускулами, оружием, даже острым умом герою не справиться. Нужно копать глубже.

25MAV (МВМ) – марсианский взлетный модуль.
Бесплатный фрагмент закончился. Хотите читать дальше?
Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»